可惜的是,虽然玩家可以在战场上改变天时。但是如果哪里出现旱灾或者洪水的时候,却不能凭借天文这个技能解决灾害,这就有点尴尬了。
拥有天文的武将就是这么厉害,晴天、雨天、雪天甚至大雾,都可以无视季节无视地理位置,想来就来,咳咳,改变天时还是有一定的失败率的。
有趣的事情却是,如果玩家被敌人用火烧的时候,可以考虑改变天气。比如六月烈阳,大火一触即发,发动天文技能将天气改为雪,那么一场赤壁之火都可能因此无疾而终。
三国志10在那个游戏盒子
最有名的天时,莫过于三国演义里的孔明借东风。不过在游戏里,改变风向的效果并不太大。除非是野战的时候,放火烧敌人。引导风向,就可以让火焰烧伤大量敌军。
久经沙场的玩家们对于各种战斗技巧如数家珍,古代的时候将就天时地利人和。战争中的地利就比如守城有优势,人和就比如拥有强劲的军队。
不过三国志10还有一个有趣的敌方就是,玩家可以发动大战役,这个时候就变成陆战棋一样的游戏。什么计谋或者武将数值都不太重要了,玩家要用堂正之兵攻打敌人。一般都是后期玩家实力大涨之后,才会使用的。不过也要提防敌人有父子兵之类的bug组合,组合暴击的效果比三个吕布都还厉害。
比如混乱敌人,让敌人内讧,这个技能可谓神技,不过限制比较多,但是消耗敌军非常有效。相比而言,内讧这个技能三国志9根本没有,三国志11又沦为鸡肋,三国志12又成了战法大比拼。
说起经典的三国游戏,三国志10就是很多武将扮演爱好者的新天地。由于新武将可以随意登录,玩家还可以选择各种设定,比如才比子建,武比吕布,脸型比赵云还帅。
三国志10是一款精致的游戏,有时候,我们要做的可能不是粗暴的平定乱世,哪怕是简单的一场婚礼,它也代表着玩家在游戏获得的一项成就,仔细体会有些台词,或许我们就不会在生活中失去更多的东西吧。
说起来游戏里的结拜系统,算是完成了玩家们关于桃园三结义的幻想。扮演刘关张角色的时候,大概更觉得乱世无常吧。明明一身武力,还有几个同心协力的兄弟,随后的日子几个兄弟甚至不用老婆就有一个长大成人的属性不差的子女,却还是在这个三国乱世里沉浮,这就是所谓的人力有时尽吧。
于是自建的武将就获得了很高的待遇,特别是在阴死了曹操以后,顺利继承了电脑辛辛苦苦建立起来的基业,最后率领着大军扫除了几个小势力,顺利的统一天下。
哪怕是一个六一的白板武将,没有声望也没有其他的优点,却依旧可以死死抱紧曹老板的大腿,然后不停刷好感度,甚至两人结拜为了兄弟……
如果想要一统天下,其实追求结果的话,可能并不艰难。比如哪怕是刘禅这样的君主,在玩家的手里如果不是频频昏招,那么长久的战争以后傲世三国新闻网页游戏,胜利的应该就还是玩家了。
能够满属性或者满技能的确是很酷炫的,不过找准玩游戏的真正方向,做自己想做的,让自己开心,而不是被游戏玩,变成一个无聊的成就游戏才是。
作为一款经典的三国志游戏,《三国志10》的扮演模式,可以说是很多人都喜欢的。游戏的难度设置,平衡性之类的其实都不错,不过总有一些玩家喜欢高难度的,把自己的属性调得很低,却把难度调到很高。
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