单机大富三国游戏电脑

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PC经典单机《富甲天下4》三国经营策略传奇之作

上大学和几个同学玩富甲天下2通宵未分胜负那是1998

与传统经营模拟类游戏相比,《富甲天下4》多了战斗元素,并且整个战斗系统都是完整的,与单纯经营类通过某种货币结算不同,骨子里还是款策略游戏,只是带有了经营元素,不喧宾夺主且各具特色,可以说是游戏策划最秒的地方了。

我现在电脑还有呢,贼好玩!可惜5做的太垃圾了

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连续三个城池大箭塔360游戏盒子开机自动,基本过来可以gg 满满的回忆,不知道有没有类似的手机版

富甲天下1:开创棋类模式的怀旧三国游戏!当年玩过的玩家举手

不过富甲天下1作为开创性的三国游戏,让玩家不再拘泥于自己研究战术装备,而是增加了更多的体验和互动性。笔者小的时候经常带同学来家里玩富甲天下1。我们3个人分别选择3位君主,一玩就是一下午。那段时光真是令人难忘啊。

如果你走到他人的城池,那么面临的将是交税或是交战。当然了,我们怎么可能会交钱呢?那岂不是太掉链子了,必须打。于是富甲天下1创新的交战模式让我们的打法丰富多样,武将单挑,消耗战,攻城战让我们的选择不再单一,也可以让武力值低的文官武将得到表现的机会。

急于捞钱的本质体现得淋漓尽致 《富甲三国》评测

《富甲三国》的游戏画面简直就是不能单用糟糕一词来形容了。实在是有些怀疑该公司灵魂画师的审美观点,和大众的品味相差得简直是太远。游戏中的男性角色就像是刚从精神病医院里逃出来一样眼神呆滞。而女性角色的倒梯形脸庞看起来实在是感到有些呕吐从整体来看游戏的画面做得十分失败。而且人物的比例严重失调,并不是说卡通形象的身材就没有比例,其实对与卡通形象也有一套自己的标准,卡通形象也不是掩盖画工不足的手段,该厂商的美工实在是太外行了,从游戏整体的画面上来看体验性非常差。

经典三国大富翁游戏《富甲天下2》今日登陆Steam,国区24元

《富甲天下 2 (The Millionaire of 3 Kingdoms 2)》是由光谱资讯制作的一款角色扮演类游戏,自 1994 年推出的富甲天下后,拥有大家的一致好评,因此又在 1998 年推出了续作《富甲天下 2》。

三国大富翁-富甲天下3,这款游戏完全不输大家熟悉的大富翁4

其实之前一直没有好好玩过这个游戏,那时曾买过一次D版,但是没玩明白,然后就放弃了,这款游戏虽然说是一款大富翁类型的游戏,但更多的偏向于策略性,把它看成是三国策略游戏也不为过。招揽武将、增兵、单挑、野战、攻城、城池建设,这些都是在三国策略游戏中可以看到的。接下来等好好体验一下这款游戏再来说。

还可以给武将买装备,提升各项属性,就是价钱比较贵。游戏里面前期金钱还是比较难搞的,但有个秘籍,一次可以加3万金钱,对于没什么耐心的玩家来说,非常实用。秘籍就是轮到我方移动时,同时按下键盘上的Tab、F1和Backspace,这时会弹出一个对话框,输入fu06就可以得到3万金钱了,其他秘籍就建议不使用了。

三国大富翁-富甲天下3,游戏中玩家常用的秘籍有哪些?

