三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。
你还别说,这一套打法组合拳下来,让这个系列在玩家中的口碑还是挺高的。虽然从1998年到2007年,连续推出的7部作品有点过于急于求成,导致后面几部以及衍生的网络版收入不好。整个系列一直到14年后的2021年才缓过一口气来,推出了系列第八作。
虽然画面表现**粗糙,精致程度也和前面两款日本出品的三国游戏没法对*。但是能在上世纪90年代,就体验到模拟真实战场上几百人同时对战,我方武将还能各种如同割草一样大杀四方。光凭借这点,就足以让这个产品占据一部分细分市场了。
光榮三国志ios单机游戏
光荣三国志的初代产品360浏览器游戏盒子在哪,游戏中的十大猛将实属让玩家意外!
马腾,不管是《三国演义》还是正史,无论是领兵打仗还是阵前单挑,马腾都没有什么优秀战绩,相反败绩还**多,他之所被记住一是因为马超的存在,二是《三国演义》中把马腾描述为忠臣,想谋害曹操,结果事情败露,被曹操所杀。实际上马腾的死是被他的儿子马超坑害的。
最早的一部作品是85年12月10日发行的,这时间*我的年龄还大,当时电脑还没普及,玩过电脑端《三国志1》的玩家非常稀少,到了88年10月30日,《三国志1》移植到了红白机上,内容稍微有点缩减,但是在武将头像上却优化了不少,在当时那个年代,这款游戏实属优秀,南梦宫的《三国志中原之霸者》都*不上这款游戏,但我们玩得更多的还是中原之霸者。
光荣三国志4--快速开局(一)
结果董太师恼羞成怒,第二个月再次出兵攻打我们。此战和之前不太一样,首先仍然选择用骑兵迎击,出征武将里用吕布大人替换了荀攸,其他照旧。军师荀彧建议给敌人挖坑(陷阱),听军师的,给敌人挖了三个坑(陷阱)。挖陷阱的数量与军师的智力相关,智力越高,挖陷阱的数量就越多,如果军师智力为99,可以挖4个陷阱。
三国志系列颇受争议的作品,人物养成达到巅峰,玩家口碑两极分化
《三国志10》的战斗系统,采用了以往作品中常见的固定地图回合制玩法,根据战场环境可以分成野战、攻城战等形式,除了某一方军队被全部消灭外,主城门被攻破以及市政大堂被占领都是战斗结束的标志,每个部队的行动都要消耗点数,玩家需要合理分配有限的点数。
玩家除了完成上级下达的各种命令外,还可以去城市中的酒馆接受委托,根据不同的难度可以获得相应的金钱、经验、宝物,大部分委托可以重复完成,而一些增加能力的修行,以及巡查地图、名山、古代王都等任务,则只能完成一次,任务完成后无论成功失败都需要返回酒馆交差。所有任务里,成就感最强的莫过于七王都和七名所巡游,玩家需要探索战国时代七国首都:齐国平原、楚国江陵、燕国蓟城、韩国许昌、赵国邺城、魏国陈留、秦国长安,以及七处名胜古迹:洛阳白马寺、长安始皇陵、蓟城桃园、小沛孔庙、江陵玉泉寺、江夏黄鹤楼、吴城甘露寺,能够在游戏中体验历史文化也算是玩家的一种幸运。
游戏的内政系统中,除了扮演君主可以自由选择行动外,在野状态的普通武将可以直接进入城市设施内进行指令操作,如果是属于某势力武将,则要根据太守的命令以及获得拨款来进行内政活动,而到了太守以上的官职,就可以指派下属武将完成指令或者亲自执行。
《三国志10》为众多武将设计了多种不同功能的特技,同时也给了玩家充足的成长空间,特技可以分为内政、战斗、计略、单挑、舌战、称号六大类共42种,学得特技的方式就是通过完成各种任务获得不同的经验,例如步兵、骑兵、弓兵、计略、舌战、单挑等,经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。
玩家可以在游戏中选择扮演的武将,根据其身份可以分成一般、太守、都督、君主这四类,其中君主模式可以实行几乎全部指令,实际体验和传统作品类似,其它三种身份会有不同的权限限制,玩家第一次玩建议从君主模式开始,熟悉系统后再体验其他身份。
