打破同质化的游戏题材,足具深度的战斗玩法,稳定的游戏运营,让《猎魂觉醒》成为了《真·三国无双8》移动端联动的不二之选。游戏内的联动内容也可见光荣与网易的诚意,经典三国武将貂蝉、吕布、曹操、刘备、孙权都在联动中悉数登场,有的甚至作为Boss出现供玩家进行挑战。如果你对真三、狩猎题材有兴趣,想在巨兽环绕的世界中感受无双的战斗快感的话,此时加入《猎魂觉醒》无疑是最好的选择。
狩猎题材内容上,游戏首先提供了超百余种的巨兽供玩家狩猎,同时加入了“断肢机制”来丰富战斗时的打法思路。与巨兽战斗时,无脑的突脸并不是高收益的选项,而是需要参考巨兽的肢体来切换不同的武器种类,疯狂猛击巨兽的肢体弱点令其“断肢”,从而让巨兽失去战斗力。增加了战斗策略的上限。
核心游戏制作人的开口称赞,出色的游戏本体,使得光荣特库摩一次次的将旗下的王牌IP与《猎魂觉醒》开展联动,而联动的内容也并非常规联动的体量可比网页游戏三国志2三剑圣,足证《猎魂觉醒》在手游平台上动作游戏领域的建树受到了光荣特库摩的认可。
能玩三国无双8的游戏盒子
不仅是《真·三国无双8》的联动,在此之前《猎魂觉醒》就以同样出自光荣特库摩之手的《仁王》《讨鬼传·极》开展了游戏联动。ARPG《仁王》的游戏制作人甚至在游玩《猎魂觉醒》后,称赞猎魂将动作游戏的打击爽点成功运用到了手机平台上。
我们先从外界口碑上来讲《猎魂觉醒》。游戏自18年公测后,获奖不断,我目前已知的高质量奖项就有2018年Google Play “最佳创造力”游戏、TapTap 2018年游戏大赏最受玩家喜爱游戏入围奖、2017年度CGWR年度最佳动作类手机游戏等。而除了奖项之外,游戏还获得了苹果商店高达72次的精品推荐,且至今在App store的评分仍保持在4.7上下(5为满分)。
《猎魂觉醒》,一款以动作打击感为核心卖点,辅以MMORPG的玩法内容的游戏,凭借出色的本体质量俘获了光荣的青睐。猎魂的出色是否是空穴来风?它优秀的依据是什么?不急,我们可以从游戏外与游戏内两个角度来看。
当然,真三游戏除了“无双”带来的畅快的动作打击感外,最值得说道的莫过于持续推出的联动内容,这也让游戏不时地出个圈刷个脸。不过系列以来的联动对象大部分都是与真三相同平台的游戏,譬如之前的《海贼无双4》等,跨界联动却极为稀少。
《真·三国无双8:帝国》作为系列的最新作,除了带来一如既往出色的主机平台打击感外,还强化了众多新系统。譬如本作最经典的“政略系统”,使得我们可以通过与武将交流决定三国势力的兴衰。
而当他们接连转行游戏之后,则各自开发出了传唱数十年的经典系列作品。这其中要问国内玩家认知度最高的游戏,当属《真·三国无双》,如果算上其前身《三国无双》的话,真三系列自1997年起至今已发布了超60余款作品,而最近的一款游戏则是眼下刚上线的《真·三国无双8:帝国》。
不过有意思的是,这两家公司在成立之初都并非以开发游戏为主业。“光荣”最早干的是染料买卖,而特库摩却从事的是物流。喜感在于,虽说两家公司在游戏领域各自大放异彩,但成立之初的主业却都差点让它们惨淡收场。
如果要严格追溯的话,它前身早在上世纪70年代末(1978)就已成立。而真正开始被称为光荣特库摩,是源于2009年的一次商业合并。“光荣”与“特库摩”,两家老牌日本游戏公司,在各自领域独霸数十年后,终于携手走到了一起。
说实话我对本作还是比较期待的,一方面是中国人的三国情结,一方面是对游戏模式的期待,如果KT能够真的把《三国志》的政略、《决战》的战术、《无双》的战斗融为一炉,各方面只要表现出原作的水准,就算得上是一款神作了。
如果说粉丝期待的是一个无双8的正统续作,那么对帝国显然是不公平的,它的定位仍然是衍生游戏。可能是学习了《灾厄启示录》的技能玩法,想要突破和改变一下,为了正统续作准备,但目前来看它也就是个《无双7帝国》加强版的表现。
体验版给人的印象主要差在画面拉胯和难度曲线的不合理,L、R键的技能设定一定程度上打断了战斗的流畅性,起码在战场表现上,这次的帝国并不能让人满意。离正式发售仅剩了20天,未公布的“结婚”、“散步”、“提案”等新元素又起不了决定性作用,希望开发商利用剩下的时间再进行优化(尤其是NS),别让粉丝失望。
从5代就开始的战场敌兵遗体在也给削去了,打倒的兵士瞬间就会消失。植被看起来倒是比较立体了,但是无法破坏,就算打一顿它也是那样愣愣地戳在地上,连个树叶都没掉。而且远景仍然模糊,突然刷新出来一片树林也让人感叹KT的魔法真是牛逼。
从画面上来看,NS版在多人同屏的情况下掉帧严重,估计连30帧都难说,人物建模比较简单,看云妹的小脸多呆板,有朋友说和PSP差不多,那就有点过分了,起码比得上PSV吧。形成对比的是NPC们在说话的时候反而会有比较丰富的表情,这是点错开发方向了吗?