除了金箍棒,那就是机关房里的加农炮了,这获得方式相对困难一点,说白了就是身上要有钱,身上低于两万那就不用想了,和金箍棒获取方式差不多,卖给商店的机关能回收10000两那就跳出加农炮了,10两一门,破坏和杀伤都是100,攻城时有些作用。

无论光剑和青冥剑有多难获得,当知道金箍棒的获取方式后,那都是浮云。感觉拥有了金箍棒那就基本无敌了。获取金箍棒不难,相信绝大多数玩家都清楚获取方式。但可能中间也有点误解,那就是把商店的武器卖空,再卖回去就可以了,这其实不准确,准确的是卖的武器能回收5000两那商店就全部换成是金箍棒了。

富甲天下3—让你笑着玩三国游戏,品味三国人生

游戏采用类似大富翁的投资骰子的模式进行。玩家进入到一块空城后,可以选择占领,然后随着游戏的进行,玩家可以选择进行投资建设。玩家在城的建筑分别具有不同的功能,玩家可以根据喜好选择建设。如果玩家投掷骰子到了敌对君主的地盘,玩家就需要缴纳过路费。如果不想缴纳过路费,可以单挑,也可以野战。当然,如果玩家兵强马壮,可以选择攻打城池,胜利的话,这个城池就会成为玩家的,如果失败,玩家则需要缴纳多倍的过路费。

在游戏中,玩家最开始有几名铁杆武将,随着游戏的进行,玩家可以在聚贤庄招募其他武将。如果招募的武将属于本势力,那么他的招募价格会极低,如果是其他势力的武将,招募的价格和条件则比较高。譬如,如果玩家选择曹操作为君主,碰到许褚、典韦、郭嘉、夏侯兄弟,招募的价格基本上就是几百两。如果碰到赵云、诸葛亮、甘宁、周泰等其他势力的武将,招募的价格会几千两甚至更高。另外,当对方路过你的城池时打了败仗,却没有足够的钱来缴纳税款的时候,也会有敌方将领投降过来。

在《富甲天下3》的任务模式中,玩家可以选取刘备、曹操、孙权这三个君主来进行游戏。当然,玩家也可以在群雄割据的剧本中,选择董卓、孟获、刘表、袁绍等势力进行游戏。《富甲天下3》中的每个势力都有各自的特色技能,因此,这个游戏的可玩性获得了极大增加。

不过,在2018年举办的台北国际电玩展中,依然出现了光谱资讯的身影。这一次它携手参展的都是手游。在一些玩家眼中,现在的光谱资讯,已经不是当年那个为大家带来纯粹快乐的光谱资讯了。

《三国立志传3》推出大型DLC“曹操传”以后便再无下文,而《富甲天下》系列自从2008年推出5代以后,已经多年没有新的消息传来了。

《想い出にかわる君~Memories Off~》被翻译成《想君秋之回忆》其实也是当时的代理商光谱资讯并未遵循表达原意的原则所导致的。其实它的真正意思是:“沦为回忆的你 ”。

2004年后,整个中国的单机游戏厂商都受到了盗版和网络游戏的冲击,光谱资讯一方面尝试将现有的游戏往联机方向调整,这也是为何《富甲天下4》和《富甲天下5》都在以“联机玩法”为一大卖点。

其中,《天下霸图》系列更是将“模拟经营”推到一种极致。游戏中包含十二个门派,玩家通过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其它正邪势力一较高下,真真正正地从零开始打造一个雄霸武林的门派。

光谱资讯的总经理虞希舜先生正是著名的象棋软件《象棋大师:将族》的开发者。这个老游戏几乎跟笔者同龄,只是从一些象棋爱好者口中听说过它。虞希舜开发这款游戏的目的是在于展现他口中的“人工智能”的力量。

然而《三国立志传》系列,却是光谱资讯看见《富甲天下》系列走红以后推出的作品。尽管两者的知名度不可同日而语,但是它至今依然有不少粉丝,蛋蛋君未来也会介绍一下这个游戏系列以及它背后的故事。

《三国立志传2》推出时间比《富甲天下4》要早,两者起码在美术方面是有共同性的。不仅是这两部作品,《三国立志传3》和《富甲天下5》也存在一定程度的相似性。

《三国立志传2》是一款策略战棋游戏,画风可爱,对白喜感。玩家可在游戏中选择不同的势力开始一统天下之路,不同的武将可以进行养成,机关车等战争装备的加入也将让玩家如虎添翼,体验一段完全不一样的三国之旅。

