上世纪经典策略游戏《三国志5》,为何能成为系列巅峰作品?
前面提到的人物技能,在战场上有着重要的作用,主动技能需要消耗一定数量体力,相当于魔法值MP,包括火计、混乱、鼓舞、落石、速攻等,被动技能包括藤甲、远射等,充分体现了人物养成的价值。另外在战场上武将可以发起单挑,胜利后直接消灭对方部队,这是兵力少的一方以弱胜强的重要途经。
游戏的战斗系统是另一个重要特色,《三国志5》采用了经典的俯视角回合制战棋规则,部队共有12种阵型,武将可以在已经学会的阵型中自由变换,包括平原机动力超强的锥形阵、强行突击的锋矢阵、擅长弓箭远射的雁形阵、防御力超强的方圆阵、专门为水战设计的水阵等,玩家需要根据战场地形特点,选择最适合自己的阵型和战术。此外某些阵型还可以研发科技获得能力提升,例如锋矢阵开发出战车加强防御力、方圆阵开发出投石车加强远程攻击、水阵开发出楼船加强弓箭防御,需要注意的是科技的研发必须和结盟势力共同完成,这就要求玩家和其它势力要建立起长久的结盟关系,游戏中共有六种科技研究,总计需要126个月的研究时间,以及大量的黄金,这也是让游戏更加耐玩的另一项设计。
最后就是三国志系列特色之一的宝物系统,本作的宝物数量得到明显提升,除了玩家之前熟悉的倚天剑、方天画戟、赤兔马等外,加入了西蜀地形图、平蛮指掌图等新宝物,配合前面提到的能力和技能系统,不仅能提升人物基本能力,还可以使其获得特殊技能。宝物获得的途径除了传统的搜索和缴获外,名声很高的情况下民众还会主动献上宝物。
三国5单机游戏的基址
其次每个人物都加入了威名和经验值这两项数值,会随着完成各种指令任务提升,随着威名的提升,君主可以授予武将更高的将军衔游窝游戏盒子有圣安地列斯吗,从最低的副将军、偏将军到车骑将军、骠骑将军、大将军,带兵数量逐步提升,直接影响到武将部队在战场上的战斗力,而经验值的提升则会让人物解锁各种主动被动技能以及学会阵型,这些内容是战争获胜的关键。
首先在人物能力方面,除了武力、智力、政治、魅力这四项基本数值外,加入了体力数值,人物在执行各种指令时都会消耗体力,可以通过休息来恢复,君主还可以花费黄金和粮食,举办最多10人的“会餐”,大量恢复属下的体力。
在早期的《三国志》作品中,尤其是系列前两作,人物养成内容的匮乏,使得整个游戏体验过于冰冷空洞,相比之下南梦宫《霸王的大陆》则在人物升级、宝物、技能等方面下了很大工夫,游戏体验颇有RPG感觉,深受玩家好评。本次的《三国志5》则在人物培养上大幅度改进,成为了游戏重要的特色玩法之一。
如何提高玩家的名声?总的来说就是两个字“仁政”,除了前面提到的巡查外,还有使用自愿形式加入的“募兵”、抓住敌方武将时招募失败选择释放,另外每年初会召开“全国代表大会”,内政、人事、计谋、外交、军事五大战线会选出代表,向君主提出一个年度目标,例如内政是增加产量多少、人事是录用某某人、计谋是对某某成功实施某计策、外交是和某君主达成至少多少月的盟约、军事是攻占某某城等,你可以选择一个合适的目标,如果到年底完成了则会大幅提高名声。
本作的名声可不只是简单的数字,各种指令的效果都和名声高低直接相关,而且还连带出另一个关键元素“指令书”,前面提到的内政、人事、计谋、外交、军事五大分类指令,玩家每执行一次都需要消耗一个指令书,每月回合结束后恢复满。老玩家如果玩过南梦宫的《霸王的大陆》会非常熟悉这个系统,指令书的数量直接和名声数值相关,最少3个最多10个,直接影响到玩家的统一进程,尤其在初期指令书很少的情况下,每回合都要精打细算,到了后期指令书足够,才能放开手脚加速统一大业。
PS1 三国志5
一波流第一剧情?三国志五威力加强版,火烧洛阳剧本精彩开局策略
解决了这些先遣部队其实只是一个开始,后面还有文丑、颜良等更难对付且兵力较多的武将。我们必须将部队驻扎在城池内,让负伤的士兵恢复,不能浪费任何一个回合。请记得先让刘备去承受第一波颜良的伤害,因为颜良目前使用的锋矢之阵可以进行突击,如果让关羽或张飞突击到的话,将会受到严重的伤害。因此在行动时要略微计算一下他的机动力。
