红白单机三国志游戏名称

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FC上的三国志4你玩过吗?这到底是一款什么神仙游戏!

打败小兵后,偶尔还会掉落一些加分加血道具,这对于过关游戏来说,是必不可少的,但问题就来了,想捡起这些道具,那是非常有难度的,因为只能站在道具上方的特定位置才能捡起来,差一丝一毫都不行,有时血空了,看到小兵掉落了一个包子,非常高兴的跑去捡,结果死活捡不起来,然后被另外的小兵打死,这种情况太正常了,所以干脆放弃掉落物品,不捡更好。

其实就连游戏背景的介绍都不能让人满意,比如这个“曹操在三分之一天下后,自立魏王并起兵攻打荆州的刘备”,曹操自立为魏王是这个时候发生的吗?真的欺负玩家没有看过“三国演义”啊,还是说是制作人员没有看过三国。

红白单机三国志游戏名称

三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。

你还别说,这一套打法组合拳下来,让这个系列在玩家中的口碑还是挺高的。虽然从1998年到2007年,连续推出的7部作品有点过于急于求成xz盒子下游戏太慢了,导致后面几部以及衍生的网络版收入不好。整个系列一直到14年后的2021年才缓过一口气来,推出了系列第八作。

虽然画面表现比较粗糙,精致程度也和前面两款日本出品的三国游戏没法对比。但是能在上世纪90年代,就体验到模拟真实战场上几百人同时对战,我方武将还能各种如同割草一样大杀四方。光凭借这点,就足以让这个产品占据一部分细分市场了。

三国志2霸王的大陆:多年后感觉当年的35块没白花,太值了!

但不是所有人都会所有计策,能学会多少计策和自己的知是挂钩的,除了火计和陷阱,其余的计策对知都是有要求的,并且还有一些计策是特定人物才能学会的,比如最后的奇门遁甲,整个游戏只有诸葛亮会。计策的成功率和知也有关系,至于计策的使用条件,这里就不一一细说。

如果是群英玩家,那么从《三国群英传3》的身上,可以找到很多霸王的大陆中的设定,无论是战场还是内政,都有太多相似的地方,但为什么玩家可以包容霸王的大陆而不能包容《三国群英传3》呢?主要是相差10多年的游戏,在战场上电脑的AI还是那么低,有点说不过去了。补充一下,并不是全面否定群英3,只是单纯的说群英3战场敌方AI问题,其实从大体上来说,群英3可以看成是霸王的大陆重制版,很多方面还是很不错的,至于哪里不错就不一一细说了,曾经专门说过。

盘点FC红白机最好玩的文字类游戏top10,你同意吗?

游戏背景为传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。主人公立志成为超级赏金猎人,经过重重磨难,在同伴的帮助下终于打败诺亚拯救了人类

第二次机器人大战的画面在当年属于非常优秀的,画面色彩丰富,游戏中出现的机师和他们的座驾,机师可以升级来提升能力,利用机师的能力来提高座驾的战斗力,远程和近程攻击的博弈和运用,独特的经验计算公式,丰富的地形和机体变形系统,无处不在的敌方伏兵,还有两位强大的最终BOSS给人留下深刻的印象

作为20世纪90年代最有影响力的FC战棋类游戏之一,第二次超级机器人大战可以说是机器人大战系列的开山鼻祖,为机战系列的玩法定下了基调,这也是无数80后90后难以忘怀的童年回忆。游戏是以布莱德舰长为核心、高达盖塔魔神三小强为主力军的白色要塞小队,为了推翻军事组织DC的残暴统治,开展了激烈的斗争。在青年才俊们的通力合作下,向往和平和自由的我方最终取得了完胜。

FC年代能够玩到的圣火徽章系列卡带应该就只有这一部了吧。第一次进入游戏就被那庞大的地图,优秀的画面、丰富的战斗系统所吸引,尤其是音乐,我觉得FC外传的音乐是历代最佳。这部游戏是主角雅木所在的王国,被一个强大的帝国占领,主角作为王子,被推举为群反抗军的首领,带领大家一起反抗帝国的统治,最终消灭帝国的所有军队,恢复王国的疆域。这款游戏是当年非常火的,转职系统,装备,升级,打怪,让我感觉到这款游戏无限魅力,似乎是战棋类游戏的鼻祖。不过当年卡带的孱弱,根本无法保存超过3天,这款游戏我是在多年后的模拟器通关的,也算一种补完了。

当年称为SLG文字类游戏,玩家可以挑选里面的君主,发展经济、农业、治安,招贤纳士,寻找优秀的武将,攻城略池,一统天下,当年我第一个接触的FC文字游戏就是霸王大陆,一旦玩上瘾了根本没有任何抵抗力,经常玩的废寝忘食,也是一款可以让人重复玩,不停玩,通关无数次的好游戏。

三国志(Romance of the Three Kingdoms)-红白机游戏

在兖州一开始就能搜索到荀彧,189年的荀彧是目前知最高的文官,无人可以比肩,之后的几年,兖州和予州还能出不少名将,猛将有典韦、许褚、张辽、徐晃,文官有程昱、郭嘉、司马懿等,兖州和予州两座城池的在野将领可以说给了曹操最鼎力的支持,所以才说兖州和予州是最优秀的城池之一。

说曹操属性中等、平平无奇只是针对曹操个人,作为君主,曹操阵营的综合实力肯定是不弱的,开局占领了兖州和予(豫)州,这两座城池是整个游戏中最优秀的城池之一,手下虽说没顶尖猛将,夏侯惇和夏侯渊两兄弟作为过渡将领也是够用了。

