三国志4单机中文下载游戏

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最经典的S L G——「三国志4」

4代还有一项创意,那就是其战争系统在继承了前作野战、攻城战的前提下,新加入了投石车、冲车等攻城器械。这本来也算是很好的一个想法,不幸的是光荣再次犯了平衡性的错误,游戏中的投石车威力太大,三下两下就把城攻破了。更可气的是,城破之后,游戏不是如3代那样在城内进行巷战,而是让玩家自己选择决胜条件,这下子捅出的漏子就更大了,玩家只要选5个武力超高的人带着几辆投石车,城破之后选武力单挑决胜,那样不管对方城内还有多少人马,照样全部拿下。而且游戏的兵种设定也极不平衡,连弩兵被设置的过于强大,相比之下,一般的兵种就成了鸡肋。于是依靠变态的投石车和连弩兵,再加上破城后可凭武力单挑决胜,用不了多久,中国就统一了,这种没有平衡性的战争系统,实在是令人觉得索然无味。

关于4代的人物特性,应该是最大的创新了。除了前几代带兵打仗的基本能力外,游戏还为每位武将设定了24种不同的能力,比如天文、辱骂、鼓舞等。如果能合理利用武将的这些能力,在军事和内政中绝对可以以少胜多、事半功倍。这本来是一个很有创意的新元素,然而,初次涉及此道的光荣显然没有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力显得过于强大。比如天变、风变、火计这3项技能,玩过4代的玩家都知道这里面火计的威力,只要本队里有会天变、风变的武将,再配合一个会火计的文官,便可制造满屏的火光单机三国版于荣光游戏,几乎可以说是“野战必胜”。于是乎,本来一个很值得叫好的设定,却因为几颗“老鼠屎”,而坏了“一锅汤”。

上世纪不朽的经典!与电视剧同时推出的策略神作《三国志4》

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游戏的画面表现有了明显提升,前作中单屏显示的全国地图,变成了可以平面卷轴的形式,利用鼠标移动窗口,可以更加清晰直观地查看战场形势,如果用鼠标点击我方城市,还会弹出小窗口,观察群众的繁忙景象,地图上也开始有了森林、山脉、河流、桥梁等地形元素。另一个重要的变化是人物肖像,在中国传统民间插画基础上,开始着力塑造人物性格,几百名武将生动的造型给玩家留下了深刻印象,从此成为三国志系列重要标志之一。

游戏大地图仍然采用了以城市为核心,通过道路连接的形式,这个设计延续了前作,也是游戏玩法成功的基础。本作共有43座城市,比起《三国志3》略有下降,主要是去掉了云南、建宁、南海等战略位置一般的边陲小镇,城市的规模分为三级,可以通过地图上建筑图标的豪华程度轻松判断,长安、洛阳、许昌、南皮、成都、襄阳、建业这七个最繁华城市,是每个玩家的必争之地。此外部分城市之间水陆战场的设计也保留下来,总的来说《三国志4》的地图属于前作改良版,新老玩家都可以轻松上手。

上世纪九十年代,日本光荣公司的三国志系列,可以说是历史策略游戏最优秀的代表,从《三国志3》开始系统玩法开始进入成熟期,之后历代作品都有大量爱好者拥簇。本期我们要讲的,是在16位和32位主机更迭时代推出的、同时借助热播电视剧的东风、凭借精致的设计成为玩家心中的经典——《三国志4》。

经典DOS游戏光荣的三国志4,武将特技系统的设定简直就是神来之笔

比如我们熟悉的吕布,众所周知吕布的武力是三国里最厉害的,游戏中的吕布武力值达到了107,是整个游戏中最高的。吕布的第二个特点就是忠诚度不高,系统设定的就是75,所以他很容易被策反。吕布的特技设定也相当符合本人的特点,因为脑瓜不太聪明,所以基本的特技几乎都不会。然而吕布号曰飞将,善于骑射,所以他有骑兵弓兵的特技,是不是很有吕布的特点?

