三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。
总而言之,这款游戏真正做到了短小精悍,属于早期三国志策略游戏里不可多得的精品之作。甚至就连当时的光荣三国志5,都从这款游戏里学习到了很多设计思路和理念。说这款游戏是当时所有三国策略游戏学习的老师,那真的一点错都没有。
三国志11类单机游戏
在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和司马懿等三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里使命召唤15下载游戏盒子,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......
三国志11英雄集结-吕布开局
三国志11:盘点头顶二流数据的一线人才,分数在能力面前不值一提
上述这些人才的共同点,对应领域的能力都不到90点,却在功能上碾压了90点以上的同僚。如同那些在班里考试只有七八十分的同学,走向社会后却比常年考九十一百的优等生更有出息。分数是可以反映一些情况,然而解决问题和创造价值的能力才是社会更需要的。
魅力项引领节奏的二线大佬,必须是由吴国太、孙登、王昶、曹冲和司马攸组成的“白嫖天团”。他们当中没有任何一人的魅力值突破90点,却拥有着100点魅力值的角色都不具备的天赋,那就是利用仁政令大家心甘情愿用爱发电。你只要把他们派去财政收入情况不大好的城市,即可让城里的其他人在不拿工资干活的同时还一点怨言都没有,忠诚度丝毫不降。
三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!
本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。
信长野望和三国志11一样的水墨画风格,据说当初三国志11是信长野望12的实验版,所以信长12很多方面强过三国志11。我三国志11从初代加强版,到血色衣冠都玩儿通了,确实能做的太少了破局很容易多接触点新的,真的不费劲。
三国志11:作为一款历史模拟游戏,虽然经典但也存在不少瑕疵
要知道9代中攻打异民族最重要的建筑就是城塞了,无论是我方驻军诱骗敌方,还是他们占据城塞后再将敌军打跑,都能在城塞中获得大量的伤兵,从而减轻我方城市征兵的压力,也省去了从远方城市调兵的麻烦。最重要的是不能从城塞屯兵出击,大大降低了游戏的策略性,也不符合实际的战争情况。
第一个不合理的设定是城塞不能驻军的问题。三国志9和三国志10的城塞都是可以驻军的,但到了三国志11中却把这个功能删除了。这么大个军事建筑在地图上占据着有限的格子,却只能给周围的部队增加一些防御力而不能驻军恢复伤兵,真不知道建这个玩意儿有什么意思。
比如上图中,每个部队士兵人数的下方,就有浅绿和橘红两个条。浅绿色就是“士气”,而橘红色就是“战力”,也就是之前的“蓝条”。
在原版中,部队只有“士气”这一个属性,也可以理解为“蓝条”。这对于“士气”这个说法来说,是明显不合适的。所以,我个人经常喊它为“气力”。
最关键的是,人口数量关系到自动获取的“技巧值”。上面咱们也简单聊到过,不能通过战斗来获取技巧值了,而靠纯内政,才能获取多少?实际上,全靠人口自动获取了。
另外,在之前的sire版本中,还存在着“特种兵”,不过我没有太深入研究,而且在本作中也没有发现类似的东西。也不知道是我没发现还是没有加入进去。
这是戟骑兵,游戏内称之为“甲骑”,防御力比初始骑兵高10点(sire里这么写的,但是实测是8点),移动力降低5点,20%概率格挡。
还有一个比较有意思的设定,那就是彻底消灭敌势力的时候,可以抢夺敌方一个技巧,也就是科技,甚至包括一些自己不能研究出来的科技。所以,有可能得情况下,去偷个城也是非常爽的。
看小地图可以发现,我这把用的西汉,其实当时整个西北直至汉中,都已经被李唐拿下了。甚至和我开战的时候,还杀入了河北境内,绝对不再是之前的“宅唐”了。
因为《血色衣冠》自从开通了“水军补丁”之后,水陆基本上变成了坦途,就是在水陆切换的时候,只能行动一格。而在“渡口”就相当于直达了。
《血色衣冠5.0》及其之前的版本,基本上使用的是原版的地图。而在6.0中,则对地图进行了颠覆性的重做,基本上所有城池的地形都和之前发生了巨大的变化。
各路《三国志11》MOD玩家久等了数年的《血色衣冠6.0》终于在十一那天出了一个试玩版。说是试玩版吧,我感觉内容基本上也已经定型了,就是为了测试一些BUG,和随后可能得一些微调。
三国志11真英雄:既是基建狂魔又是探索达人,大秦势力开局太爽了
而另一个专属科技万里长城则是让大秦化身为基建狂魔,它赋予大秦建造军事设施之间的距离缩小为一格的能力。这意味着大秦可以建设更紧密的防御工事。不过该科技需要的基础条件较高,一般要等到游戏后期才能解锁。到了游戏后期,即使大秦混得不咋地,但是依靠一大片堆在一起的投石台、连弩和城塞打防守战,应该也蛮好玩的。
真英雄3.1加入了大量的特种兵道具,这些东西可以让武将使用更厉害的兵种,更高级的战法。除此以外,还有许多剑类武器和暗器可以增加统率和武力,这些道具本身也附带了特技。在游戏前期,大秦探索达人的优势无疑会让其主力战将和谋臣实力更上一层楼。
三国志11:各势力的三英雄轮番挑战吕布,这个组合比刘关张还强!
