三国绝代双骄单机游戏

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这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?

点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!

简介:历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的*众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区有什么可以玩的游戏盒子,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。

三国绝代双骄单机游戏

新绝代双骄系列,当年被誉为国产游戏的天花板,相比仙剑毫不逊色

除了仙剑,你还玩过这些国产单机游戏吗?

这是一个相对比较知名的游戏系列了,由包括一到四代的正传以及四代的外传组成。游戏的战斗画面是2D画面,但是因为采用45度视角,故而有立体感。战斗系统则采用回合制和半即时制。宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,幻想三国志便是一款完全跳脱改编风格的作品,更注重描述在硝烟四起的战乱景之下的儿女之情,加入了多重结局的要素。美术和音乐都十分讨喜。

复杂到极致的系统,困难到极致的难度,晦涩到极致的剧情,华丽到极致的画面,个性到极致的人设,丰富到极致的路线和隐藏设定,使得许多玩家对这个游戏还念念不忘。《幽城幻剑录》属于汉堂旗下《天地劫》系列中的续作,在它之前有《天地劫神魔至尊传》,及其后的《寰神结》对《神魔至尊传》的世界观进行了扩充与补完,最终形成了《天地劫》系列融合武侠、剑侠、中原上古神话、西域文明甚至欧洲文明的独特世界观。

系列一共三部,是宇峻奥汀科技制作,寰宇之星发行的一款根据古龙小说《绝代双骄》为蓝本的RPG游戏,多起始线,多重结局。最让小编印象深刻的,是打开新绝代双骄三明月孤星时,迎面而来的一曲《守候》,配合着飘着花瓣的主界面,当时小编就爱上了这款游戏,下面是这首歌,欣赏一下吧:

幻三这瓶老酒已经陈了十五年,如何在保持不变味的情况下绽放新香或许是一条亟待攻克的难题,即便现在有了足够认真的态度,但是不敢大刀阔斧快速前进最终也只是原地踏步。幻三5或许只是老酒启瓶瞬间初刻的寡淡味道,相信与空气经历短暂的碰撞,浓郁的酒香即将在下一秒迸发开去。

每每一款国产游戏上线,总有人拿他们与3A作品进行对比,然后以此为基准来历数产品的诸多问题。且不论国产游戏确实在制作水平上有所差距,单单以“抛开预算谈效果都是耍流氓”便能很好的反驳。所谓国产游戏卖情怀,大多也就是因为时代在进步,我们在进步,而他们只是不思进取的原地踏步或缓慢退步,仅此而已。

而从4代以来就有待商榷的战斗系统,也没有进行深度的剖析和改进,使得整个战斗系统的评价呈现两极分化。好在整体趋向慢热的剧情在中后期集体爆发,各种矛盾直指最终一战,兰晹背叛的套路虽然不算原创,但是足够的铺垫也显得足够自然。

作为幻三系列8年来的重启之作,《幻想三国志5》确实倾注了宇峻奥汀的不少心血,不论是从人设与性格相匹配的考究,还是多周目的可探索体验,甚至是主副武的加入都是最好的佐证。

想来,重启之作的预算怎么都高不到哪儿去,但是本作还是强行圆梦做了3D,还加入了各种对游戏本体来说是额外部分的内容,这一切或许都来自于制作组对幻三系列的热爱吧。8年了,总有一些东西想对我们说,对于这个久违的系列,就像是一个老朋友,还是“桃花依旧”,笑迎已是“不再少年”的我们,笑迎天翻地覆的游戏世界。

另外,本作还提供了不少彩蛋内容,与幻三2有关的幽都信息再次出现,幻三1主角姬轩的女儿玥儿也加入了本作,历代贯穿的慕容家角色也成为队伍中最强力的奶妈。当然,各种有趣的小游戏更是少不了,各种丰富的娱乐内容和额外的剧情部分,都给游戏增添不少乐趣。

游戏在一周目后专门设计了有趣的福利关,我们可以在大世界里开启各种有趣的高难度挑战任务,通过与NPC的交互还能看到各种风趣的吐槽。

早就预设好的额外技能点,可以更换的主副武都可以让我们进行二周目的时候更具有乐趣。同时,在一周目反转后会离队的兰晹,到了二周目中将不再离队,玩家可以按照自己的想法继续角色的养成。

