单机三国志4武将游戏图鉴

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三国志4:很少出现的武将,即使老玩家也不一定见过!

游戏中的他统御、智力、魅力80+,其余70+,当中唯一遗憾的是政治,如此厉害的治理能力应当有90+。特技方面除了【步兵】、【海战】,还有为数不多的【弓兵】,可以和其它将领搭配;另外【反间】神技可以大大削弱东吴的防御力。非常实用。

之所以把羊祜放在王濬、杜预之后,是因为他的出场比前面两位要晚单机游戏三国群英传3密集,在244年才能被发现。前面介绍了他的出身,这里就不再赘述,司马师亲戚的他很快也被司马昭和司马炎引为心腹,并被安排到对抗东吴的第一线荆州担任都督。

单机三国志4武将游戏图鉴

三国志4中,小势力安身立命的重要技能,到底哪些武将拥有?

四都督里面除了鲁肃在演义中是“老好人”而没有给予反间技能,陆逊、吕蒙都有,这点做得非常好。吕蒙使糜芳、傅士仁反叛;陆逊曾造伪书使曹魏边境换将,都是反间计。此外周鲂赚曹休,阚泽凭口才使曹操信了黄盖投降,也是反间计。

下图是美周郎,文武全才,近乎完美的武将,注意其勇猛竟有6(最高是7)。他有反间计的典故,借曹操派蒋干当说客,伪造文书,反手实现了“蒋干盗书”。与游戏让人战场叛变稍不同,他是借曹操的手除掉了蔡瑁、张允,算是反间计的另一种表现吧。

张辽就比较有意思,本来他也是纯武将,但是有网友很有才的解释了为何他有人才和反间两项技能,“因为张辽说服了关羽投降汉室(曹操势力),使袁绍差点杀死刘备”,说的很有道理呢!游戏中张辽的反间成功率还感觉挺高的!

经典DOS游戏光荣的三国志4,武将特技系统的设定简直就是神来之笔

以上就是三国志4的所有武将特技,正因这些特技的加持,使三国志4的武将形象丰满起来各具特色。各种能力不同的武将,在不同的场合可以达到不同的效果,均有上场作战的机会。除了部分城市指令使用的特技以外,我认为最有用的几个特技就是:步兵、骑兵、弓兵、火计、混乱、内讧、风变、天变了。有些小伙伴觉得雷击也是很有用的,但可惜的是雷击默认情况下无人拥有,再说不到万不得已,一般不会用此技能。

三国志4:江表十二虎臣点评,这是不是应该也把太史慈加进去?

简介:字承渊,庐江安丰(今河南固始)人,年少时以骁勇善战为一员虎将,多次先登。最著名的是公元252年的东兴之战中“雪中奋短兵”,少有的东吴陆上大破魏军。吴景帝孙休在位时,丁奉设计除掉了东吴的权臣孙綝,替孙休夺回了皇权,官拜大将军、徐州牧,加封都亭侯,开始掌握吴国军政大权。

简介:徐盛,字文向,琅邪莒县(今山东莒县)人。徐盛最初因讨伐山贼有功而被加为中郎将。黄祖的儿子黄射曾经率领数千人南下柴桑,攻击徐盛。徐盛以不到二百人的兵力抵抗,杀伤黄射的部队千余人。其后开门主动出战,大败黄射,黄射被击退后再也不敢前来侵犯。吴军的蒙冲战船被吹到敌军岸边,东吴诸将心中恐惧,没有人敢出战,只有徐盛单独率领士兵上岸砍杀敌人,敌军被徐盛吓破而溃逃,死伤甚大。风停后,徐盛率军返回。孙权非常看重徐盛在此战中立下重大功劳,史载“权大壮之”。魏文帝曹丕伐吴时,徐盛以疑城之计退去魏军。

点评:统御70,武力81,技能是东吴少有的【骑兵】+标准的【海战】,可作为骑兵的主将。笔者未找出他率领骑兵的出处,也许是游戏的平衡。按照他攻打江夏、护卫孙权的战绩,统御75,武力88可能更合适。鉴于他轻财重义,魅力可以有80。

简介:凌统,字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人。凌操之子,少有盛名。建安十三年(208年),孙权再次攻打江夏,凌统部队为先锋,斩敌将张硕,破其水军。攻打江陵时,被人称之为“公绩可保大营无虞”。合肥之战时,凌统率亲近士兵三百冲入敌围,护卫孙权突围而出。他虽然身在军队,却仍亲待贤人,接近士人,轻财重义,成为当时所推仰的国士。曾用威信、恩惠劝诱山民投降,募得精兵万余人。途中经过祖县,并进入乡寺,与乡亲旧友故恭敬尽礼,恩意极隆。

