三国曹操传mod单机游戏

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好游推荐-魔改姜维传(曹操传MOD)

本作装备本身也比较多,除了装备自身的附加效果之外,还额外增加了专属效果,以及对应的套装效果。以句扶为例,句扶装备大斧时,会得到除大斧自身随机属性攻击外,还能额外得到鬼神之勇效果。当大斧+霸王战甲+凉州马会得到套装效果,引导攻击以及忽略对方士气能力。

三国曹操传mod单机游戏

魔改姜维传还是保留了原版主流功勋培养人物,吃果只是临时增加能力。其主要操作培养方式是人物在剧情单挑,攻击敌方(施法、物理攻击)/被攻击都会获得功勋点,我们在打开人物菜单之后,点击人物头像会出现加减功勋界面,把剩余点数加在对应的5项能力上,在前边白框打勾之后,人物在攻击或者被攻击时,功勋超过后边限定值后,就能突破能力+1。在有足够功勋之后,人物能力就能提档,达到最大成长值。例:姜维统帅功勋目前177,当达到265时候,在受到攻击时,统帅会+1,当整个统帅值达到110时候,由A挡提升到S挡。

这可能是《三国志曹操传》最难MOD之一dnf电脑怎么下载游戏盒子,能通关的玩家寥寥无几

玩了陆抗传后的一些看法,这款曹操传mod感觉还是很优秀的!

而今天要说的《陆抗传》就和《三国志姜维传》有很大的关系,《陆抗传》的诞生应该是为了向《三国志姜维传》致敬,游戏中很多地方都可以看到《三国志姜维传》中的影子。也可以勉强把《陆抗传》当作是《三国志姜维传》的续作,当然,作者肯定不是同一人,而主角团队也变成东吴将领。实话来说,东吴的人气相对魏蜀来说还是偏低的,更不要说是东吴后期,剧情基本找不到熟悉的内容。

当年的《三国志曹操传》受到了无数玩家好评,之后光荣没有再出续作,让很多玩家感到遗憾,同时也让玩家感到不满足,于是就诞生了很多曹操传mod,游戏质量参差不齐,早年的很多mod都因为难度过大劝退了不少玩家,但有一个还是受到了不少玩家青睐,那就是《三国志姜维传》,这款作品主要还是以剧情出名,而成也剧情,败也剧情,剧情内容过多,对话时间过长是一些玩家不能忍的,最终还是放弃了游戏,只有真正喜欢剧情的玩家才能坚持玩到最后。

《三国志曹操传》Mod:航行在守旧与翻新之间

关卡脱线的无聊设计,使得后期的战斗非常之乏味,成为了毫无意义的另类割草。而剧情上时不时穿越的现代网络段子般的幽默对话,让人看的十分唐突,强制蓝线的意义只是让你感受魔王无比变态(恶心)的设计,并没有什么让人耳目一新的剧情可言。

到了游戏后期,剧情会强制让你进入原版的蓝线,也就是魔王线。关卡难度也是愈发变态。有些关卡的失败条件为:“撤退任意一名将领即为失败”,例如赤壁之战Ⅱ,一开始我方曹操和典韦被强制困在右上方,面对一潮人海,非常之困难。而有些关卡敌人数量非常非常之多,甚至在倒数第二三关的时候,我方要突破一座大桥到达对岸,桥上挤满了敌军,阵型有序,而且竟然一回合就全部复活?!

只要进入吕布攻击范围内的人,不管是你先攻击还是吕布先攻击,这一圈所有人都会被打一遍,而且还都被吕布打两下。吕布就真如同一个战神一般,一个人在虎牢关前,面对联合军一批人马,如入无人之境,挨个揍了一遍。别说什么刘关张三人如同走马灯一样围着吕布转了,怕是这三兄弟像是被串烧起来一样挨了一顿暴打。