当你把「简雍」设定为军事担当官来征兵后,记得在进攻之前,重新分配你麾下的武将到不同的「担当官」下。这是因为每年一月的时候,你必须要有参谋在君主的身边,并且四种不同的担当官(例如:军事、人事、内政、外交)都需要齐全才能召开会议。在会议中,各担当官会进行提案,只要在该年度达成提案目标,君主的名声就会上升。名声上升到1000的话,一个月内能行动10次,这对于游戏的发展非常有利。通常开局时,君主的名声并不高,因此一个月内只能行动3次,行动受限。了解了这个微操作后,记得在进攻之前调整好担当官的设置,以确保你的政务运转顺利,从而更有效地应对游戏挑战。
三国志5:光荣转型之作,却是照着霸王大陆抄出来的三国游戏
一吕二赵在三国五里表现玲离尽致。 吕布武力100+画戟10+隐性武力加成满级10点,相当于120。 赵云武力98+青釭11+隐性武力加成满级10点,总合武力119 接下来的就是二爷三爷99+9+10的118了。 游戏全武将自有这四个人有隐性满点,马超都只有+9。 另外单挑技能赵云吕布马超张飞有三种,连刺,重斩和带电重斩。二爷和黄老将军好像只有两种没有重斩。其他顶级武将好像都是两种,要么没重斩要么没带电。 整体来说游戏里吕布赵云是最势均力敌的对手,紧接着就是二爷三爷。其他人就大概率是败者
而在具体操作方面,三国志5同样分为了外交、军事、内政、计谋等等不同的内政模块。在霸王大陆中,玩家可以随意选择城内的武将进行行动,指令多的话,可以让诸葛亮一个月提升几百点的基础内政值。而三国志5则增加了一些限制,需要通过委派的对应将领来进行,而且每个武将每个月只能进行一次行动。
三国5是我最早玩的三国类游戏,玩了很久,赵云和郝昭通过游历遇到老妖怪智力升两点,就可以带两万军队了。单挑无敌,先手一个速攻体力消耗25点,上去和7,8十点的武将必应,轻松挑下,继续挑,有次连挑八个,轻松打下
并不是抄霸王的大陆,光荣的说法是由于三国四代已经很完美了,所以他们只能再把思路回到三代,开始重新设计,再加上要赶在台湾同类游戏之前上市,画质也不如四代那么精美,反而新加的动画有点类似英杰传的户感觉
8个神仙也是这一代开始出现的。 后期弱小势力合并或者申请加入都是这一代开始,这个剧情很有意思的。 诸葛亮除了劝降之外,其他都是百分百言中的。特别是金钱方面可以精确到个位。
三国志5、三国志5威力加强版、三国志DS3、三国志3DS,都是以三国志5为基础制作的,所以三国志3DS才是三国志5的最终进化完全版,已有汉化,强烈推荐!
三国五和霸王大陆根本不一样。三国策略游戏的核心是战斗,战斗方面这两游戏有什么像的?内政方面你说那么多,纯粹找话说而已。三国五的内政一脉相承三国三三国四。
当年MD有三国志5的时候激动到爆了,不过价格也很劲爆……另外没觉得像霸王大陆,反而MD上的三国志乱世群英和太平记的战斗部分感觉很像霸王大陆
光荣并没有删除友军参战的设定,而是在三国志八中完善再现,且不光是临近城池的友军,甚至天南海北的友军都可以通过联盟的形式加入遥远的异地战场
关羽:鬼鬍斩、金刚罗刹斩 张飞:烈袭旋风击牙、蛟龙天舞 赵云:赵家·爆龙、赵家·飞鹰 甘宁:大海黑蛟 吕布:全是破绽……
赵云可以出游,碰到在野圣人有可能会学到知识增加智力,一旦智力提升2次达到90就是军师级别可以直接带兵20000
一口一口的霸王大陆,要借鉴也是三国志3和4,反应迟钝到5才借鉴?明显是从3代和4代慢慢成熟的转变 最经典是四代吧,天变风变300兵烧人24万,然后一直埋伏,不用征兵就一大堆兵,君临天下副本 是我最喜欢的一款,不过喜欢ps或者ss版本的,比电脑好玩,赵云郝昭和张纮可以修炼升军师, 还有一点——大师 服部隆之 作曲的音乐 ,旋律优美 特点鲜明,是三国志系列里的巅峰之作。 三国5都挺好的,就是最郁闷的玩着玩着,武将和文官突然死去,很多人物230年以前都会死的 三国志五还有一大亮点,就是音乐!整体配乐气势恢宏、历史感十足,在整个系列中都可圈可点 最早接触的光荣三国志,后来还回过去玩了4,并一直玩到12,当中最喜欢5 6 9 11 迄今为止我觉得最好玩的三个版本,5,9,11。5不为别的,就为容易单挑…… 我觉得35的BGM是历代最高的。陈小春的《鹿鼎记》里经常出现35的BGM。 