FC上的三国志4你玩过吗?这到底是一款什么神仙游戏!

那么当年有玩过这款游戏的玩家吗?其实玩没玩过并不要紧,山寨游戏那么多,遇到那么几款是太正常不过了,但是有个情况比较特殊,也是我很想问的,那就是这款游戏是那种几合一中的卡带,还是一盒卡带只有这么一款游戏?如果这款游戏是按照记忆卡的价钱来卖的话,估计当时买这款游戏的玩家会原地炸裂!

打败小兵后,偶尔还会掉落一些加分加血道具,这对于过关游戏来说,是必不可少的,但问题就来了,想捡起这些道具,那是非常有难度的,因为只能站在道具上方的特定位置才能捡起来,差一丝一毫都不行,有时血空了,看到小兵掉落了一个包子,非常高兴的跑去捡,结果死活捡不起来,然后被另外的小兵打死,这种情况太正常了,所以干脆放弃掉落物品,不捡更好。

三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀

3、画面!1994年问世的三国志4在当年改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。点击小人还会有负责武将、小兵等等对话台词,好像自己真的在管理国家的感觉。

2、本作开始增加了官方的编辑器。其中有一个很好玩的就是改武将数值技能时,这位武将会有不同的台词,我们可以从台词中感受到他的愤怒、或不好意思、或开心等等,互动感在当年感觉满分,非常有趣。笔者还有段时间特别迷武将的育成,总觉得敌军不够杀,就不时用编辑器给电脑改很多兵、兵粮,誓要把自己心爱的武将技能拉满、属性拉高!(至于培养武将,后续也会有专门文章介绍)

另外再赞一个,从该作开始所有人物都有一个短小精悍的个人介绍。是不是很多玩家也是从该作才认识诸如尹默、陈群等等三国人物哈。而且笔者也是玩三国志以后对三国历史倒背如流,历史课上总是积极回答老师问题(类似情况还有二战历史、日本战国历史等),大家是不是也有类似经历呢。

挑战经典游戏《三国志4》困难模式,自建君主单人开局(1)

光荣dos那个时期做的游戏,画面都特别抓心,像三国志前几代,大航海2,元朝秘史等,那是光荣的审美巅峰。中间有段时间转windows,画风就一下子跨了,例如曹操传,苍狼逐鹿4。再后来windows下技术成熟了,但总感觉审美疲劳,好看也好看,但少了什么味道。

前几天写了一篇盘点三国志系列游戏的文章,通过小伙伴们的评论,发现每作都各有特色,不同的版本都有人喜欢,这就是所谓的萝卜青菜各有所爱吧。我接触这三国游戏是从三国志4开始玩的,今天就先跟各位小伙伴分享一下这款经典游戏吧,其他版本随后慢慢分享。

任命将军有武力和统帅的要求,好像都要80以上才行。军师是智力,侍中是政治。主管是多个军师或者侍中里面,出现在城市展示界面里面的,只有主管才能献言。太守可以兼任将军,但是当了军师或者侍中就不能当太守了

很久没打了,习惯新登陆武将出个落雷,一个出天变。三国志4大概率是一个部队比武将重要的一代诺基亚三国赵云单机闯关游戏,没有训练度,武将再强也没用

忠诚:武将的忠诚度,低于100的都容易被挖走。 四代的话,忠诚到80就挖不走了 4和5代真心好玩。到6代的时候我以为他们厨子是不是换人了。做的个啥玩意。 我看起来你玩的应该是原版,建议玩下威力加强版吧,会难一些 同样是三国迷的路过,当初玩三国4那是通宵通宵的玩 那时DOS机玩玩3-5代的2D画风还是很不错的 208年选刘备最后统一天下的同时刘备死了 那么,哪里才可以下得到呢 三国4是最好的使命召唤手游盒子皮肤,没有之一 专题: 游戏三国类单机   求三国单机游戏   新单机三国游戏