电脑版三国志孔明传单机游戏

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三国志孔明传:没有改变刘关张的结局是这款游戏最失败的地方!

我思来想去,可能有几方面的原因,其中最主要的就是这款游戏没有改变刘备等人的结局。要知道在《三国志英杰传》中,庞统可以不死,关羽可以在麦城全身而退,而《三国志曹操传》里,曹操返回救典韦,为郭嘉选择退兵,这些都是改变了历史的,也都往玩家希望看到的方向发展(嗯,曹操传中典韦和郭嘉是否值得救有待商榷),但《三国志孔明传》在前期没改变历史,尤其是刘关张之死,在情感方面,一些玩家是接受不了的。

《三国志孔明传》作为“英杰传”系列的第二部作品,存在感是比较低的,以至于一些玩家都不知道这款游戏原来是《三国志英杰传》的续作。“英杰传”系列一共有5部作品:《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》。其中第三和第四部作品是讲述岛国方面的,这里忽略,另外三部的故事就是发生在三国时期。不管是第一部《三国志英杰传》还是最后一部《三国志曹操传》,在国内都有大批粉丝,存在感在老玩家那里是拉满的。

电脑版三国志孔明传单机游戏

三国志孔明传:存在感很低的一款作品类似三国战记单机游戏,搞不懂当年为什么不喜欢玩

关羽败走麦城,没有改变历史,关羽注定被孙权所杀,这是很多玩家不愿意看到的,如果玩家扮演的是吴或者魏,那么关羽被杀还说得过去,但这里扮演的是蜀,而在当时,受小说和一些游戏的影响,蜀迷可是非常非常多的,关羽的死有点接受不了。

游戏从博望坡之战开始,也是孔明出山后的第一战,这本没什么问题,但却少了孔明出山之前的剧情和战斗,东汉末年,群雄割据,刘备的发家史都是很精彩的,这些统统没有,虽然说孔明是主角,从他出场开始游戏合情合理,但没有前期的积累和铺垫,一开始手下将领就很多,感觉游戏直接是从中期开始,让人有点不适应。一般的战旗游戏,开始时人员都是较少的,随着关卡的进行,慢慢的收到更多的人,这样貌似更好一点。所以这里如果前面增加个几关,大概交代一下之前的剧情,或者就是原创几关孔明加入刘备之前的关卡,这样可能会更好。

《三国志孔明传》游戏,武将兵种介绍汇

和曹操传难度比起来,孔明传太简单了,开场我方就五级,敌人才一级,完全是等级碾压。另外孔明传基本没有兵种克制,所以兵种平衡性不好,光带骑兵就可以打天下,其他兵种可有可无地位尴尬。

比起曹操传,各兵种武将能力太不均衡,炮兵,贼兵,能力太差, 基本上不能用,升级超级慢! 基本上重用赵云,魏延 姜维,张嶷,马代等,廖化,吴嶷,很想培养,难度太大! 我记得孔明传好像能重新开始本关卡,然后上一把的等级经验保留。 藤甲军那么厉害,为何不能收服突兀骨,让突兀骨去北伐打魏国, 当年单挑全部都是黑屏,赵云恐怖的等级感觉可以更名叫赵云传 孔明传的场景音乐效果不错,但武将能力设定不合理,缺陷,! 孔明传感觉像是测试版,很多兵种,道具,玩法都在测试当中 孔明传的蛇兵团 像兵团很有创意,曹操传中没有 我全部兵种改出来了,皇帝最厉害,成长满 有没有三国志孙权传,用孙权统一三国! 张嶷确实厉害,号称孔明传头号打手! 祝融夫人被你抢去当压寨夫人了?

三国题材最好玩的战棋游戏 姜维传 孔明传 曹操传 包揽你全部笑点

三国志英杰传》系列汇聚了三款好玩的系列作品,不管是同人的,还官方,每一款都有其独特的魅力。无论你喜欢RPG元素、战棋策略还是自由度较高的游戏,都可以在这系列中找到合适的选择。它们带领玩家踏上了一段扣人心弦的三国历史之旅,让我们感受到了那个英雄辈出的时代的激情与豪情。无论是新一代玩家还是老一辈游戏迷,都值得一试这三款经典的游戏。

三国志孔明传,游戏的史实结局你触发过吗?大多数玩家都没见过

最后画面是姜维写信通知黄氏(月英)诸葛亮的死讯,然后留下孤儿寡母在那里哭泣,故事到这里也就结束了,最后通过文字描述了三国最终的结局。如果玩家当初乱撤退,导致只玩过这一个结局的话,那可能心里会非常难受吧,毕竟诸葛亮北伐的遗憾让玩家感同身受。

当红心在葫芦谷战役这关消耗完以后,那么就进入史实结局了。红心的消耗和撤退有关系,大概撤退10次消耗半颗心,同时和关卡数量也有关系,同样是大概每10关消耗掉半颗心,并且挥泪斩马谡那里,如果选择不斩马谡,那么会扣掉半颗心。游戏开始有难度选择,选择初级的话,出来虽然显示的是5颗心,实际上好像是9颗,选中级的话,出场有5颗心,选高级那就只有4颗。一般玩家都会选择高级的,玩到这里,斩了马谡的话还剩下两颗心,就算前面撤退过10多次,那还是剩半颗到1颗,所以大多数玩家玩的都是幻想线。除非前面一直撤退练级,玩到这里把红心消耗完了,那才会进入史实结局。