点评:统御86,武力92,在东吴诸将中已属于出类拔萃。可担任单挑之先锋。技能【弓兵】【海战】【落石】,很适合海战、山战与守城战。笔者认为大致合理,鉴于率百余骑夜袭曹营不折一人的壮举(除张绣背刺外,极少人能成功夜袭曹操),加上游戏平衡性,统御可90,武力可到95左右,增加【骑兵】。又因为他救下了原本仇恨他的凌统,魅力可以到75。

简介:甘宁,字兴霸,巴郡临江(今重庆忠县)人。少年有力。建安九年(204年)率八百健儿依刘表,建安十年(205年)转托黄祖,黄祖又以凡人畜之。期间曾射杀凌统之父凌操,因此与凌统有杀父之仇。建安十三年(208年)归吴见用于孙权,大有作为。随周瑜攻曹仁夺取夷陵,随鲁肃镇益阳对峙关羽,随孙权攻皖城擒获朱光。率百余人夜袭曹营,斩得数十首级而回。在逍遥津之战,他保护孙权蹴马趋津,死里逃生。孙权曾说:“孟德有张辽,孤有甘兴霸,足相敌也”。吕蒙曾说:“天下未定,斗将如宁难得,宜容忍之。”智勇双全,战功显赫。仗义疏财。深得士卒拥戴。

简介:董袭,字元代,会稽馀姚(今浙江余姚)人。身高八尺,武力过人。孙策见他甚为奇伟,十分欣赏。后孙策讨伐山阴贼黄龙罗、周勃,董袭亲自斩下二人首级。建安八年,鄱阳贼彭虎等人率众数万造反,董袭所向披靡,十天就平定叛乱。建安十三年(208年),孙权征讨黄祖,黄祖用两艘蒙冲打横把守沔口,用绳索固定,蒙冲上的士兵向江中射箭,箭如雨下,孙权军队无法前进。董袭和凌统作为前锋,各率百人死士突入蒙冲之中,董袭亲手持刀斩断两条绳索,于是大军得以前进,最终斩杀黄祖。建安十八年(213年)冬季,曹操攻濡须口,至夜深时,暴风狂袭,五艘楼船都要倾覆,董袭死守在船上,最终溺死。

点评:游戏中统御56、武力71,技能只有【海战】,额,路人甲。笔者认为孙策安排他统率庐江精锐,可见他有过人的本领,加上合肥之战这样的大逆风仗,仍能英勇迎战,统御起码75,武力起码80,技能最少应该有【步兵】。仁厚好施的评价,魅力上80会更合理的。

三国志4:曹魏八虎骑点评,你可能想不到最被低估的是谁

简介:曹洪,基本如游戏的英雄列传,其余还有献马救曹操,官渡守本营,下辨破张飞马超。演义中多次单挑,斩过何曼、袁谭等,还曾与甘宁、马超等名将单挑,特别是竟然与后者竟至四五十回合,直到夏侯渊到来。配享曹操的太庙。

点评:游戏中统御79、武力83,稍在将军的合格线略高。技能方面最实用的是【骑兵】【弓兵】,也是适合担任主将的候选之一,游戏前期可以集中曹操势力全部骑兵或弓箭配属给他。其余【火计】【内讧】【人才】等由于其智力和政治,属于是有比没好但别期待太多。

点评:游戏中统御94、武力96+技能【步兵】和【骑兵】,可谓是主将的首选之列,作战时最适合担任肉搏和单挑主力(除非对面是关张赵等)。虽然拥有【火计】【内讧】【混乱】等的优秀攻击性计谋,但62的智力就不要期待太高。弱点是智力偏低,可以找一个智力高得作为副将辅助;防御时需要懂【落石】的副将,如果弓弩装备丰富,最好找一个懂【弓兵】的就完美。虽然技能不多,但都非常实用。

三国志4中的超级技巧:开局就能全线开花,只有少数玩家才知道!

对着王修就要贴身着打。可能有玩家奇怪,明明有两支部队是弓箭队,为啥还贴身?那是因为敌人只会追着我方主将孙十万打,不会打我们的弓箭队;同时贴身的伤害更大。这样陆逊队、全琮队都是贴身弓箭,孙权也不要攻击而选择单挑,只让王修普通攻击孙权。

解决的方法就是要大军团出击,逼着敌人在城墙迎战,这样即使援军到达,我们也可以各个击破。在援军未到之前,我们可以先解决会落石的两人,城门下邀请单挑。好在东吴武将多数武力不算高,没有五虎将这么夸张,所以电脑还是敢迎战(如果五虎的话,就别想了)。有的时候孙礼和徐庶就直接出击,有的时候要先把王昶打到没体力,然后徐庶就会出击,这样可以全端或陆逊单挑抓徐庶,全琮单挑抓孙礼。(徐庶经常撤退,那就SL大法再来)