本作的地图由城市和据点组成,通过道路相连,全国分成了河北、中原、西北、巴蜀、楚、吴越六大地方,下面包括了幽州、冀州、青州、并州、徐州、兖州、豫州、司隶、淮南、雍州、凉州、益州、南中、荆北、荆南、扬州、交州共十七个州以及50座城市。每个城市除了农业商业等共同功能外,根据特殊功能可以分为六种:没有明显特色的普通型、可以廉价招募骑兵的游牧型、可以建造学问所和太学的学术型、可以建造大商家和交易所的贸易型、可以建造船厂的港湾型、可以招募蛮族兵、象兵、藤甲兵的南蛮型。城市之间的据点类似前几作中的战场,不同的是这次可以派兵建设,从最基础的阵、砦到最高级的城塞。
游戏以东汉末年到三国时期为历史背景,玩家可选的剧本包括184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年群雄割据、200年官渡之战、207年三顾茅庐、211年刘备入蜀、225年讨伐南蛮,以及架空的英雄集结共八个。
光荣三国志系列在经历了上世纪九十年代的辉煌后,在新世纪迎来了革新与挑战,《三国志7》、《三国志8》两部作品采用了可以扮演普通武将的新玩法,而到了《三国志9》又回归到只能扮演君主,同时全新的大地图+半即时新玩法让人以为系列从此进入新的发展,然而接下来这部《三国志10》又一次让玩家感受到光荣开发策略的摇摆不定。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对**复杂,*如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性*高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是**奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
NDS 经典游戏,光荣三国志DS3图文攻略(游戏指令)
10款怀旧向战棋神作!无论新老玩家都值得收藏
经历了三十多年历史,至今依然推出新作的《超级机器人大战》系列,有着极高的粉丝粘性和相当不错的口碑。游戏的世界观很简单,地球遭受各方敌人的侵袭,为了保护地球,来自全宇宙的机器人共同集合为对抗邪恶势力而战,能够与许多知名机器人动画联动是本系列最吸引玩家的特色。
完善的职业系统和战斗数值,是火焰纹章在战棋领域傲视群雄的资本,许多玩家长期沉溺于各大职业之间的养成和收集而无法自拔。对于现在才入坑的新玩家而言,如果你手上有SWITCH的话,那么《风花雪月》这一作绝对是当仁不让的首选推荐;但如果你只是一个手机玩家,我推荐优先用模拟器体验GBA版本的三部曲**合适。
只要提起战棋游戏,就绝对无法绕过去的一个重要系列,那就是起始于1990年的任天堂战棋招牌《火焰纹章》。系列初代登陆于中国玩家最熟悉不过的FC红白机平台,作为FC末期大作获得了出色的销量和口碑,国内玩家当时普遍将这种游戏称之为《智力卡带》,不过他们也许很难想象,这部伟大的作品最初居然是制作人加贺昭三受到奇幻小说影响,加上日本将棋游戏的启发而设计出来的。
实况战术区域战斗系统,是战场女武神的最大特色。这个系统结合了战棋与即时行动两大要素,玩家需要轮流操作指令模式和行动模式来完成游戏。玩家可以通过指令模式俯视整个战场,根据地形和实际展开选择展开行动的单位,然后切换至行动模式,消耗指挥点数让单位展开战术,不同兵种消耗的点数不一样,可以说这个设计让战棋玩法提升到更高层次。本系列初代发售于PS3平台,如今可以在WeGame和Switch等平台体验初代的重制版。
与《樱花大战》系列同样来自世嘉,同样以女性战士为主题,甚至还有许多樱花大战原开发组的成员参与制作,但是玩法和味道却大相庭径,这部作品就是起源于2008年的《战场女武神》系列。游戏世界观设定于架空的欧洲大陆,作为小国的加利亚公国,被夹在各方强大势力之间,以作为义勇军而编成的本国第七小队为故事中心。