最喜欢援救啊,可以把别的城兵马吸引过来。干掉,然后宰了武将,别的城就空了 服部隆之为《三国志5》谱的BGM是真经典!芳春、故山之夏、华龙进军…… Ps版的Bgm惊为天人,6和7都没法与之相比,到8才被完全比下去 三国5在ps时代是为数不多有中文的游戏,而且音乐真的是最牛逼的. 三国志3,4都有单挑。不存在抄袭霸王大陆。三国志的IP更早 强行减体力,这样可以和你武力差很多的人单挑,可以秒杀对手 玩35的时候一下按错了,让关羽和吕布战场单挑,还秒杀吕布 请问有大航海4没得?另外三国志哪一代最经典?都请发给我嘛 怎么下载的...我以前有然后换手机了就找不到地方下载了 为毛我觉得霸王大陆比三国志好玩,光荣的三国志11也不错 曾经为了玩这款游戏,省吃俭用几个月工资,买了ps1。 当年买了个不知道盗版还是为啥,将军总是单挑输给军师 中学和大学都迷上三国志五,浪费了很多该学习的时间 ⑤的背景音乐是最经典的AI是太弱了,只有玩改版 97年在PS上通宵达旦玩这个,玩着玩着天亮了 刘备主场光芒之龙/龙战,让人念念不忘的神曲 居然说5没名气?我觉得最经典的一代就是五了 强烈提议 光荣来个三国志五的重制版!!! 5 7 8 9 10个人玩过来比较喜欢 20多年没玩了,以前还是dos系统玩的 我认为“阵形”才是这个游戏的精髓所在! 和霸王大陆一样玩了二十几年的经典之作。 不对吧?曹操的综合总属性才是第一的。 14赵云绝对强过张飞,因为张飞有鲁莽 仙术幻术妖术才是王道,彻底改变战局 本来用来谈恋爱的时间,用来打三国五 三国5要是用对阵的模式就非常完美了 只玩过MD版,后来才知道是山寨的 看错了吧,赵云的面板智力是80 三国志5和霸王大陆玩了无数次了 还可以登陆新武将!重点抢宝物! 三国五是非常经典的一个版本. 5是挺经典的,谁有下载链接啊 很多人有单挑必杀技。那个更爽 电脑里一直留着,今天还在玩 bug的大陆少来碰瓷三国五 玩这个第一件事是烧粮。。。 数据在此刻成,cool! 最喜欢的一代,青春的纪念 5代主机版是最喜欢的一代 整到一个仙术基本就无敌了 日本游戏一直停留在十岁 现在还有能玩的中文版么 太平清领道是无敌的保障三国志5:最出众的一点,后续版本都比不了,策划也难以超越!
三国志2没有统帅力的概念,只有武力,智力,魅力3个值,武力值高的武将的军队攻击力跟强,所以吕布许褚典韦这种高武低智的都很好用,3代以后武力和统帅力分开了,武力好像只能用于单挑,关羽周瑜这种高统帅力的开始牛了。
三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法
剩余会布阵的武将又兼有武力和勇名的,就是夏侯惇、关羽、程普等人,属于能上阵杀敌武将的10%左右。从此夏侯惇一跃成为关羽等级的“战略性”武将了。(历史上夏侯惇是曹军的二把手,魏国宗亲的首领,曹魏的中核,般配!)。再看其他技能【速攻】、【伏兵】都实用,阵型有速度、有攻击、有团队作战,简直比关羽还好用!
说到改变阵型需要【布阵】这个技能,有些武将凭此一跃成为出场的一线选择,例如夏侯惇。本作严格控制技能的总数为6个,武将的技能随着经验增加而领悟,其中夏侯惇就是懂得【布阵】技能为数不多的能一线作战的良将,十分珍贵。这是因为能变阵型(可自改或改队友)的只有君主、军师和懂【布阵】的武将,君主只有一个,军师能作战的没几个(此作诸葛亮落下神坛,而东吴比较幸福拥有4大都督都是军师且当中3个武力都可以且作战技能较强),发个周公瑾给大家感受一下:水战无敌、可速攻、可远射、可近攻。
相信各位玩家也发现了,这十二种阵法各有优缺点,有的速度快但攻防弱,有的防御高但走得慢,有的射程远但近身攻击弱等等,所以没有一个完美的阵型,只有完美的搭配与适时地改变阵型。例如,强调防御的方圆阵刚好可以和雁行阵搭配,前者挡路,后者远射。守在关隘口,敌人只能干瞪眼!又例如,趁敌援军还在路上,全军锥行+技能速攻/强行可以全速到达与包围守敌,然后利用主将、军师或会【布阵】技能的武将及时更换为攻击阵+鹤翼阵发动“一齐攻击”(最多可实现攻击翻倍),敌人还在呵哧呵哧赶路时,我军已完成“闪电战”。是不是顿时眼前一亮!
