三国单机游戏最后boss是魏延

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90后回忆之街机——三国战纪BOSS篇

这一关是一个比较难的关卡,主要是小兵多,老虎豹子之类的多。一般情况下会选择走下面,在石缝密室B往里面走会走到冰剑密室,里面会有冰剑还有电书。打张辽时可以卡火书或者电书,虽然张辽血比较多,但是还算是比较容易的,如果卡不上书的话还算比较难打的。

守关BOSS2:夏侯渊,夏侯渊算是一个比较难的BOSS,被称为新手杀手,动作快,技能伤害高,最主要的是他会防御反击。如果有黄忠在的话会触发剧情。怕电属性,所以这一关也是诸葛亮或者张辽放必杀打,或者直接使用黄石公。可以使用毒筒或者毒箭起手,会比较容易一点。

三国单机游戏最后boss是魏延

守关BOSS1:彻里吉,彻里吉也算是比较简单的boss,动作慢,招式单一,只会往前。但是不会被击倒,所以都是打完一套连招就跑,尽量不要和boss站在一条线上。怕电属性,所以这一关都是诸葛亮或者张辽放必杀,打的比较快。撞击他两下会掉落黄石公,也是重要道具之一。

这是游戏的第二关,在这一关开始有点难度了。这一关地图比较大,有两个BOSS,一个彻里吉一个夏侯渊。这一关多人有诸葛亮的情况下,必进山洞,因为山洞里有火剑和无名火。然后在王平密室那里,选择第二个选项:赐汝杜康,以祝酒兴,然后就可以进入王平密室。进入密室之前击败王平,会掉落免死金牌小米盒子3玩大型游戏机,王平密室里面有酒壶,也是重要道具之一。打完彻里吉后要选择铁莲花,迅速清完小兵就会有小动物出来,打小动物会加血,清小兵慢的话就会出来铁甲兵,并且小动物就会变成金子。定军山打boss之前可以卡小兵。在夏侯渊之前清完所有小兵,然后不往前走,夏侯渊就不会醒,用暗器类道具把夏侯渊打醒,就不会进入夏侯渊的画面,就不会刷新小兵,夏侯渊的血条也不会显示。

守关boss孙姬:孙姬属于比较简单的boss,血少防低,一般会在孙姬出来之前,站在舱门口,孙姬下来先打一套,只要注意尽量不要和孙姬站一条线上,躲避孙姬的技能就可以了,击败孙姬之前撞击她三下可以掉落傀儡娃娃,算是比较重要的道具。一般打这个boss很容易就过去了。

90后回忆之街机——三国战纪可选人物篇

这个游戏是根据《三国演义》中的相关情节设计的,以蜀汉的视角展开游戏铺设。一共七个关卡,分别是:第一关截江救阿斗,boss孙姬;第二关定军斩夏侯,boss彻里吉、夏侯渊;第三关威震汉中地,boss孟优、夏侯淳和张辽;第四关大意失荆州,boss貂蝉、吕蒙;第五关智破八阵图,boss沙摩柯、吕布、陆逊和左慈;第六关雪战夺荆州,boss许诸、孟获和黄盖;第七关三国归一统,boss越吉、魏延、司马懿和曹操。各关卡我们后面会详细介绍。

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比如诸葛丞相辞官归隐,飘然远去。关羽镇守北疆,威震五胡使其不敢进窥中原,张飞喜欢微服私访,教训贪官污吏,马超回到老家为汉、羌和睦做出了卓越的贡献。一代美女貂蝉厌倦了战乱的生活,四处游历寻找梦中的桃花源,所有角色都是happy end。

魏延眼见不是众将对手,跳入河中逃走,众将哪肯放过,一路追击。最后将叛将魏延斩杀。来到魏军大营,拿着一把鬼头杖的司马懿出现,使用魔法阻挡蜀军。但是司马懿如今已经无法阻止强大的蜀军,最终在营地内,碰到了最终的BOSS曹操,曹操手持巨剑宛如一尊魔神一般,但是称霸北方的枭雄曹操最终还是不敌蜀军、曹魏破灭、三国一统、天下尽归蜀汉,游戏最后还列出各个角色天下统一后的结局。

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其实抛开黄忠这个必要隐私不谈,夏侯渊整体的招降难度还是很低的,我们只需要用黄忠的爆气超杀——李广射虎或者用赵云的爆气超杀——逆转昆仑击杀夏侯渊即可。而且这枚援军令的效果可谓是非常突出,甚至在有些关卡还能起到奇效。就拿荆州城的秘密吕布来说,用夏侯渊援军令的下上A,就能直接秒杀貂蝉!