恶来典韦和虎痴许褚,有这两个贴身护卫同时护驾,曹老板的生命安全绝对是有保障的。别看典韦、许褚两人在三国志11游戏里的兵种适应性拉胯得感人,不过他们的武力值在单挑环节还是不亚于关张的。典韦有手戟暗器,曹操有倚天剑,所以只打了18个回合就让吕布认输了,早知道开打之前把马让给典韦,保不齐还能追杀成功。
由于刘备并非一线猛将,他的身份是主公,故而在我的理解里,其他势力的三英也不该选取武力值最靠前的三人。而是像刘关张的组合那样185手游盒子老版本,一个主公带两个武力值最高的猛将。我已经预先把阵容搭配的逻辑交代清楚了,如果还有人说什么武力前三,那只能证明他阅读理解的能力实在是太差了。
虎牢关下的三英战吕布,尽管是演义虚构出来的故事,然而刘关张兄弟三人齐心合力击败无双飞将的情节却是深入到了所有三国迷们的骨髓里。在经典的三国志11单机游戏里,还专门在决战争霸模式里呈现了这一段故事情节。本期的话题,就是以此为基础,让魏三英、吴三英、群三英等组合也来跟吕布过过招。
三国志11:玩惯了血色衣冠等MOD,那还记得原版哪个剧本最好玩吗
在汉中争夺战剧本中,刘备和孙权两家是同盟关系,虽然曹操方面兵多将广,地大物博,但刘备方面已经集齐了五虎将,且有卧龙诸葛亮辅佐,孙权那边也是沿着长江一带占据了许多重要港口和城市,又拥有水军的作战优势,在双方夹击下想用曹操一统天下难度还是蛮大的。
这里小编推荐大家尝试一下汉中争夺战这个剧本,因为PK版中的五个剧本实在没什么可玩的,除了这个之外其他四个不是曹操实力太强就是君主太少,玩不了多久就能很快通关了。除非你是着急看通关画面,不然也就这个剧本还能有些挑战性了。
三国志11:哪个男武将最得女武将青睐天猫盒子怎么删除游戏频道,这统计怕是很多玩家想不到
毫无悬念,关索肯定在鲍三娘这里拿到了二分俱乐部的最后一张入场券。令人意外的是,刘备却在最应该得分的糜夫人那里扑了空。估计是长坂坡惊魂让糜夫人认清了刘备的真面目,可她又不能亲爱赵云,要是男的估计早拜把子了。
两位蔡家小姐姐登场,刘备满分魅力的神话被打破,因为蔡夫人就很讨厌他。刘琮拿一分的原因和袁尚相同,果真是世上只有妈妈好,哪怕全世界人都不待见你,在妈妈的心里依旧是个宝。曹老板看到这里又吐一口血,自己花了那么多钱,动用了那么多关系把蔡文姬赎回来,连个好人卡都没收到。
专题: 三国版游戏单机 三国游戏单机图 三国单机杀游戏上一篇单机三国类游戏你面有无双
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