首先就是这个豪曹的难度,真的是太高了。例如游戏前期的虎牢关之战,第一次遇到吕布的时候,我整个人就全傻掉了。吕布的三个装备效果:方天戟(奋战攻击),虎兽吞云铠(反击后反击),赤兔马(先手攻击)。这些装备的效果是什么呢,就相当于,你一个将领去攻击吕布,由于赤兔马的效果,会变为:吕布先强制攻击你,然后触发了反击。反击之后由于吞云铠的效果,吕布就还会再反击。且方天戟的效果为:“只要你没有打死你的目标,你就会把周围的人都打一遍”,再配上吕布职业“战神”的效果为:“引导攻击,只要你打死了你的目标,你就会自动攻击你目标内的另一个敌人”。

而豪曹对宝物的修改上,的确是可以说是非常豪华了,一个可以收集的宝物有84件之多,基本没有废物装备,效果也是眼花缭乱,“先手攻击”,“冲锋攻击”,“智能引导”,“金钱防御”,“吸血攻击”。装备限制一般很小,玩家可以自由组合,使每个将领都能成为独当一面的存在。

关于三国志曹操传MOD,东吴志中孙权线人物角色该练谁?

全文语言流畅,行文舒展自如,自然洒脱,称得上是一篇成功之作。

骑兵:程普,程普在孙权线就他一个骑兵,而程普配备骑兵突击铠在配合丈八蛇矛,或者方天画戟火力输入十分变态,且程普投资小回报巨大,赤壁之战永久加防御30点。吃6统率力果子,能力到S,完美吃果+赤壁狂升级SS,程普前几关少升级,能不出就不出,赤壁的时候补1个统率果带上三略疯狂掠夺经验,有条件的话一次吃个够。

寿春之战,宝物拿不齐,有没有过关视频

无论在三国演义还是在三国志曹操传中,东吴势力永远都是绕不开的一个话题,在三国志曹操传MOD中,东吴势力介绍的比较少,今天我就为大家带来做的比较好的一个曹操传的MOD,《东吴志》现在就将东吴志的一些游戏心得分享给大家,请大家共同的交流讨论。

作者 哪里可以下载啊?

三国志曹操传:游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的

曹操传成长档次分为4档:S、A、B、C,对应的成长属性为4、3、2、1,也就是说升级后,成长是什么档次,属性就加多少点。原版曹操传不会重新计算能力,多少级成长提档,之后升级才会按照提档的算,前面等级提升的会按照没有提档的算,所以才会有压级练果提档的说法。

上述就是我方合格的将领,曹操方可控角色一共26人,其中不合格的只有曹仁、曹洪、曹丕、李典、刘晔、司马懿这六位,其余都是合格甚至超标的,条件稍微放宽一点的话,那李典和司马懿也是合格的,并且还非常受玩家欢迎,刘晔是玩家喜欢培养的,也是很多玩家的主力。那么真正不合格的就只有三位曹姓人员(应该没人培养这三位吧)。

经得住时间考验 优秀国产战旗游戏 我最服《三国志曹操传》

《风色幻想》跟仙剑、大富翁、轩辕剑都是90年代优秀国产游戏,而且在国产战旗游戏领域《风色幻想》是独树一帜,是所有的国产战旗游戏里面跨越时间最长,发售频率最多的游戏,游戏有非常庞大的世界观,以古代神话人物作为架构,有着玄乎小说具备的要素阴谋、战争、成长、背叛、幽默等等,而且还是日本二次元画风,但是游戏出到后面是越出质量越差,最后在单机圈混不下去,下海混迹在手游圈。

虽然是以光荣的三国志母本为制作,但是经过国内各种高手修改后,诞生出像英杰传、孔明传、曹操传、吕布传经典MOD,但是论经典的含金量,不得不提《三国志曹操传》,那个时候简直是玩不过瘾,非常有挑战性,游戏玩具评测师认为《三国志曹操传》应该是国产战旗游戏巅峰。

这游戏玩了一小会,剧情好长还很难玩,开头就不停吃药

专属效果是追加攻击,和三尖的套装效果一样;套装效果是破坏防御。这些装备的效果就打造了中期最强战神——赵统。最快速的白马骑基本都是双击,加上追击可以打4下,还是减防之后的,没有任何人能挨得住4下。每次都能打三个,反击时还都是双击,加上当时高出10级的等级差,赵统几乎就是无敌的。