三国志孔明传,游戏中的幻想结局,看似完美却让玩家感到憋屈

幻想线的剧情都是原创的,并且有新人物登场,诸葛亮和赵云的子嗣会在抵御东吴时登场,而诸葛亮的儿子诸葛瞻在这个游戏中,绝对不是个脓包。在之前的剧情中,会有几次选择培养诸葛瞻的方向,把诸葛瞻培养成军师的话,那是绝对的强力。至于培养成骑兵或者步兵,这点小编没有尝试过,强不强就不清楚了。因为骑兵本身就过多了,而步兵在游戏最后并不好用,尤其是城战,那移动太慢了,跟不上大部队。

如果说对话按太快,没有留意到的话,那接下来五丈原战役,第六回合时,诸葛亮上场,出现在下面营寨,然后说了句“司马懿,你上当了”。至此,就可以确定进入幻想线了。因为史实线的话,诸葛亮是出现在山上,并且不会说话。

三国志孔明传,游戏中的秘籍当年你发现了吗?居然还可以这样做

正常游戏的话,玩家想让队伍多员将领到达满级那是不可能的,只能重点培养一些主力队员,并且想涨经验,大多都是靠反击或者辅助策略,主动攻击打敌人太痛了,等级高了后敌人根本就受不了一击。但这样练级非常费时,玩家并不一定受得了这种煎熬,常常想的是赶紧过关算了。尤其是那种喜欢剧情的玩家,这种感觉会更加强烈,好在游戏还是有秘籍的,这秘籍比英杰传中点刘备头像的秘籍更加全面。(说的是电脑版的,其他版本不要对号入座哈)

孔明传的难度相对于英杰传来说,那是低了不少,主要是英杰传对于初次体验的玩家来说,那难度是相当恶劣,大多数玩家都需要玩多两次才能玩明白英杰传,当玩明白后,难度又变得非常低了。所以这点在孔明传上有一定的改善,但两个游戏都有一个相同点,那就是练级的问题,甚至说孔明传练级比英杰传还麻烦许多。

三国志孔明传网页游戏热血三国买元宝,电脑版的可以救关羽吗?很多玩家都有这样的疑问

所以,在这里打消一些玩家的疑问,那就是电脑版的三国志孔明传,关羽是必死的,根本救不了,不要被其他版本的攻略误导了。之后的刘封也是一样,回到成都就被刘备斩了,不会给玩家选择的机会。当初可能有些玩家就是因为不能救关羽,而刘备张飞也相继去世,所以就放弃了这个游戏,其实这个游戏还是非常不错的。

三国志孔明传为什么被玩家认为非常简单,看看这些或许你就明白了

而游戏开始前的难度选择就是关乎到红心的多少,初级为9颗红心,中级为5颗,高级为4颗。每战斗10次会消耗掉半颗心,包括中途撤退也算是1次战斗,正常不撤退的情况下,即使选择高级,玩到葫芦谷都还剩下1.5颗心左右,这样的话前期至少可以撤退个20次左右。要知道孔明传在战斗中撤退经验是保留的,并且葫芦谷战役过后,只要剩了半颗心进入幻想线,那之后的战斗想怎么撤退都可以,这样全员满级也是行得通的。

那么为什么大多数玩家都认为孔明传非常简单呢?这从游戏还没正式开始就体现出来了。在游戏正式开始前,会有难易程度的选择。初级、中级、高级三种难度,这就是字面上的意思,初级最简单高级最困难。但这难度不是体现在敌方身上,主要还是体现在诸葛亮身上。

前几天我在提到三国志英杰传时曾说过,玩英杰传会练级的话,那英杰传就是这个系列最简单的,很多朋友说孔明传才是最简单的,这确实没错,因为孔明传即使不会练级,也不会有什么吃力的关卡,而英杰传必须有个前提就是会练级。两相对比的话,自然孔明传被认为更简单。

三国志孔明传,我方到底有多少骑兵?玩家最应该培养谁?

除去刚开始的5个骑兵,第一位加入的是魏延,在荆州南部战役这关过后,魏延就会加入。由于三国志孔明传升级后,属性上涨是随机的希望盒子怎么更新游戏,所以并不好说哪个骑兵突出一头,硬要说的话那就只有一个赵云,等级一直领先于其他人。

不同于三国志英杰传中骑兵成为鸡肋,在三国志孔明传中,骑兵的作用非常大,不仅仅有很高的攻击,防御同样不差,但缺点也比较明显,那就是攻击只有4个方向,还有就是对策略基本没有抵抗力,尤其是敌方的假情报等计策,简直是我方骑兵的噩梦。所以骑兵最好就是抢先出手,不让敌方使用计策。

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