单机三国群英游戏推荐电脑

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单机三国群英传哪一代好玩,群3真的比不过群2吗?

改变最大的还是攻城战,群3的攻城战有三国志10那种战棋沙盘的感觉,不是双方见面就死磕,引入了地块概念,双方都有大本营。战斗胜利的标准也不同,你可以将敌军歼灭,也可以选择攻占大本营。游戏地图上有河流、森林、山地、城池,我们可以根据地形采取一些策略实现以少胜多的战绩,让玩法更加有策略性。不过这个玩法在之后的迭代中被取消了,感觉有点可惜。

一年一度的比武大会是非常好玩的,3代的优势就是斗将,因为武将增加了必杀技,随机释放的必杀技往往成了猛将制胜的关键。随机性给战斗增加了很多不确定性。必杀技一共有8个,有些武将是自带必杀技,比如吕布、赵云这些猛将一上来就有的。最有意思的是,在战场中武将单挑胜利后可以学会对方拥有的必杀技,给游戏增加了养成线。其中印象比较深刻的有挑斩、生擒、大喝、乱舞等梦幻模拟战手游 惊吓盒子,每个武将可以最多使用3种,可根据情况调整。

8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

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所以光杆司令就是考验一个人的耐性以及运气,需要寻找合适的机会捡漏,然后慢慢发展。虽然很痛苦,但是这种以小博大的努力后如果一统天下则更有成就感。玩游戏在很大层面上追求的不就是成就感吗?下面就是我用吕布一统天下的存档。

曾经风靡网吧的三国群英传2-你还记得R110吗?

要说曾经网吧标配的单机游戏,真的绕不开三国群英传2。奥汀基于世嘉的经典RPG游戏龙之力量的核心战场玩法,套上一个三国皮,打造出了轻内政战略,重战场战术的三国游戏,三国群英传初代。比起策略向的三国志和其它三国题材游戏,群英传系列在90年代提供的游戏画面和玩法是非常独特的,在1代基础上全面升级的2代真是用心打磨的产品,成为了持续20多年的不朽经典,在三国群英传系列作品中绝对是保二争一的存在,至今仍有大量玩家钟爱这部游戏。

三国群英传2我最钟情的单机游戏

一样一样的,因为游戏看小说,他的武将技,军师技设计的都挺好。画质今天来看就差多了。但游戏可玩性强!

所以,现在玩的时候都不用作弊,就正常打,玩的多了,什么武将什么兵种和技能门清,一看武将就知道,同时也慢慢也摸索出了,诈败堵路法、离间法、反复读档法等玩法,并开始不断挑战高难度,什么5人满兵打15人,单君主金旋破局、单武将0兵1V5等。

这个正版的头像让我代入不了太丑了,还是以前玩的陈沐三国头像帅气。 老夫这两天也正在重温这款99年时感觉比较“弱智”的游戏! 那个单武将零兵能破五,用诈败的话,也耗不起 《精美的人物画像》。哪怕是前代的1比一下… 关羽一个鬼哭神嚎,刘琮一个拒路马 没有重制版,画面太伤眼睛了 steam上六元钱补票的

暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?

文章最后想要一个 Steam 平台没得卖的系列,光荣在推出《三国志》系列总计 14 部正传的过程中,还有一个分支外传并行发售。该系列总计推出过三款作品《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》,它们相比正传更加注重策略 RPG 玩法,角色培养和剧情故事的重要程度属于游戏重心。

“群雄并起”模式则更像传统大富翁游戏,玩家可自定义胜利条件、参战人数以及自定胜利条件。全歼其他对手、占领所有城池或者限时比拼积分等玩法提供了源源不断的乐趣,尽管只提供了本地联机,但不妨碍它成为极佳的聚会游戏。

战斗模式可自由设置为回合制或半即时制,不同的武将拥有各色特性,同时阵形排布也会提供特殊技能,某种程度上提供了提升了策略性。合理搭配队伍,适时调整战略思维才能从容过关。尽管战斗涉及的要素比较多,但本作难度其实并不高,如果你是剧情党正面莽也不至于卡关。

Steam 平台我比较推荐《幻想三国志2》,它不仅是童年回忆滤镜拉满,客观来看 RPG 玩法也基本已经成熟,帝苑系统提供了分解、合成、BUFF、附魔等等功能,精元系统、“晶魄”镶嵌和装备系统则保证了角色养成的乐趣。

《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。

该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。

Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!

《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。

另类三国游戏——三国群英传您都玩过哪几作?

游戏中把所有的将领都升满是不现实的,所以培养属性好的将领就成了我们的重中之重。我在玩此作时,武将的武力值低于90的,智将的智力值低于90的,统统都变成运输队,基本没有上前线的可能。各位小伙伴是不是也是这样呢。

第一次玩这个作品,还是挺新颖的,游戏的主要内容是战争,内政建设,人才招募方面制作的相当简化。通常决定一款游戏是否能让人玩下去的第一要素是画面带来的冲击感,而三国群英传采用伪3D游戏画面,加上武将技效果很炫,在当时来说,算是比较惊艳了。

三国群英传到底好玩在哪里,2023年了还能一玩MOD就好几天?

