单机游戏三国群英5攻

0

三国群英传5:有猛将的君主开始最容易的破局,当年就是瞎**

因为城防关系,群英5开始开局想进攻不是那么容易,想赢没有绝对的把握,没武将技必杀技之前,将领的差距不会太大。并且我自己玩群英系列还有一个*惯,那就是喜欢的将领都要保持全胜,或者就是被我方俘虏后的那一败,自己进攻喜欢的将领被打败了那是不能接受的,有点强迫症吧。

《三国群英传》系列的第一部和第二部作品,只要不选那些非常非常弱的君主,开局都是很容易的,到了群英3中,就变样了,即使手下有猛将,如果只有一座孤城,开局又是被围的场面,那么破局还是需要废一番功夫的,并且长时间不进攻,会发现敌方的等级比我方还要高出几级,这样就更难打了,想一直进攻又需要考虑一个东西,那就是金钱,孤城面临的局面就是金钱不足,所以群英3的开局应该是最难整的。

三国群英传5:游戏中的隐藏剧本如何开启?找对方法原来这么简单

单机游戏三国群英5攻

先随便选择一个剧本,再随便选择一个君主,进入游戏后按键盘右边的ctrl,这时中间会出现一条黑框真三国无双3双人单机游戏,输入mode overwin,按回车,然后接直接进入通关画面了。注意mode输完后需要一个空格再输入overwin。

三国群英传5 王者秘笈与道具资料

115 吉太116 吉穆 117 吉邈 118 向秀 119 向朗 120 向宠121 成宜 122 朱治 123 朱虹 124 朱桓 125 朱异 126 朱然 127 朱损 128 朱隽 129 朱熊 130 朱褒131 朱据 132 朱灵 133 朱赞 134 羊枯 135 羊道136 羊徽瑜 137 何姬 138 何宴 139 何进 140 何蜜141 何仪 142 冷苞 143 吾彦 144 吴子兰 145 吴臣146 吴班 147 吴纲 148 吴质 149 吴兰 150 吴懿151 吕布 152 吕岱 153 吕威璜 154 吕虔 155 吕凯156 吕翔 157 吕箐 158 吕纹 159 吕义 160 吕蒙161 吕范 162 吕据 163 吕旷 164 宋忠 165 宋扬166 宋宪 167 岑昏 168 李文姬

1 丁奉 2 丁原 3 丁斐 4 丁枫 5 丁瑶6 丁仪 7 刁玄 8 李典 9 於诠 10 士瑞孙11 士异 12 士壹 13 士碧 14 士徽 15 士变16 大乔 17 小乔 18 山淘 19 公孙度 20 公孙恭21 公孙康 22 公孙渊 23 公孙婷 24 公孙越 25 公孙范 26 公孙续 27 公孙瓒 28 卞喜 29 天香 30 太史亨31 太史昭容 32 太史慈 33 孔月 34 孔秀 35 孔岫36 孔羡

三国群英传5:游戏中那些神仙坐骑,难怪玩家会说是三国修仙传

白玉麒麟在游戏中的属性:体力上限+50,技力上限+50,武力+20,智力+20,速度+7,忠诚+50。属性加得非常多,适合所有将领装备,但更适合文武双全的将领。一定程度上讲,白玉麒麟是游戏中最好的坐骑。

三国群英传5:这才是群妖系列的开端!游戏中的场景你还记得吗?

来看看群英5的发行时间,2005年2月1日,再来看群英6的的发行时间,2006年1月20日,两款作品间隔不到1年时间,画面基本没有变化,其他方面也只是增加了一点内容,最后再来看看群英7的发行时间,2007年12月,这间隔时间稍微有点长,但也没有在群英6的基础上增加太多的内容,所以总的来说,这三部非常相似。

都说《三国群英传》系列从第四部开始就成了“三国群妖传”,但要真正算起来,其实应该是从第五部开始算起,虽然群英4同样出现了神仙什么的,但毕竟不是直接出现在地图上,如果专注于攻城掠地,那直到统一都不会遇到神仙妖怪。

试水成功之作——三国群英传5

一除了个人私家武将技外,游戏更容许同步队的武将合力施展“组合技”。组合技不光视觉结果更华丽,威力也加强许多,乃至足以在瞬间旋转战局,并且结果也更多样化,有的强调剧烈打击,有的强调亦攻亦守,乃至另有集医疗、打击、陷阱于一体的全方位组合技。