第二关的可招降武将相信大家都十分清楚了,就是新手噩梦——夏侯渊,想当年不知有多少刚刚入坑的小白被这个BOSS收走了辛辛苦苦攒下的游戏币。我们都知道,黄忠在场的时候能触发与夏侯渊的特殊剧情,因为在正史中就是黄忠取了夏侯渊的项上人头的。因此,我们想要招降夏侯渊,就一定需要黄忠在场才行。

其实这个要求看上去很简单,但其实暗藏心机,因为如果在玩的几个人互相不认识的话,往往都会各自为战,抢兵、抢BOSS,就是为了能提前升级。在双人游戏下完成条件还算简单,但在4人模式下,默契就显得尤为重要了。不过阿斗的援军令也算没有辜负玩家的厚望,无论是蓄力A还是下上A,伤害都相当可观。

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野鹿、野猪、大熊猫什么的,都跟黄忠泡起了温泉。黄忠凭借着自己百步穿杨的箭术,让任何企图进行盗猎活动的不法分子望而却步。都那么大一把年纪了,独自住在深山老林里面,万一犯个心梗脑梗啥的不是很危险吗?或许楼上的赵云跟他是邻居吧,赵云砍的木头刚好给黄忠烧了水。

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第二关的降将则是新手噩梦——夏侯渊,想当年无数的新手玩家都在夏侯渊的面前折戟,技能强力,伤害又高,这个英雄能够招降可以算得上是绝对的强大。这个招降相对上一个来说则容易地多,招降夏侯渊其中有两个条件:一是使用黄忠的爆气超必杀——李广射虎击败夏侯渊,二是在黄忠在场的情况下,赵云使用爆气超必杀——哪吒滚轮或逆转昆仑,这个设定就非常良心,完美地参照了历史中的黄忠射杀夏侯渊。

第一关的降将阿斗刘禅是较难招降的,其中有两个条件:一是规定时间击败孙姬,这个条件非常简单;而另外的一个条件则较为困难,双打的时候需要其中一个玩家达到2级一个玩家达到3级,而多人的时候则要求3个人以上达到2级。一般来说大家都会抢兵抢BOSS,非常难配合,所以想要达成这个条件需要玩家之间足够默契。阿斗的援军令还算不错,上下A和蓄力攻击都有着不俗的伤害,不过对于剧情去的推进并没有太大的作用。

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其实从游戏设计师的角度来讲,原著中长坂坡之战赵子龙七进七出虽干掉一大片曹魏的杂牌将领,只碰到一位大将张郃赵云还是凭借阿斗真龙护体的buff脱困,所以在这两关boss的设计上只好随机挑选了两位有名字的群众演员让其上位,当然日本游戏设计师在《三国演义》原著的解读上可能和我们路数不太一样吧!

如果说夏侯杰在三国演义中还算是略有戏份,那淳于导和晏明二人相信真的没有几个玩家能在原著中找到踪迹了吧?老道一度认为是游戏设计师把袁绍委派镇守乌巢的部将淳于琼挪到了长坂坡,后来才发现这位淳于导老哥是《三国演义》原创的曹仁部将。此兄在原著中的战绩是捉到了刘备的小舅子糜竺,结果刚好碰到了迎面杀来的赵云,一个回合即遭秒杀;晏明也是《三国演义》原创的人物,乃是曹洪的部将。这哥们比淳于导要厉害多了——两个回合才被子龙干掉。相比曹仁已在游戏第四关伏诛,曹洪更是没捞着出场机会,这俩在原著中就是送人头领盒饭的存在居然在游戏中有机会大放异彩,真是时也命也。

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刘璋还没搞清楚状况,以为刘备就是为了那五两银子,哪里想到刘备就是来抢地盘的。诸葛亮更是说出了日利率500%这夸张数字,刘璋没办法,只能和刘备拼了。感觉刘璋还是挺可怜的,莫名其妙就欠下了高利贷,还是还不起的那种。

周瑜死后,刘备等人发展了起来,准备向蜀地进攻,但苦于没有理由,刘备就说刘璋欠他五两银子赖账不还。前几日关羽还派庞统去骚扰了刘璋,结果庞统把黄忠抓回来了,因为黄忠很勇,刘备答应了他的加入,张飞准备让他帮忙擦鞋。这时马超和马岱也来加入,刘备直接月薪四两聘请。最夸张的还属魏延,居然是个叫花子,会做饭、扫地。

《三国演义》中口碑极差的魏延,为什么在三国类游戏中备受推崇?