国产RPG单机游戏向来都是以剧情取胜,因此基本没有在系统方面考虑过多周目的情况,然而幻三5在保持一周目不错体验的同时提供了更多内容探索的二周目内容。

尽管在各个方面,本次的《幻想三国志5》都有诸多不足,但在游戏的每个角落,我们都能看到制作组的诚意。这其中最集中的体现,便是可供继续探索的二周目。

此外,在设定方面,因为时间轴的加入,一名角色技能释放的同时难免有其他角色也在同时释放技能,但是在人物错开的时候技能却依然可以辐射到,难免令人觉得不太合理。例如:当慕容妍在释放*回血技能时,严朔突然一个翻身冲入敌阵,接着头上冒起了回复的绿色数字,怎么想都觉得不合常理吧!

但是这样的战斗模式如何完成游戏前期宣传大量描述的百人战呢?事实就是所谓百人战就是面对一批一批的小兵,连续战斗好久,最后面对BOSS的战斗方式。想来这也是这种回合制模式下最合理的了。看自动战斗看满半个小时,无聊程度自然大幅提升。

好在游戏的难度设定适中,如果正常完成大量的支线任务,获取重要奖励,BOSS战在简单模式下甚至可以自动碾压。当然,喜欢操作手感的信仰玩家也有困难模式等待着被挑战。

然而实施过程中的问题又接踵而至,因为战斗难度的差异,玩家在日常的野怪战中全程自动战斗,完全不会用到手动,等到了BOSS战,自动战斗开始乏力,这时候玩家想要尝试手动操作时却发现根本不够熟悉,战斗失败几率较高,挫败感也陡然上升。

为此,游戏很自然的加入了自动战斗设定:正常战斗过程中只需自动推进,遇上需要操作的时候选择需要操作的角色进行手动操作即可。想起来这样的方式确实不错,不仅降低了玩家的游戏门槛,让手残的玩家也可以愉快进行战斗,还增加了策略性。

到了这一代,幻三5更是创新性的取消了蓝条的概念,改为真气值设定,释放技能不用等待回合,只需足够的真气值蓄满即可直接释放,而人物角色的相关属性则影响到真气值数量上限和增加速度。因为这个设定的加入,游戏节奏又明显快了许多,每个人各司其职,当操作角色较多时便会觉得手忙脚乱。

战斗系统方面,幻三5可谓是集系列之大成然后加以创新。幻三系列一直以来都沿袭着ATB回合制模式,因为时间轴的加入,战斗更显现出一种你来我往的真实感,节奏也明显快于传统回合制游戏,更符合当下游戏整体节奏。

游戏宣传时提到了本作将会有日夜替换,然而到了游戏中所谓的日夜替换并非是按照时间线改变的黑夜白天,而是在进行部分任务时在旅店里休息一下就会进入黑夜地图仅此而已,这一点难免令人失落。

场景设计方面,游戏整体色调清亮明快,与高品质的音乐相得益彰,不论是茅屋遍地的村落还是热闹非凡的洛阳城,都给人不错的代入感。特别是在神州倾覆后,颠倒阴阳的大世界背景,只能用梦幻一词来形容,沉浸其中让人根本不想继续任务。

尽管建模使用了Q版,但是人物立绘上依旧是标准人像,这一点与前作是类似的。本作的人设水平基本与前作持平,大概是同一批人做得缘故吧,我们甚至可以在其中找到幻三4的影子,这对于老玩家来说是一个极好的消息了。

然而尽管来到了全新的3D时代,但考虑到系列粉丝的情绪游戏仍旧选择了喜闻乐见的Q版3D,同时人物建模并没有*到万分精细,角色棱角还是比较明显,想来都是为了给等待了8年的粉丝们一点时间来重新熟悉吧。

到了第五部正传,《幻想三国志》系列终于迎来了第一部真正3D制作的作品,尽管之前历代作品都给人一种类3D的感受,但是真正3D才是宇峻奥汀的一个梦啊!