三国志4:你了解军师吗?最全面的军师介绍就在这里

统御80是由于鲁肃是四大都督之一,可惜任内只是拿下湘水以东地区,未有更多军事成就,因此也算合理。政治95是对于孙刘联盟外交以及“塌上对”的肯定。智力方面一般认为可到95,作为仗义疏财的人物,魅力还可以到95左右。

内政只缺一个【外交】。作战上奇怪不会【海战】的他为何会【连环】(难道是对标田丰),【火计】【混乱】【修复】都实用,拥有内政与作战两方面能力,虽然都不精。技能上【制造】比田丰的【外交】更实用一些。根据历史,游戏应该给他一个【步兵】更合适。

智力和政治都90+,魅力74,竟然统御也有71,所以基本能力不错的。不过政治按历史来说偏低了,一般认为95都不过分,毕竟开创了“九品中正制”,敢于向世家大族和氏族宗亲“宣战”,为寒门当官开了路,为今后更公平的科举制奠定基础。

这中间,不单是光荣在不断调整修改自己的看法,所有玩家,也在对三国志和三国演义理解更深入的基础上。不断调整着对这些三国名将的看法。

从四代到十四代,历经十部三国志作品。赵云从一开始完全按照三国演义中的定位塑造,甚至有过之而无不及。到突然以三国志为参考,甚至把赵云整体贬低到和颜良文丑同级别的高度。最后再到混合了三国志与三国演义的定位,把赵云定位成一个能独当一面的优秀顶尖武将。

最后,我们回到最新的十四代赵云身上。拿回魅力后,赵云的属性又变的与11代几乎一样。唯一的区别就是智力增加了一点。似乎光荣又想回头砍一砍赵云的属性了?

这代赵云的属性,与12代完全一样,但是在特技层面却得到了进一步的增强。虽然没有突破一流武将的上限。但是赵云整体而言已经是所有武将中最好用的前三存在。

到了三国志12里,赵云的属性又进一步被提升了。统帅重新回到顶峰水平,仅次于关羽的97,位列所有武将的第二位。而武力智力和政治都和11代齐平。整体属性平均值提升到了83.5。

能力强、可以带兵、武力高但不至于无敌、冷静沉着、但是猛冲猛打的能力又偏弱。适合作为一方领袖出战,但是又不至于打遍天下无敌手。

虽然属性层面有了明显回升——例如武力,光荣也觉得给赵云91的武力数值有点太恶心人。所以在这一部中回调到了96点。又大幅提升了政治和魅力属性。让赵云的属性平均值回到了84.25。七代之后的最高峰。

不过在游戏中,赵云的整体作用依然是最强的。无论是战场上大军对垒,防备对方使用计策还是两人碰面单挑。赵云依然可以发挥出极大的作用。

到了六代中,赵云的实力略有下降,统帅同比四代降低了1点,智力也比五代降低了1点。政治和魅力大幅度下降,感觉光荣是觉得之前有点提的太高。想把赵云调整的略微平衡一些。最终的总和属性平均值为88.8;赵云平均属性首次跌下90点大关。

然后不知道是不是受到了霸王大陆的影响,在三国志5中,赵云的定位变本加厉,被光荣进一步加强。几乎从最强武将,上升到了比其他所有人都高一个档次的程度。

赵云在三国志4中的属性平均值达到了90.8。是武将中最高的一名。再加上极其全面的兵种特技。赵云在三国志4中几乎就是六边形战士。干啥都能排得上号,并且还有别人比不了的地方。

如果全局划分的话召唤月灵传奇手游盒子,我们大致可以把赵云的时代分为三个阶段。即从四代开始到六代的三国最强武将时代;从七代开始到九代的三国一流尾巴;以及从十代开始到十四代的三国一流

可是上上下下十几部三国志游戏里,赵云到底算不算三国武将之首呢?我们不妨看一下历代三国志中,光荣对于赵云的定位是如何变化的。

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此时幽、冀、并三州只剩下南皮的袁绍,南皮大约有90000部队,硬打是要费一番周折的,我方使用诱敌计策,把北平兵力撤掉,结果这小子果然中计,派了70000人攻打我方北平,结果袁绍的主力部队被我方牵制在北平。

此时我方拥有襄平,北平,代县,晋阳,邺城5座城市,整个幽、冀、并州只剩下袁绍的南皮和刘皇叔的平原两座城了,我方下一目标刘皇叔。在此之前,为了避免董卓的骚扰,我方先与其搞好外交,同盟1年。执行外交指令如果不是君主本人的话,需要武将有外交特技。政治力的高低和赠送的礼物影响外交成功率。同盟指令在外交按钮下方,详细面板如下:

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