距离《富甲天下》系列单机最新作品《富甲天下5》的发布已经过去十年了,玩家苦苦等待的续作也迟迟没有到来。什么导致了今天的局面?这得从另外一款游戏开始说起。如果你曾经玩过同样是光谱资讯出品的《三国立志传2》的话,你就会发现这游戏跟《富甲天下4》有很多相似之处。

然而一方面游戏的账号依托于特定版本游戏版本的序列号来建立,另一方面,免费对战的时间只有短短的一年左右,这在当年的玩家群体中,还是引发了一定的争议。

《富甲天下4》推出号称“革命性”的联机模式的同时,也取消了前几代游戏中的“一机多人”的游戏模式。固然,在《富甲天下4online》中,设计了不少相当有趣的联机玩法,互助交易、线上聊天的加入也让它更像一个网游而不是单机游戏,光谱资讯也有意将其打造成类似“战网”那样的平台。

可以说为了让玩家轻松通关,游戏开发人员真的是煞费苦心。比如说,写在攻略集里面的作弊技巧,新建一个名为“cheat.txt”的文档,然后进入游戏,按下ctrl+shift+alt+F1,接着输入指令即可获得对应物品。

而由于占领城市后起码要留下一位武将任太守以及若干士兵充当防御。因此武将对城市来说尤为重要,若是有对城市建设有相关天赋,则更是太守的重点考虑人物。如何分配自己的队伍中的武将,平衡驻防和出征的关系,是不少玩家头疼的问题。

除了武将的养成,城市的经营也非常重要。占领城市以后,玩家可以根据自己手中的建筑图兴建各种各样的建筑,比如说可以路过强行收费的私掠站,大幅度降低武将体力的箭塔箭楼和提高税收的市场等。一个卡好位置的建筑,会给敌人造成不少麻烦。

只不过部分武将的“特技”有点“迷惑行为大赏”的意味。比如说:曾劝说益州牧刘璋投降简雍的天赋为偷取其他主攻银两的“盗窃”、曾在长坂坡七进七出的赵云的特技是增加城市税收的“税吏”,高呼“苍天已死黄天当立”的“妙脆角”(张角)居然是单挑时不会死去的“命硬”(实际上在1.36更新前还是会死),让人有点摸不着头脑。

武将分为两类:文和武。文将武力弱而体力高,因此用于计谋和下陷阱;武将武力强而体力弱,主要用于单挑和攻城。作战能力分为陆、林、水,分别对应战场上三种不同地形。同时武将达到一定等级后会学会个性化的特技,用以应对不同情况。

对不同战斗技巧的应用,将会深刻影响你的游戏进程。大军压境未必可怕,也许别人只是来单挑或者野战;拖着大军出征未必顺利,搞不好一不小心就被人抄了老家,届时攻守之势互为颠倒。一个莽撞的攻城可能会让你输掉整局游戏,但你也可以趁他人大军攻城,施展一般“战术换家”的好戏。

城市占领后,并非就高枕无忧,当有其他势力的人物经过时,他可以选择拒缴“过路费”,并对城市发起多种方式的攻击,比如说单挑,野战,攻城。其中单挑和野战胜利则无需缴纳过路费,而“攻城”成功则可以夺取城市。而作为守方,实力足够时可以迎头痛击类似盒子世界的小游戏,若实力不足而选择闭门不出,则有可能“弃城而逃”或者让士兵归降敌人。

这是一个战略游戏,在城市被占领的情况下,城市所有者不仅可以路过的人物将会收取相应的过路费以及带来税收收益,同时也可以建造个性化的建筑影响周边发展。而城市中的人口也会影响玩家的士兵数量:一部分城市人口会在回合后转化为兵力供玩家重新调用。

道路上也会充满随机道具等待玩家拾取,游戏的一大核心玩法,便是围绕“城市的夺取和发展”来展开的。自此,游戏开始散发出“战火”的气息。

相比于其他大富翁类型游戏是买地皮攒资源,游戏将核心放到了“占领城市”上面,这是本作区分于其他“大富翁”游戏的重大特点,也是多年后不少玩家提起《富甲天下》系列时依然津津乐道的一个点。

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

游戏按即时制展开三国群英传5单机游戏版,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

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