按照8年前的标准,本作整体故事叙述流畅、流程上没有硬伤、人物性格刻画细腻、伏笔铺设自然,与系列整体水平类似。然而这一切在8年后的今天就显得慢热拖沓,大量的铺设在节奏愈发加快的今天变为了累赘,见过更多好故事的我们也见惯了本作中看似妙手的剧情节点,泪点不足也成为了败笔。故事是好故事,只是错过了最好的时代。

然而由于铺设不够,加上前面不少的暗示,玩家在过这段剧情时想到更多的是理所应当,主角的献身也没有变的那么伟大,自然也没能赚足泪水。

与历代作品类似,本作同样提供了双线结局,玩家在游戏中做出的多个选择会在潜移默化中影响剧情的发展。当然,不论如何选择,最终严朔的献身是不可避开的,这也是整个游戏的核心泪点。

好在度过了这段相对漫长的慢热期,游戏整体节奏开始逐渐加快,特别是兰晹黑化之后,故事逐渐走向高潮,紧凑的节奏大幅提升代入感。而回头过来看之前的剧情,回忆起兰晹黑化前的诸多暗示,一切都令我们茅塞顿开。

然而这一切美好的设定到了游戏中却显得些许拖沓,村子里的人物只能进行最基础的对话,家长里短的故事对刚进入游戏世界的玩家来说并不是他们想知道的,这些都导致最后屠村之后故事的发展并不令人动容。

本作的故事同样是发生在某个偏僻的小渔村,主角和一众路人平静地生活在这片土地上。为了更好地反衬后面被屠村时的悲伤场景,游戏花了不小的笔墨来叙述村子里发生的家长里短,每个角色都可以互动,想来人物形象也会立体许多。

相较于同样选择三国时代最终口碑崩坏的《汉之云》通过强行扭转历史人物既定人设的方式来推进故事,幻三5在这一点上是相对明智的。

时隔8年,随着市场方向的转变,国产单机游戏似乎又迎来了新的春天,《幻想三国志5》也在春风中复活,并来到我们的面前,时隔8年,这坛陈酿又是什么模样?让我们静静品尝。

然而凡事极盛而衰,国产游戏的黄金时代之后到来的便是断崖式的下落,在那艰难的时光里,不少的国产单机游戏公司都倒下了,不少的经典系列被迫中止,《幻想三国志》也没能挺过这一关:在2010年系列唯一一部外传发行之后,系列便中止了开发。

雄心壮志的宇峻马不停蹄,并于当年发行了这款以三国历史为背景故事完全架空的游戏——《幻想三国志》。本作一经上市就受到玩家的广泛好评,在国产游戏发展最好的10年里,幻三系列共发行包含外传在内的5部作品。

2003年,时值宇峻科技旗下的《绝代双骄》大获成功。制作过多款小说改编作品的宇峻终于不再满足于改编,他们想要做一款真正自己的游戏!

80、90后才玩过的单机游戏,有没有哪款让你浑身一震呢!

武侠是成年人的童话。而提到武侠,一定绕不开金古黄粱梦,尤其是金庸!说实话,已经记不清当时玩的是几了! 此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段融合在一起,改编而成!

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

《三国*英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

《三国*英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国*英传1》。 正统游戏共7部作品,分别是《三国*英传1》、《三国*英传2》、《三国*英传3》、《三国*英传4》、《三国*英传5》、《三国*英传6》、《三国*英传7》,此外还推出2款网游。

曹节的后期很惧怕让人直接送回温泉所以我建议曹节在出装前先留下2500左右的金币准备随时复活。曹节的切入能力很强除文丑之外几乎没有任何人物比曹节还快并且瞬间爆发很强。

来增加打钱速度和对手拼后期,曹节的中期经常会搞成对方五个人会有三个以上在满世界抓曹节所以曹节的意识要到位要经常用曹华来探路(一定要探路要不然很容易不知道怎么回事就让对方四五个英雄一起围杀),还要注意经常用飞机来送东西保证自己的后勤补给。如果不出意外曹节中期就会出现三件到4件大装

曹节的中期很灿烂,这里提出二种情况第一队友很给力的时候,当队友给力的时候对手都会害怕被抓而走一起走但这样就会导致总会空线这样建议曹节先买

您还记得吗?盘点记忆中的国产经典单机游戏

《幻世录》是由奥汀科技研发一款经典战棋类游戏,于1995年正式发行。游戏内容丰富、剧情感人,操作简捷,容易上手。画面采用640×480高辨率画面,画面上乘,背景真实,就连草木也会在风的吹拂下微微颤动。魔法运用也有虚幻的绚丽色彩,不同人物的魔法也有差别。