光荣《三国志》将角色的最原始的武、知、德三维数据拆分为统帅、武力、政治、智力、魅力等四维或五维,使得角色们的属性设置相对详具了一些。《三国志14》中魏延的统帅是84,说明了他的统兵能力不差;智力69,虽不强也不至于太弱;政治46,感觉仍然偏低。

先主践尊号,进拜镇北将军。建兴元年,封都亭侯。五年,诸葛亮驻汉中,更以延为督前部,领丞相司马、凉州刺史,八年,使延西入羌中,魏后将军费瑶、雍州刺史郭淮与延战于阳溪,延大破淮等,迁为前军师征西大将军,假节,进封南郑侯。

刘备在某次大会上问魏延:“现在啊我交予你重任,你要怎么应对呢?”魏延对答说:“如果曹操亲自带领全国之军来攻打,我请兵为您来抵挡他,如果是其他将领率领十万兵马来攻打,我请兵为您消灭他。”刘备说:“好!”众人也觉得这番话说得雄壮精彩。

东汉献帝建安二十四年(219年),刘备称汉中王,需要一名心腹守卫汉中。汉中是自古以来的军事要地,是魏国攻击益州的屏障又是蜀汉向北征伐的重要通道,所以能镇守汉中的人必须是能够独挡一面的大将。当时关羽已经被任命留守荆州,所以汉中太守的位置大家都认为刘备会交予万人敌、三爷张飞。但是刘备却力排众议,安排魏延担任此位,并任命他为镇远将军。可见他对魏延的看重。

虽然走子午谷可以从阳平关(今陕西汉中市)直接到达魏国的西线大本营:长安,但子午谷全长约330公里,并且地势险要,行军一久容易打草惊蛇,进而被魏国伏歼。诸葛亮一生行事谨慎,觉得此计划过于凶险,所以最终没有采纳。也有后人评说诸葛亮过于谨慎,如果此计成功,那么匡复汉室就有了真正的机会,于是,魏延的【子午谷奇谋】也就成为了中国历史学上一个争议非常大的点。

游戏中提供超过100种三国历史名将盒子可以做成哪些数学游戏,不仅各个都有LIVE 2D黑科技加持,还拥有各自的属性系统和技能系统。就比如常山赵子龙赵云,主动技能“云龙三观”可以随机对周边多支敌方部队释放多次武力攻击,每次攻击增加额外暴击几率,并提供自身的闪避几率。马超的被动技能“神威天降”则可以在战斗中获得普攻伤害加成,并有几率造成双倍伤害。

作为由三国历史改编的正统SLG游戏,《荣耀新三国》以最大的限度还原三国历史。无论是游戏中的无缝地图还是武将形象,都是按照历史描述精心还原。

当然啦,具体的真相到底是什么我们可能未曾得知,不过在新出的三国策略手游《荣耀新三国》中,玩家可以使用“正牌”的五虎上将,驰骋沙场,一统天下。

当然,还有一部分玩家认为,魏延的形象也是换人的原因之一。主要是因为马超和赵云的形象在历史上描述过于相似,而魏延一个大光头明显具有更高的辨识度,这对于当时玩家更容易留下深刻的印象。

其次,要知道《三国志》游戏虽然是按照三国历史改编,但是最主要的剧情设定是来自于本宫宏志的漫画《吞食天地》。从剧情和设定上就可以看出,比如吕布并没有死,曹操成为最终BOSS,关羽没有用标志的青龙偃月刀,而是赤手空拳打天下。因此在设定上就没有完全遵从《三国演义》。

首先需要知道一点,蜀汉的“五虎上将”来源于《三国演义》,虽然《三国志》一书中曾将5人列合为一传,但是并没有提出“五虎上将”的概念。因此可以认为是罗贯中一厢情愿,打造了这个“五虎天团”。而魏延虽然并不在其中,但是却被大众普遍视为五虎之外的第六人,因此《三国志》游戏中出现的魏延也并不是凭空想象,随便就加进来的。

那时候小编我也没有看过三国,就一直以为魏延才是五虎上将中的一员,为此没少因为到底是“马超”还是“魏延”和其他小伙伴掐架。直到后来再大一点读了三国之后单机游戏三国神兽怎么玩,才意识到以前白挨打了。那么,到底是什么原因才让卡普空将魏延纳入了《三国志》游戏中的“五虎天团”中呢?今天,小编就来为各位小伙伴解解密。

相信各位小伙伴都听说过五虎上将吧?作为蜀国最有名的“五虎天团”,关羽,张飞,赵云,马超,黄忠这五人的大名绝对是如雷贯耳。而在小时候,不少小伙伴都是通过卡普空的街机游戏《三国志》首次认识了这五位大名鼎鼎的武将,但是不知道各位发现没有,在游戏中的五个角色虽然也同样被称为“五虎上将”,但是最后一个“光头大汉”却不是马超而是魏延。

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