三国单机游戏主将走步数

0

报数三国演义:一款另类的大富翁游戏,还能用汉献帝匡扶汉室

这个游戏的确可以,一直在电脑里,个人感觉比富甲天下好玩,唯一缺点就是人物立绘不怎么讨喜,还有可能是系统的原因,有时候会突然卡死,别的都不错

除了群殴攻城外,武将还能通过单挑来获得战争的胜利,单挑主要和武将的武艺、防御、箭术、才智等属性相关。武艺高强的武将不仅在群殴时能消灭较多的敌兵,单挑时也有更高的伤害;防御可以在单挑时降低我方受到的伤害;箭术则是在单挑前就能先手杀伤敌將,数值越高伤害越大,不过必须要提前买把弓箭带着才行;才智的话会影响我方集气的速度,数值越高使用卡片的次数越多,但对卡片造成的伤害没有加成。

三国单机游戏主将走步数

这个游戏有给武将发工资的设定,而提升武将战力靠给武将升官,官越大工资越多,所以不能像富甲系列那样拼命招武将集邮,玩起来成就感比富甲差很多。

城市像大富翁中的房屋一样也是会升级的,最高能升到6级,每当城里的人口达到一定数量后,等级就会自动上升,这时候城池的军事价值和政治价值就会随之提升天涯明月刀手游双月湾盒子,税金和粮食收入也会比之前多出不少,敌军路过时交的过路费自然也更高了。

一直在找富甲天下3 可惜都是玩着玩着就会闪退蓝屏的 又得重新读档 这个游戏玩着玩着 就闪退 还没有自动存盘功能 有点崩溃 就是富甲天下,当年玩过一段时间,玩法类似大富翁 我觉得这个游戏得疲劳值很赞,疲劳值会影响能力 这个画风是不是跟三国立志传一个公司出的啊 小时候玩过,后来一直以为是富甲天下 半瓶醋的盗版三国志用的是这个素材吗 这个叫《富甲天下》…… 看介绍,很像富甲天下啊 以前玩过,电脑有点弱智

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了

如下图机动力达到9(原地休息每回合增加1点,3点走树林,7点可以过河)且容易一次就爬墙成功。这样一方面不用慢慢敲城门直接爬墙进,还能秒开城门给队友;更重要的是在大兵团对战时,可以从侧后包围敌军,从而形成优势。因此请保存好士气100+的部队吧。

需要有曾经至少1支打过胜仗的部队,如下图邢大将军部队士气109。并不是邢道荣他特别能打,只是我把胜利的部队往往每队残留不多,如果原地征兵,这样最多士气只能到100,因此把这些精锐的100+士气的部队收拢在一起,由其他将军训练新兵到100训练度100士气。

我军已经提前练好兵并分配给周瑜、程普和黄盖,遂立刻迎击。原本敌军5千多,其中的甘宁2千人看孙策军分3队杀来,吓坏了撤退被逮捕(哇咔咔,之后登用封将军忠诚100,怀疑是专门带兵投奔孙策来的)。剩下蒯越2.9千兵,我军快速贴上,这时敌军攻击我一下,我军损兵120,敌军损兵170,战损比约2:3。

代号三国定名主公走一步 Roguelike玩法融合三国卡牌

在武将方面,《主公走一步》为玩家准备了近百个武将,无论你是谁的“粉丝”,都可以在其中找到你的“天命武将”,体验一夫当关万夫莫开的勇武之力;与此同时,在策略方面,《主公走一步》首次采用九宫格消除策略玩法,玩家使用自己的武将在方寸之间拼杀,通过随机产出的装备、锦囊等,应对随机出现的敌人,这可能会让你有一种玩“华容道”的错觉,但华容道中的曹操是为了逃出生天,而九宫格中的你,是为了一战到底!

在经历了数月的潜心打磨后,游卡桌游旗下产品《代号:三国X》正式定名为《主公走一步》。这是一款九宫格消除融合Roguelike(自由生成元素)玩法的三国题材手游,如此特别的玩法创新也算是一次大胆的尝试。今天就为大家抢先曝光这款新作的玩法特色。

三国志英杰传:游戏中可以选择的3关,选错就会少得很多经验!

我现在正在玩(刚到汝南),95年玩过,当时没攻略,感觉就是虐,界桥翻山、小沛桥头扔专题: 三国类游戏单机   游戏三国杀单机   三国k单机游戏