哪有下载?下过杨家将,很难。玩了一半就放弃了。

效果是引导攻击,而且姜维传里的引导攻击是不限次数的,理论上可以一直打下去。应该是具备神器潜质的,但其实不是。因为姜维传里血明显偏多,很难打死,所以引导攻击大多时候用不出。大多时候去收割残血。

姜维传剧情对话比战斗时间还长。

和济河论的套装效果——追加攻击,这效果极强,就是攻击次数+1,和双击分别计算,理论上最多可以打4次,反击时也能打2次。理论上这是很强的组合搭配,可惜我方基本用不上。姜维速度不行,打不出连击;赵统自己专武效果就是追击,不需要。其他人精神不行,效果不大,而且济河论本身的效果一般,搞到最后居然进仓库!?所以最终还是在邓艾手里发挥它最大的效果吧(邓艾本身极强,清他身边杂兵时经常不小心被他偷袭死)

马隆转将军就可以用三尖了

套装搭配兽面甲减轻策略伤害35%,兽面甲本身是减物伤,这下物理魔法双减,让星彩变得更耐打了。所以星彩最后的定位会变成一个……轻型坦克

专属效果是先手攻击,这就很厉害了,立刻把对方的攻击变成反击,等于减小了20%的伤害。如果附带攻击无反击(关索),击退(文鸯),混乱等效果更是无伤的保证。不过星彩没有这些特技,所以也就起到一个减伤作用

对于曹操传里面的宝物,最大的诟病就是差距太大,神器是真神,差的是真差,还不如商店货。所以很多mod也对宝物进行了很多的修改,更是利用新引擎加上了套装功能,专属功能,使得宝物的使用价值大大增加,今天我们就一起来看看姜维传中有哪些宝物,

姜维传作为曹操传的mod,难度不算小,尤其是在中前期,人物能力没练起来,宝物也没有成型,难度更大。但只要度过中期,随着宝物的丰富,打起来会越来越顺手

1998年出品的三国志曹操传-至今仍拥趸万千!

曹操传承接光荣前作孔明传,在剧情界面通过选项,有红色和蓝色两条,对应了游戏后期两条不同的剧情走向以及3个最终结局,这一设计也应用在了后续无数曹操传的MOD中。原作既有奸雄路线,完成统一的历史幻想;也有神话路线打败魔王的剧本设计。我自己小学玩CC传时只会选三国演义中教会我的选择,以为蓝线太长会gameover。初中再开,则打入了神话幻想的蓝线,收复关羽的剧情着实打开新天地,打通最后的地下祭坛也让我震惊于游戏设计的脑洞。

三国志英杰传是我从小第一个接触的电脑游戏,幼儿园年纪光荣的单机游戏dos版三国志2,爸爸带着我坐在windows95系统的家庭电脑前,玩着这个游戏。当时我玩的版本有bug,可以在我方回合控制地方单位行动,所以界桥之战、长坂坡之战、麦城之战都非常简单,也不用对单位职业进行横转,就轻松邺之战3完成通关,玩英杰传埋下我心中对战棋游戏的爱。

关于三国志曹操传和三国志姜维传的游戏对比

姜维传最恶心的就是对话和单挑,直接影响后期获得装备的机会,如果不看攻略基本是拿不了几件的。而且只要不按攻略走兵是无限复活的,NND经常看着快结束了,冲过去被包围了,要不停的存盘

三国志姜维传有59个,(有很多宝物需要特殊条件才能拿到)且武器道具是非常重要的,在很多的关卡中,如果没有配备特殊的宝物,那么你基本上是过不了关的,而且游戏的宝物特效非常明显,比不装备宝物要高出不少效果。

我玩的姜维传休闲模式,敌方主要是人堆,以及个别角色高攻高防打不动,但杀伤力大的谋士好像很少,不像曹操传,很多关卡不配太平清道领一个回合就被谋士秒杀了

曹孟德赤壁之战只是为了统一天下,维护国家主权,可惜败了而已…… 加过难度了?我记得姜维传原来并不太难三国类网页游戏推荐手机,刚刚好 有没有手机能玩的?可以打赏换资源 讲讲手机能玩的,戏曹魏传 专题: 单机游戏三国4   单机游戏三国3   游戏厅三国单机