而后,金山软件公司下属游戏工作室西山居研发的《剑侠情缘》于2003年发行。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》。

那些年我们通宵玩过的经典单机游戏

《地雷战》是一款战棋游戏,战斗采用回合制。但是,《地雷战》并不等同于一般战棋类游戏。一般战棋类游戏的战斗方式主要为两大类:普通攻击与法术(策略)。《地雷战》中,普通攻击和战术(相当于类似游戏中的法术或策略)也是基本的战斗手段,但仅靠这两种手段过关几乎是不可能的,因为我们模拟了当时的真实情况,即敌我双方在武器装备上的极大悬殊性。为了消灭武装到牙齿的日本鬼子,玩家必须借助于地雷这一特殊武器,特别是初中期我方力量还很薄弱的时候。所以,在整个《地雷战》的策划中,一直是把地雷作为游戏的一个主体部分来设计的,为了突出这一主体,对战术和物品等还作了某种程度的淡化。

新绝代双骄单机系列是由宇峻科技开发的以古龙原著改编的2D角色扮演游戏,由寰宇之星发行,发行时间为1999年。主角当然是花无缺和江小鱼了,两人的性格因环境而天生迥异。江小鱼由十大恶人中的五恶及神医万春流所养大,天资聪颖喜欢整蛊搞怪。而花无缺从小在移花宫长大,在邀月怜星俩位宫主的调教下,成为一个风度翩翩的贵公子;温文儒雅,知书达礼,是一个集人间美好于一身的人。

《轩辕剑叁外传:天之痕》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列第二款外传作品。游戏的剧情设定在隋朝末年。《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。当年的经典RPG之作。

三国*英传1是一款三国战争题材的角色扮演类游戏,在三国*英传中玩家需要运筹帷幄,既要主持内政又要参与到前线战争,通过打胜仗来升级经验值。三国*英传游戏画面也是非常的逼真,游戏的背景音乐采用CD音轨录制,让玩家享受到很好的游戏体验!

游戏包括了人物养成、魔法与必杀技的展现、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备(购买武器装备和物品,更换、修复武器装备;保存进度等等)。

游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。《盟军敢死队》不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。由于它的另类很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它的类型称为即时战术(RTT,Real Time Tactics)。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。

如果问有哪个游戏经典到直接影响到一下作无法超越而导致该系列淡出玩家视线,毫无疑问是《英雄无敌3》。《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia。通称英雄无敌3,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。稍后3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。这是魔法门之英雄无敌系列的第三代。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式36计三国 网页游戏,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

《帝国时代Ⅱ》(Age of Empires II)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。《帝国时代II》也是帝国系列中唯一一部在今年发行了HD高清版,足以证明其作为该系列的巅峰之作。

盘点中国早期的单机游戏公司,总有一款载有你满满的回忆

最早的宇峻奥汀并不是今天完全意义上的宇峻奥汀,那时的宇峻奥汀远没有现今的庞大规模和超人气名望在当初实则还是两位没有任何亲缘关系的青涩小生,两位小生分别名唤宇峻和奥汀。人们常说“英雄识英雄”,终于在2001年8月强强联手共同投资成立了在线游戏公司宇奥科技。

2003年像素开始致力于网络游戏引擎的开发,并推出了大型多人在线角色扮演游戏《刀剑online》。2004年像素开发出3D网络游戏引擎,推出美术片风格大型多人在线角色扮演游戏《寻仙》,2008年像素回归"刀剑"品牌作品《刀剑2》项目组正式成立,力求打造硬派动作网游。

说起中国的90年代,相信有许多人的第一印象应该是“电脑"这个新事物在全国范围内的普及。而对于大多数人来说csgo是什么游戏盒子里的,接触到电脑更多的应该是从电脑游戏开始吧。那个年代是个互联网还没有普及的时代,所以大家几乎都是在玩单机游戏,而且百玩不厌,乐此不疲。今天我要给大家介绍的就是那些载满了我们童年回忆的这些优秀单机游戏,和它们的制作公司的介绍。不过由于当年的游戏市场版权意识淡薄,盗版横行,有些公司已经解散或转型。不过他们那些优秀的作品却永远的留在我们心中。

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