所以也就不难想象《群2》为何能一时风靡全国网吧,与《帝国时代》《红警》打擂台。那时的网吧基本没法存档,隔天就要重来,贫穷又家管严的学生党也就玩半个到一个小时。所以能否快速让人爽到,体验核心乐趣成了一款游戏能否在网吧火爆的关键因素。

在游戏内容方面,同样没有妥协。武将数量增加到400人,具备44种独特的武将技类型,总计111个技能。无论是近战还是远程攻击,单体还是群体伤害,以及各种陷阱和召唤技能,全部囊括在内。有的技能需要在延迟后才能生效,如伏炎和火雷爆;而从天而降的箭雨和八卦奇阵等技能则能给予敌人致命一击。此外,我们还可以召唤伏兵来堵截敌人的退路,或者使用连弩狂涛来一击必杀敌方将领。

如果将《三国群英传》视为对《龙之力量》的一次“本地化移植”,那么仅仅一年后发布的《三国群英传2》(以下简称群2)则可视为一次全面的进化。与前作相比,群2在多个方面都进行了改进,不仅在游戏玩法上有所创新,还在画面和音效等方面进行了提升。同时,群2还增加了一些新的元素,如更多的历史人物和战役,以及更加深入的剧情。这些改进使得群2成为了一款更加成熟和完善的游戏,也进一步提升了玩家们的游戏体验。

即使再看不过《三国群英传3》,也不能否认这款游戏的一些优点!

两大缺点,一是战前战棋,浪费时间,后期作品取消了这个设定。二是诸葛亮司马懿周瑜等变成二流军师,孔融陈群等成为一流军师。其他都不错。

第一是剧本问题,比起前面两部作品,3代增加了两个剧本,史实剧本官渡之战和幻想剧本天下归魏,新增的剧本好不好玩不评价,值得肯定的地方在于剧本的时间线把控得更好了。前面两部作品中因为没有官渡之战,所以群雄割据剧本时间线比较混乱,实际上叫官渡之战更准确。

说3好玩的应该都没玩过2吧。也不是说3不好玩,可能玩法不一样吧。但是玩过2的认真玩过那种,再去玩3会有一种想砸键盘的感觉。

我最喜欢的一代 之后的都是群妖传了 只有这代,对兵的把控比武将培养更有优势,垃圾武将通过优秀的操作可以以少胜多各种名将

最主要就是想要儿子必须献祭老子,还有过了时间没有搜索出来的武将就再也没有了。和必须等到一定时间武将才能出来。

最喜欢的一代,头像制作最好的一代,必杀,战棋,兵种搭配和升级,武将技自主学习,自由度更大了 群英3最大的优点就是,兵力剩很少的时候,可以吸引对方的满兵,然后武将绕过小兵直扑对方武将。 这个也是我最喜欢的,打击感,武将文将,技能全是爽歪歪,自由发挥空间大 哈哈,玩这个从来就不着急统一,逼到四个角抓完放走,一直玩到380年 群三的武将打击感和必杀感,以及武将动作流畅度秒杀后面的4-7代 我喜欢自设武将,很久才能弄出一个武力值100的武将,跟吕布一样 三代所有名将兵器显示都是固定的!和实际装备界面不符! 三代是不是可以用撤退BUG无限+武力的那一代 图三古天乐、图四吴建豪?这头像做的穿越了? 要是自带特性多一点就好了,就几个太少了 3代最经典,2代太粗糙,后面的全是妖 群英3唯一的缺点就是头像太恶心了 必杀技里的拖刀至今不知道怎么触发 给小兵引入经验的设定,可以升星级 群3只要有赵云就能一个武将通关 还在玩2代,感觉二代最经典 三代谁有链接!想玩很久了三国类slg网页游戏

三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。

在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和司马懿等三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......

这代作品,因为其极高的水墨美术风格,以及沙盘一体式推演的世界大地图而备受玩家好评。原本此时,其他公司就已经被光荣持续不断的三国游戏给内卷到没法生存。等到三国11一出现,更是让游戏行业内其他的三国策略游戏再难得一见。

初次玩《三国群英传7》的感受,那时真的觉得这款游戏是神作!

当把城攻得差不多了以后,就是去挑战特殊地点和地图上的小红点的时候,初次觉得很有挑战性,但是当我打了两次秦俑武将后,意外得到了一把九天龙魂贯,正是因为这把武器,让游戏一下就失去了乐趣。但有一说一,初次用九天龙魂贯时,那视觉效果和杀伤力感觉还是很爽的。

再来说说武将技,游戏的武将技有很多,但所有的武将技都不如初期的冻血刀带给我的震撼,这武将技出现时间早,初次使用时,只是召唤了一把刀出来,武力有所增加,但是打小兵时,周围突然出现冰柱,小兵成片的挂掉,那一下的反转让我认识到这个武将技并不是增加武力这么简单,后来很长一段时间,都把这个武将技当作是最强的武将技冰尘游戏盒子 彩色字代码,而后面封官看到有冻血刀的进阶技能,会果断的封那个官职。

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