三国单机游戏武将放技能是r的

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三国群英传2:秘籍R001-R010都是什么武将技,有哪些武将可以学?

001和060回血,033大火龙,013减对方气力那个打将技,017伏兵排阵,019后伏连兵,044天地无用,089大鬼火灯。应该没记错。

于吉、公孙恭、王甫、王累、左贤王、吴质、吕范、李恢、姜维、孙登、徐庶、徐盛、桓范、耿纪、袁熙、张允、张鲁、曹丕、曹植、许子将、郭奕、傅巽、程昱、贾诩、蒯良、刘巴、刘琦、刘璋、蒋琬、蒋干、蔡邕、鲁肃、卢植、钟会、阚泽、顾雍。

当年用过一次R+数字手机单机fc三国志吞食天地游戏,喜欢的就放,不喜欢的直接杀,很快就统一了!结果少了很多游戏乐趣,以后就再没用过!!

三国单机游戏武将放技能是r的

我记得先暂停游戏,然后一直R013反复多次,可以扔出去一个太阳 你只要记住后伏兵阵或者伏兵连阵的代码就可以了。 记住连弩的就好,狂按几下,对面over 王允,王朗,孙登,陆凯,刘焉真五鬼 喜欢烈火旋灯 八门金锁 大地狂啸 我还记得dall之后的q 组织这么多材料,辛苦了

三国群英传2:R011-R020都是对应的什么武将技?会的武将有哪些?

打将技能,消耗技力25,对敌将造成20点伤害,这还是次要的,最主要是还能打掉敌方一半集气,当敌方延迟释放武将技时,意味着我方小兵或者武将可以迟一点受到敌方武将技摧残。一般这个武将技出现在前中期,这个时期还是非常好用的,游戏后期一般会选择更强力的武将技使用。还有一点,就是用来追击残血将领,那也是可以的。对这个技能评价为优秀。

消耗技力24,由于我所玩版本的问题,这个武将技并不能显示出来效果,但对于这个武将技,评价就是很渣不实用,真正用到的地方很少,用来抓残血将领可能会用到,但如果敌方会这个武将技,那倒是经常使用,遇到这种敌将,压力骤减。

会这个武将技的有:孔融、王允、王璨、伊籍、向朗、吴纲、吕蒙、沮鹄、皇甫嵩、郝昭、张松、张纮、张绍、曹芳、曹叡、许靖、郭图、陈宫、貂蝉、贾范、管辂、赵范、刘晔、刘繇、诸葛均、诸葛瑾、钟繇、韩遂、简雍、庞义。

综上来看,适合小R的阵营是魏国,吴国虽说是现今最强,但是难以成型;蜀国赵云未出,仅凭4个五虎上不了台面;群雄更为尴尬,三国第一武将吕布肯定会压轴出场,必定会打乱整个游戏平衡,入手代价更是难以想象,所以魏国还是很不错的出路,或者混入蜀国五虎也不失是一个办法。

张郃,一样强力的爆发,重要很强的点控技能,和夏侯的羁绊使魏国成型前可以用很长的时间。而且很好获得。副本有爆。加7很容易。这也是很多人选择了张郃而不用太史慈的原因。

太史慈,12资质真是很屈说这个人。爆发简直高到离谱。而且+4后百分之20的暴击就已经很可怕了,后面的进阶大家仔细想想实在是太可怕了,又和马超有羁绊。

甄姬,小伙伴第一人而且技能非常有用。羁绊很肉不说,技能3人减怒。如果有郭嘉的话,甄姬能上场很长很长一段时间了。放前排,死了还能给队友加血。后面的羁绊更不错,算很克制马超的人。前几次伤害几乎被免了。

曹操是魏国必不可少的,又是后期最强的辅助。100的统帅,和加血的羁绊大家好好想一想。群体减怒。一人满气很让自己方节奏变得很快。而且+4后被打还减怒。简直让人不可直视,再加上光环的效果。第一辅助当之无愧。

马超前期很弱。技能也经常MISS。但是后期就反过来了。一个加7的马超完全是开局就秒掉一个,马上变成6打5。但这是对土豪和RP帝说的。但是即使不能+7但是装备好的马超依旧可以完全压死对面的一个主力,打残一个人。

华佗是唯一资质13的奶妈。和青囊书的羁绊也很不错。如果是关羽在手,羁绊是非常完美的。成长非常高。前中期有奶妈过图非常轻松,因为一般都是对面打的少自己加的多。这也是后期并不是太实用的原因。因为伤害会比加的多。

首先先说神将里的郭嘉和张飞,这两个神将作用是惊人的相似。推图很快。而且控场很强。一个横排60%晕,一个横排减2点怒气。有控场才有和对面对拼的资本。毕竟让对面一回合不能放技能或不能行动会让对面承受很高很高的伤害。而且智力和武力各99,智力和武力影响着法术攻击和物理攻击。技能有解说的,有的是法术伤害,有的是物理伤害。这个是每一级都有成长的。相对的统帅是血量。

解读:被动的效果不算太强,只是单纯的增加伤害,不过考虑到一套标准的连击能够消耗不少影子,因此可以造成的伤害会有不少,切记是必须要进行普攻才会附带技能伤害。

影子被消灭时,姜维的下一次普攻会附带一次与(自身法强挂钩)+固定值的伤害;(无论影子是持续时间结束、被技能消灭、第二个影子被创造出来时自动消灭第一个影子,都算是影子被消灭)

解读:效果为释放大招后一定时间进入暗影,下一次攻击能够突进贴身敌人,并且能够制造影子。在这里值得注意的是,随着能量越多,那么短时间就可以连续突进。而W、E技能都是能够触发影子的,因此利用大招突进将是使用好姜维的要点。

解读:QE能够在不动用大招的效果产生联动,一般来说肯定是眩晕效果远比沉默要好,更何况E技能能够提升伤害,不过考虑到影子的提高输出作用,可以视情况决定是否触发影子。

解读:简单的辅助的技能,在需要的输出的时候,可以考虑将影子转化为输出,自身加法强的同时降低敌方魔抗,产生的联动伤害值会比较高。

解读:主要是与E技能产生联动性,利用Q技能进行突进,快速贴身目标以便为后续输出创造环境。同时利用好影子产生团控效果,在切入收割的时候会有想象不到的奇效。

然而,司马昭先姜维一步开始进攻蜀汉,姜维只好在剑阁防守钟会,邓艾行险自阴平小径攻入蜀中,姜维虽有影灵之力,双拳难敌四手,蜀汉后主刘禅降魏。

诸葛亮死后,姜维先后11次伐魏,有胜有负,但无大成,外无法讨伐魏国,内又有宦官弄权。内外煎熬,时常人格转换,陷入黑暗的漩涡。

在前不就《英雄三国》官网上爆出了姜维的原画造型,有细心的玩家发现,姜维的背后那一道血红的影子,于是在贴吧论坛上掀起了一阵关于姜维技能的大猜想。如今小编在获得第一手资料后,立刻赶来爆料,那么接下来,让我们看看姜维的技能吧!

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