别的,三国群英传5每隔3个月将实行1次季内政,玩家能在此模式中统1处理惩罚官职册封、装备变更、物品交易、招降敌将等军务。季内政模式中提供许多自动处理惩罚按钮,玩家只要大抵指示实行原则,就能轻松指挥若定。

为了使玩家能大概更轻松的指挥内政施行,游戏在内政上也举行了全面的调解。此中最大的变化在于建物能大概指派差别的步队,同时举行开辟、训练、征兵、征税等事情。即使,一如已往,实施内政的结果以及告成率,与实行步队所持有的本领成正比,实行差别的内政事情时,所必要的本领也会有差异。纵然玩家完全不去指派各内政事情的实行步队,建物中的闲置步队还是会自动自觉的递补无人认真的事情岗位。

游戏土地图的另1个创新之处,在于大幅增长了河流、湖泊、海洋等水域的散布,部队须由各港口乘船出航,方可藉由水路举行移动。因为船只的飞行速度远高于陆地行军,并且能藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的地区,玩家在各城池、关卡屯驻重兵之时,也莫忘防守本身的港口,以免陆路看似铜墙铁壁,却让仇人藉由水路直捣黄龙。

在这次三国群英传5中,地图体系最大的变化,在于山脉、河流、海洋等天然停滞单机游戏三国战纪技能介绍,将真实区隔地形,以突显出各关卡、据点与港口奇特的战略紧张性。玩家必需创建新的战略头脑,取下1城后,大概周遭百里皆入掌控,亦大概表现空门、自招险境,攻城略地全赖玩家的运筹帷幄。

三国群英传5不光只是单纯的提拔参战士兵数,并重新调解了千人战的控制介面,除了能大概同时对全体兵将下达下令外,更能大概单独指挥任何1个武将或小队,不但步队战力的应用更为机动,各小队兵种的团结作战要领也能变革多端。

地图上的老神仙、神出鬼没的山贼、牛逼的水妖都是你可以挑战的对象,挑战胜利后你会得到威力极大的宝贝,还可以获得大量经验。每打一次就有一次收获,传说中的武器和宝马,还有很多奇妙的道具,让你兴奋无比!何乐而不为呢?

相信此前依靠手动的内政,一定让你无可奈何:为了得到有用的东西或人,你需要浪费无数时间和精力去找,却总是一无所获。5代的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜,“九牛二虎丸”“方天画戟”等宝贝都有人帮你找到,让你开心不已。每个季度内政的时候仓库里的宝物可以让你好好整理一番。

三国群英传:作为玩家最喜爱的武将,赵云在系列作品中的能力如何

其实从4代开始三国群英系列就没有什么太大的变革了,几乎和《NBA2K》一样成了换皮游戏,但每部作品还是会稍微增加一些内容的,比如六代中的特性系统。本作中武力值已经不能完全代表这个武将的好用与否了,主要就是看特性,而赵云的三个特性分别是骁勇、飞马、迅雷,不管是前期、中期还是后期,清兵都是一流的技能,如果没玩过六代的话可以上手试试,但是想追求体验感的话还是直接玩七代吧,毕竟差别都不大。

五代的话玩过的小伙伴们应该都懂血噬这个技能,由于制作组的赶工造成了本代作品武将计能力十分不均衡,无论任何武将只要后期学会血噬,基本上就没有什么难度了,所以赵云在五代中的地位显得就不怎么突出(任何猛将都一样)。双围方面赵云依然没什么变化,只是头像看起来好柔弱的感觉。

三国群英传5:游戏开场动画和剧本选择中,都出现了哪些将领?

从《三国群英传5》开始,游戏选择剧本时,每个剧本都增加了一幅图三国单机游戏联机版攻略,这副图中自然就有剧本的代表武将,但以群英系列的画风来说,图中出现的将领还真不一定认得出来。群英系列的画师水平完全不输教材画师。但不同的是,群英传是老游戏,再也不会毒害到下一代(现在的孩子应该没人玩群英系列了),所以无论画风多么奇怪,玩家最多就是吐槽一下,不至于上升到某种高度,而教材不同,那关系到下一代和未来,必须让真正有水平的来,之前那种就快算了,像之前的那样,以我小学毕业的水平应该都足以胜任了。

专题: 三国单机游戏3   单机游戏斩三国   单机游戏三国6