三国志5 PK PS MAC 苹果电脑游戏 中文版 支持10.15 11 12 13
苹果电脑可以玩吗 怎么下载啊 bug严重不关于游戏《三国志5》,终于可以回答其中一个疑问了
在这些人当中,名扬四海的陶谦、袁术不必多说;陈寔以及他的两个儿子陈纪、陈谌都非常出名;荀靖和荀爽出身“颍川荀氏”,兄弟八人俱有才名,有“荀氏八龙”之称,曹魏集团的重要谋士荀彧和荀攸等人,都是同一家族的俊才;关于陈蕃,最著名的故事就是“一屋不扫,何以扫天下”。
对照《三国演义》翻来覆去地看 ,其中提到的神仙就那几个,有华佗、左慈、于吉、南华老仙等人,每人都有一段传奇故事,但怎样也不记得书中有一个叫做“许子将”的神仙。而且,即使特意查找,怎样找在书中也找不到一个叫做许子将的人物。
三国志5:吕布太能打了,如果你是刘备,你会怎么打?
同盟后,当然别浪费,立刻安排研发。首先研发的是“战车”,可应用到锋矢阵增加防御,我军有张飞、甘宁等可以使用。钱最少、时间最短,但非常使用。之后可以考虑铠甲(长蛇)、连弩(钩形),喜欢玩远射的还可以研发投石车(方圆)等。最难研发的是强骑兵(锥形)和楼船(水阵),强骑兵还是很实用的,研发后战争不用经常换阵,直接锥形刚到底都可以。
【经验】有时候也不是同盟月数越少越容易让对手同意,小编试过同样是1000金,开始13个月袁绍不同意,但是改为25个月就同意了。为什么是13或25这么奇怪的月份,是预留研发时间+1个月机动,因为有的时候,同盟当月对手不一定就立刻同意合作研发,不预留机动时间,整个同盟期就浪费了。
到了198年pc下载游戏的游戏盒子,由于吕布不理会民忠,掉到11,民众除了迁移到徐州以外,还会出现主动当内应,当然就同意。只有三个月有效期,过期参军就会提示牵头人已经被抓或者民众以为刘备军不来就解散了。不过只要濮阳民忠低,还会继续出现。
197这年里袁绍灭了公孙瓒,加上196年灭的孔融,拿下了冀州、青州、幽州、并州共四州领地。实力最雄厚。由于他和我们、吕布、曹操都接壤,最好就是和他搞好外交,稳定我们的北方之余,还能助力我们攻打吕布和日后的曹操势力。
反正开局到年底,啥都不干,就是登用和加忠诚度。登用完红色的武将,就登用黄色的,都登用完就继续找忠诚度低的,到来年1月之前,小编就登用了赵云、甘宁、太史慈、张郃(袁绍,忠诚92)、徐庶(开始襄阳城在野,留意刘表)、张松(刘璋势力,忠诚90左右)等,还有在野的乔玄、弥衡、薛综等,人才库立马丰富起来。只有徐晃比较奇怪,同样忠诚度92,张郃能登用,而徐晃却试了很久都不行,如果有玩家能顺利登用,欢迎评论区介绍一下经验。
三国志5:选择刘备的话玩哪些剧本有挑战性?208年才是最难的!
最后说一下,曹操虽然初始总兵力有63万快玩盒子怎么没游戏了,但荆州前线的襄阳8万+江陵5万=13万,因此孙刘联军在兵力上不会比曹操弱,甚至有时孙权都能自己拿下江陵(当然这事儿最好不要发生,最好是两个都打残,然后刘备捡漏)。
同盟的好处是立竿见影的,因为在江夏城的旁边,光是豫章城里孙权就有近12万,周边加起来可以直接救援江夏的兵力达到20万!基本已经达到此作里面一场战役最高的出场兵力极限了。并且孙权手下有周瑜领衔的一群海战达人,掌握着绝对的制海权,肯定能给予曹操终生难忘的战役失败经验的。
稳固了邺城的防御之后,就可以通过登用大法削弱董卓,卢植、朱隽、皇甫嵩、华歆、钟繇等都是不错的俊才,忠诚还都是90以下。比较以外的是“大孝子”吕布的初始忠诚度竟有96!以往的开局挖吕布,在此作里面行不通。
专题: 三国单机游戏 新单机三国游戏 反三国单机游戏上一篇三国卡牌攻城小游戏单机版