ps4三国志是单机游戏吗

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神奇啊,没审批先开发布会,不发售的死亡搁浅还拿奖。

《三国志14》、《真·三国无双8》、《仁王2》,光荣特库摩游戏为PlayStation®平台带来了诸多高品质游戏,自由战略类、动作类、动作角色扮演类等多种类的游戏丰富了玩家的游戏体验。随着越来越多优秀的PlayStation®主机作品不断涌现,高分辨率画面和大屏互动模式给玩家带来了不同以往的差异化体验,相信这些优质的PlayStation®主机游戏将促使更多人回归家庭娱乐,体验PlayStation®带来的客厅娱乐新模式。

为了更好的展示这款颇具挑战性的动作游戏,现场还特别邀请了拥有诸多高难度动作游戏世界速通记录的达人玩家“喂狗组”的伯爵和文轩,现场联机演绎了一段《仁王2》的多人联机对战。

在虎牙主播VV现场演绎《三国志14》的具体操作和玩法之后37手游游戏盒子代理,来自光荣特库摩游戏的李明潞先生为大家带来了光荣特库摩游戏旗下的《真・三国无双8》、《无双OROCHI3 Ultimate》、《仁王2》的更多信息。

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另外,越后谷先生还通过内政系统,战斗系统,外交计略系统逐步介绍了本次新作《三国志14》。在战斗中,各势力支配的土地会由不同颜色区分,玩家必须努力将自己选择的君主的颜色涂满大地才能最终一统天下。而且,为了更强调策略性,游戏中还根据不同君主而衍生变化出相应不同的战略方针,以此给玩家在一统天下的进程中带来千变万化的体验。还有值得一提,玩家不仅可以选择是否或何时触发剧本,还能够依照自己的喜好创造虚构的武将或是历史人物来进行游戏,给《三国志14》带了更多的自由度。

《三国志》系列是由光荣特库摩游戏制作的历史模拟类游戏系列,凭借对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,再加上将三国时代庞大的政治军事构架完美融入策略战棋游戏中,因此受到了广大玩家的喜爱。此次系列全新作品《三国志14》的制作人越后谷先生表示,作为整个系列35年周年的作品,《三国志14》既有经典玩法,也有创新内容。沿用《三国志9》、《三国志11》特色的一张地图君主制的玩法,提供1000名以上的个性丰富的众多英雄豪杰,还有全新首次引入的武将“负面个性”,这些经典和创新内容的结合让《三国志14》的游戏性有了巨大的提升。

2020年1月9日,PlayStation®体验会在京举行,《三国志14》游戏制作人越后谷和广和光荣特库摩游戏的李明潞为现场媒体带来游戏相关情况介绍,并就媒体提问进行了针对性解答。知名游戏主播女王盐担任整场体验会的嘉宾主持人。

《威力加强版》则让一张地图得到更多进化,玩家可以以州为单位掌握地利,异民族的都市也将出现在地图上,更有系列作首次推出的与欧亚诸国进行贸易的要素等。

《三国志14》为系列35年的集大成之作,汲取在系列中评价极高的《三国志9》和《三国志11》的戏特色,采用“一张地图君主制”,通过细微的“土地”的集合体呈现广阔的中华大地,并拥有系列更高的战略深度。登场武将亦为系列之最,总计有多达1000名以上富有个性的武将登场,且每位武将都有代表各自的“个性”,并通过“个性”更戏剧性地诠释英雄们的事迹。

历史模拟游戏《三国志14 with 威力加强版》/《三国志14 威力加强版》(NS / PS4 / PC)今日正式发售,平台共通的早期特典剧本“蜀汉之灭亡”、NS版限定的特典剧本“夷陵之战”、与《银河英雄传说》合作企划DLC等都可在12月23日前免费下载, Steam版可在12月17日前以优惠折扣价格购入。

单机游戏《三国志》,残暴的小势力统一,你印象最深是哪一个

刘表势力就不用多说了,皇亲国戚,占据着富的流油的荆襄之地。手下虽然没什么超一流的人才,但是人多。而且在前期的很多贤臣和勇将都会在这片区域转悠,偶尔招来几个基本就稳了。如果招不来的话,靠着手下那帮人,统一起来就要废点功夫的。但有几代中黄忠、魏延这几个人是刘表势力中的,这就厉害了。刘表一般会先灭了西边的刘璋,集合两家的人,再图汉中、西凉等地,就可以图中原地带了。但刘表的粉丝并不多,其实很少有玩家会选择用他统一。

马腾势力的实力可能排不进太靠前,而且大部分时间只有一个城,但胜在家丁兴旺。包括他自己、马超、庞德、马云禄、马岱、韩遂等一众游戏中的超一流和二流武将,还有韩遂的八部将、马氏家族的其他人等。虽然是个郊区势力,还是个穷郊区,但骑兵的战斗优势明显。所以,马腾势力成为许多人喜欢选择的小势力。马腾一般先取长安,再夺汉中、益州,然后基本从长安一路向东进攻,统一难度还是不大的,这个势力也是《三国志》这个单机游戏中的经典势力。

游戏介绍:《三国志14with威力加强版》包含《三国志14》所有内容,并且以“州”为单位追加全新的“地利”要素,此外异民族的都城也将出现在边境地区,玩家与异民族战斗亦或是结盟,从中可体验到更为紧张的战斗乐趣。值得一提的是系列首次可与欧亚大陆诸国进行贸易,玩家可以通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,自势力可获得特别的名品及战法等诸多的好处,更有重现三国志著名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场。