像吕布这样自带霸体的武将带着吕玲绮和张辽一窝蜂地杀来的时候,基本连还手都不可能,直接被挑空连死,只能选择跑路择机偷营。消灭了敌方据点之后,他们的攻击力也会削弱,方可徐徐图之。武将战败后并不会死亡,而是在附近的己方据点复活,大约可以复活三次吧,这也是令人头疼的一点。要记得多发动计策和占领据点,我们需要的是胜利,不是匹夫之勇。这大概就是帝国和原作的区别吧。
战斗手感还算流畅,很容易形成连续攻击,但C技被大幅削弱,普通攻击和技能攻击占据主流,曹休的大范围攻击很爽,还有二段跳,清兵跑路都是一把好手,但遇上敌将就不太给力了,还需要赵云、辛宪英这样的攻击型武将上场。由于试玩版无法设置难度,武将固定30级,武器也没有加成,所以在这两场体验战中,打得还是比较吃力的。
无论是进攻还是防守战,胜利条件都是击败敌方主将。据点完善的情况下,敌军的战斗力是很强的,不光是在据点有攻击和防守加成,更会频繁发动计策和攻击。据点兵长和无双武将都有两条以上的血量,主将更有三到四条血量,他们的攻击欲望还很强,就算被击败也会很快卷土重来,所以占领敌方据点,扩大己方优势才是正确的战斗方式,之后再考虑击败敌将。
游戏主要的游玩方式就是占领地盘,根据现在的信息,战争主要分为侵攻战和防卫战,我们试玩的也是这两种战役。试玩关卡的战场并不大,有主城和据点设计,蓝色为我方据点,红色为敌方据点,每个据点有若干据点兵长和齐射兵长等,根据属性可以进行齐射、建造兵器功能,对我方的进攻会造成极大的困扰,因此要优先攻略。
按住R键和A、B、X、Y键则是四种不同的攻击方式,可以给予敌人晕眩攻击,浮空攻击、倒地追加、固有技发动等攻击模式,结合C技和普通技,能够形成连续攻击。
在招式教学中,我们发现除了正常的无双玩法之外,L、R键成为了重要的设计,按住L键的同时可以按下方向键上下左右发动四种不同的计策,可以在战场上给予辅助。
新武将可以直接在战斗中使用,基础能力由能力类型来决定,攻击型的武将战斗力会高一点。武器和技能会根据选择的武将们的模型来决定,例如可以直接套用赵云的战斗模式,使用其他武器的属性也和模型有关系。
武将初始有模板选择,可以从“平民”、“武将”、甚至现代形象等15种模板中选择一个,从五官的设置到外貌和战斗模型,甚至身材和涂装均可以自行创建,捏人狂们估计又要花上大部分时间沉迷了(说的就是我自己)。
个人觉得这种形式做好了还是很耐玩的,喜欢战略的玩家可以委任武将,自己高坐庙堂指点江山,喜欢动作的玩家可以亲自冲锋陷阵,享受战斗的快感,还可以加入指挥军队的方式来进行大规模作战,毕竟光荣的《决战》系列,曾经也独领风骚。
这种游玩方式结合了战略和动作游戏的特点,可以在宫殿里发布政令和收集意见,在城市里散步甚至结婚,更能派出兵将去进攻附近的城市。进入战场之后还能自行操作武将,以动作游戏的方式去战斗和过关。
2021年12月23日,将是这部暌违3年的三国动作游戏发售日,很多玩家将它视为真三国无双的续作,但从宣传和设定上来看,它仍然是无双游戏的衍生品。
这期间KT并没有闲着青云诀手游有游戏盒子代理吗,开发小组Omega Force马不停蹄地制作了《海贼无双4》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《战国无双5》等游戏,销量还不错,但始终小心翼翼地没碰三国题材。
2018年8代的开放世界形式让系列彻底翻车,大而无当的世界和空洞无聊的玩法令玩家大失所望,从此《真.三国无双》口碑和销量都陷入低谷,长达三年的时间没有推出正式续作。
《真.三国无双》系列自从2000年发售初代以来,已经有20多年的历史了,这款继承了街机清版过关精神的动作游戏,经历了多次起伏。从PS2的第一作开辟3D动作游戏的新玩法,到2代猛将传封神,再到3和4的进化至巅峰。5代的变革失败后6代请回铃木亮浩重新担纲,到7代丰富性提高但失去了武将特色,但也算系列大成之作。
《真·三国无双8:帝国》将于2月15日登陆欧美地区,与《真三国无双8》的开放世界玩法有所不同,游戏回归到了更为传统的舞台玩法bt游戏盒子怎么赚钱,同时专注于战术策略。
此次游戏的demo可以让玩家体验改善后的城堡围攻战,玩家既可以体验攻城,也可以体验守城。玩家还可以体验「编辑模式」,在该模式中,玩家可以自创武将去进行战斗。值得一提的是,demo中的自创武将可以继承至正式版游戏中去(平台需要保持一致)。
《真三国无双8:帝国》已于2021年11月登陆了日本地区,而现在,Koei Tecmo也在北美和欧洲地区发布了游戏的试玩demo,目前《真·三国无双8:帝国》的试玩demo已经上线了欧美地区的PS5/PS5/XSX/XSS/XB1/NS平台,稍显遗憾的是,没有PC平台的demo。
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