最终幻想战略版这个系列从本世纪开始主要活跃于掌机平台,无论你是过去只玩最终幻想正统作品的RPG玩家,还是一个纯正的战棋游戏粉丝,它都非常适合你。我个人推荐通过PSP模拟器尝试《最终幻想战略版:狮子战争》,对于入坑的新人来说会**合适。
在日式RPG领域,最终幻想无疑是最顶流的IP之一。但很多玩家恐怕不知道的是,这个系列也曾经出过战棋版游戏。1997年战棋之神松野泰己刚刚跳槽来到史克威尔,就被公司高层允许用最终幻想这个主题制作属于自己的战棋新作。最后的成果没有让人失望,首发于PS平台的《最终幻想战略版》,获得了广大FF粉丝的一致肯定。本作的系统设计有着很强的松野泰己个人风格,除了融合最终幻想系列传统的职业转换系统以外,在剧情、人物、关卡设计上都很有松野泰己另一部得意之作《皇家骑士团》的影子,
而在玩法上,「C.H.A.R.I.O.T.」系统可以让玩家回溯至前面的回合重新做出决策,用以弥补失误。且此系统没有使用限制,任何悲剧情况下皆可重来,但尽管如此,本作的难度仍然不低,假如玩家不对攻击类型、装备、技能、高低落差、属性、种族、地形效果等要素加入到策略的考量之中,是会吃大亏的。因此,对于现代玩家而言,本作的系统深度用深奥来形容也是不为过的。但毫无疑问,它值得你投入其中,甚至是物超所值,是终生难忘的游戏体验。
您认为光荣的三国志哪代更好玩?
画面提升为16色,现在看着很差,当时也算是相当可以了。可以选择键盘或者鼠标操作,最大的特点是战斗画面有很大提升,武将分有陆指水指两个属性,本来以为这个是指陆地作战能力和水上作战能力,可惜在实战中感觉没有啥明显变化。(总觉得这部作品的画面跟三国志群英传风格很像)
这部作品历史久远,我是因为玩了几部三国志作品后,纯粹想看看1代是什么样的,才下载的这部作品。画面只有4色,全英文界面,操作只能用键盘,所有的指令都是使用数字来控制,这画面太辣眼睛,玩了10分钟实在受不了了。这画面能玩下去的请接受小弟的膜拜。
95年开始接触电脑,有次朋友带回来一张光盘,上面有几百个游戏三国无双手机网页游戏,我看到其中有个《三国志4》,眼前一亮就安装上玩玩看,结果一玩就停不下来了,随后迷上了这个系列。到现在为止,基本每一部三国志游戏我都保存在硬盘上,时不时的翻出来来玩玩。一直以来三国志玩家心里都有一个问题,到底是哪部三国志是最好的?这个问题众说纷纭,不同的玩家有不同结果,有点年龄的玩家都偏爱4 5 ,有的玩家都偏爱9 11,下面我把每一部的优点用几句话概括一下,大家来评论一下吧。
NDS 经典游戏,光荣三国志DS3图文攻略(游戏概括)
PS: 三国志V代为光荣公司DOS下最后的经典之作,设计方面来看避开了 IV 代的特点,对III代进行了强化,在整个系列中第一次提出了部队阵型的概念,相*IV代改变了人物技能的设置,使得“人”的因素更加突出,音乐也是气势恢宏,实为不可多得之佳作。
光荣三国志历代技术研发盘点,你更喜欢复合搭配还是简单粗暴?
*如势力的武将都是智力不足的,特别是特技拥有“言毒”等之类的讲究智力值的单机游戏暗黑三国下载,就需要研发智力优先;如果是想尽快抓人的,可以先走政的路线,尽快研发到“能吏”,然后走统路线研发“名声”(需要“统+5中”和“能吏”都已研发),下一个就可以研发“捕缚”这个三国志11第一神技了!
三国志8在三国志7的基础上进行了简化,技术力不再要求一座城市,而是累加即可。有的时候,如果不是追求城市升级,甚至不用开发技术力,只要推敌人城池即可。当然种田也是可以实现的。这样常用的重步兵、重骑兵、连弩兵就能在出征的时候用钱编成。
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