个人吐槽:如果考虑到便携性,想随时随地游玩三国志14威力加强版的玩家可以购买Switch版本,本吐槽君认为只要Switch版优化好就行,价格应该不是问题,反正暗荣的三国志系列新作一向贵。不过官方表示这次三国志14威力加强版还有第二季DLC内容,包含追加剧本与武将CG,都威力加强版了居然还有新DLC内容,不愧是暗荣,按照《真三国无双8》三个季票的前车之鉴来看,估计还有第三季DLC内容,玩家的钱包君可以拭目以待。

光荣特库摩公司今天正式宣布旗下策略游戏新作《三国志14with威力加强版》将于12月10日发售,登陆PS4和Switch以及PC平台,官方中文版同步发售,游戏初回特典为DLC剧本“蜀汉之灭亡”,购买Switch版游戏还多一个《三国志14》早期特典DLC剧本“夷陵之战”。本ACG吐槽君feichenpan表示对于之前已拥有三国志14本传的玩家可以购买威力加强包升级,应该重新购买便宜一点点,也可以直接一次性购入带季票的豪华版升级包。

买不买?《三国志14》

但涂色并不只有视觉上的效果,如果考虑到内政,“府”收入的多寡取决于它周围地区的占有率,也就是有多少个小格子被涂色了。若是在战争期间,把敌人城市旁边的格子全都染成自己的颜色,对方便会陷入断收入、断补给的状态,受到士气低下与状态异常等影响,这非常考验玩家对行军路线的布置。

从《三国志14》的地图来看,每个版块的构成,无外乎是作为核心的“府”(都市)加上围绕它的“地区”,本作的涂色玩法便是基于这套地图机制来展开的。你可以把“地区”当成战棋游戏里的小格子,只要部队走过这些小格子,它们就会被染成对应派系的颜色(比如孙策是红色)。

值得一提的是,个性还会导致每名将领的内政“提案”不同。这类“提案”数量繁多,可以在敌军阵营里搞阴谋,降低对方士气,也能举办宴会拉拢四方豪杰。而那些有着“智囊”个性的将领,相比之下也会有更多的提案,是定国安邦的重要人才。

个性对于战斗和内政的影响不尽相同,刘备就有在土地占领中相当有利的“英名”,战斗时不会成为俘虏的“强运”,撤退中机动上升并无视支配领地的固有个性“脱兔”。张飞的负面个性“莽撞”,则规定他必须和接近自己的敌方部队打一场。而由于吕布附带了三个“负面个性”,就算武力值再高,玩家也能通过制定战略来更轻松的击败对手。

难点在于,在宏观大局下,针对 1000 多名将领还得体现出他们的独特气质。能力数值上的差异自不用说,有意思的是,制作组内部对于同一名将领的表现也会有意见分歧。或许是为了平衡这一点,他们才引入了 150 种不同的将领“个性”,而所谓人无完人,其中甚至存在着很多负面个性。

算不上优良但也有所进步,褪去情怀外衣的《三国志14》

三国志11的内政和大地图战棋配合还是比较好的,如果加上了本作的粮道设计可能会使得战场策略更加丰富。三国志9同样道理单机版三国杀手游戏攻略,如果在战略布局上有更多可以思考的地方同时在战术上设置一些可以手动选择的点相信也会不错。

玩家只需要派出最强的组合就可以了,完全不需要想电脑会怎么做。举个例子就跟炉石的自闭卡组一样,对面打啥都无所谓我只管自己玩自己的,这样双方缺少直接的博弈玩家体验就不会好。当然《三国志14》是单机游戏,不可能有太强的博弈性,但至少要让玩家觉得是靠着自己努力才以弱胜强的,再不济也该把粮道系统再优化一点。现在的战斗部分框架是不错,但内容就是个半成品,怎么可能打高分。

我看了很多评价,批评它战斗无法操控是最多的。这一点我很理解,我个人也不喜欢没有操作的战斗方式,特别是对于战棋爱好者来说,但如果你把它看成是一个策略向的放置游戏就可以了。其实它最大问题不是自动作战而是玩家部署部队的操作本身缺乏策略性,设计思路很好可惜内容太简陋。

而最为独特的可能就要算是施政系统,也就是科技树。每个将领都有一个科技技能,不同技能消耗的点数不一样。而总的点数会随着玩家爵位提高而增加。因此玩家可以根据自己的喜好或者战局情况灵活调整科技配置,个人感觉还是比较完善的。

这种ai设置的简陋导致了粮道这个有趣设定的效果大打折扣。其实全战系列早就有了粮道类似的设定,就是在进入敌方区域作战的时候会受到高额补给惩罚并且对于部队士气等会有一定的惩罚。所以粮道也不算是非常独特的创新只能说玩上去不错。

这主要还是因为ai设置很简陋,按照道理有了断粮道这个设定,就应该有更为细致的设置。举个例子,断粮道的轻骑应该设置为在回避和敌人作战情况下尽快到达预定地点。但现实情况是,你必须手动先把部队拉开距离,不然他很容易就加入战斗。然后你需要再要求它从侧面去接近敌人的粮道完成封杀。

如果战线比较长,还需要专门派一支军队保护粮道。听上去是不是有点硬核,但在实际游戏中就是占格子这么简单。但由于游戏中并不存在战争迷雾,而且战斗的节奏也比较快,所以电脑断你粮道几乎不可能。而你去断电脑粮道倒是可以,不过很多时候这都比较耗时间会导致部队很大的损失。

最为常见的应用场景就是敌方大举犯境,我方正面派出部队进行拖延三国单机游戏招募士兵攻略,然后派一支轻骑去后方断掉他们的粮道。这个有点像是韩信指挥的井陉之战,大家可以去了解一下。而锥形阵型由于机动力最高,所以一般都是专门从事断粮道的工作。

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