这样一对比,曹操除了德高,其他方面没有一点优势,综合能力就是中等偏上,这个能力差不多就是泯然众人矣,说他平平无奇应该不为过吧。嗯,补充一点,君主的德还是非常重要的,这点可以给曹操加分,但想让曹操上战场,别开玩笑了,猛将各方面属性不输他,顶级文官的知更是比他高,曹操也就一个搞内政的人员,一代军事天才在这个游戏中彻底陨落。

说回正题,为什么说《三国志2霸王的大陆》中曹操属性不合理呢?我们先来看看曹操的属性,体82、知89、武84、德97,这个属性各方面其实都是比较高的,但问题就出在游戏的属性不是固定的,将领可以通过升级增加武,可以通过读书增加知,这就出现了一种情况,那就是原本知很低的将领,可以通过读书让知变成80多90,但读书不是万能的,只针对于知80以下的将领,知在80及以上时,是不能读书的,所以曹操89的知是固定的,并不能提高,也就是说,曹操在知上面甚至不如读书后的哪些低知将领。

姜维的一计害三贤被三国迷称为神之操作,说他是那个水晶爆炸后还拼死带走敌方两位主C的男人,但这用在曹操身上就变了味,都知道曹操在宛城大败,痛失猛将典韦、长子曹昂、侄子曹安民,这一切的根源都是因为曹操好色,所以曹操的这一操作,也被广大网友戏称为“一炮害三贤”,这一戏称的流传程度已经不输姜维的“一计害三贤”了。

不管是通过《三国演义》还是《三国志》,我们熟知的曹操都是一位雄才大略的人物,除了好色多疑外,其他没什么黑点。都说曹操是一代奸雄,挟天子以令诸侯,但曹操直到死也没有称帝。曹操一生征战无数,能从一个小小校尉发展成北方最大的诸侯,各方面能力绝对不是盖的,可以说他是东汉末年那么多诸侯中,个人能力最出色的,没有之一。

虽说《三国志2霸王的大陆》经典,但也不是没有槽点,比如游戏因为内存的原因,导致城池和武将都偏少,甚至一些武将使用的头像都是相同的,又比如孙坚荀攸等名将没有加入。还有一些将领的属性设计得不是很合理,其中最大的受害者当属曹操了。

红白机上的《三国志2霸王的大陆》绝对经典,每当提到这个游戏,当年的老玩家总有很多回忆,可惜的是这么一款备受玩家好评的游戏没有续作了,如果南梦宫继续开发“三国志系列”,那么可能不会出现光荣一家独大的场面,或许还能激发光荣的斗志,做出更好的作品,毕竟有竞争才有压力。可惜的是没有如果,《三国志2霸王的大陆》终究成为绝唱。几年后南梦宫在ps1上面发行了重制版,但并没有引起轰动,很多玩家根本就不知道还有重制版,对大多数玩家来说,南梦宫的“三国志”在红白机上就已经完结了。

FC霸王的大陆:每位君主开局的优劣势,孙策才是最强的!

孙策应该是这款游戏中的最强君主了,不管是个人实力还是整体实力。首先是地理位置在最右下,占据江夏、建业、建安、交州四座城池,是开局城池最多的君主之一,其次是挨着荆州长沙。占据的城池名将也不少,开局自身和太史慈都比较猛,过几年周瑜还自动来投。劣势对于孙策来说,那是不存在的。等等, 孙策挂得早算不算劣势?

再来说曹操,城池有兖州和予(豫)州,手下一共有6位将领,好用的就是夏侯惇和夏侯渊两兄弟,最大的优势有两点,第一是城池名将多,就算什么都不干,苟住几年,那手下也有一大堆名将可用。第二就是城池四通八达,荆州就在眼前。

三国志中原之霸者:霸王的大陆前作,早玩早爽,迟玩就不爽了!

进入游戏后,满满的熟悉感,城池也是30个,也是每个行动需要消耗政令,当时觉得这是完美的继承了《霸王的大陆》中的设定,但又觉得哪里不对,分不清是进步了还是退步了。也是后来才知道,哪里是继承《霸王的大陆》中的设定,而是《霸王的大陆》在这基础上进行了优化。

君主只有六个,御三家相对玩家较多,不对,那时应该只有曹操和刘备的玩家比较多,孙权相对这两位的人气还是有点差距的。当然,也不乏喜欢选择刘璋增加难度的玩家,一般冷门实力弱的君主也是有一定市场的,就像《三国群英传2》中的金旋一样。

FC霸王的大陆:两个人一起玩的场景见过没?特别怀念那个时候!

在游戏开始界面,可以选择1人或者2人玩这个游戏,如果只是自己玩,那一般情况下只会选择1人绝地求生共享账号是什么游戏盒子,也有玩家1人玩也会选择2人,用两个手柄分别操控两个君主,这样让游戏更加简单。但通常情况下,只有两个小伙伴以上的情况下玩这款游戏才会选择两人玩,而两人一起玩的话,不仅能延长游戏时长,还能让这个游戏变得更加有意思。

我心目中红白机上的5大智力卡游戏,重装机兵排不到第一!

《重装机兵》中的主人公立志成为一名优秀的赏金猎人,沿途寻找各种战车,结交志同道合的伙伴,猎杀各地的通缉犯,最后阻止诺亚灭世,成为拯救世界的英雄,他的事迹也广泛流传。但游戏中诺亚是不能彻底消灭的,这点想必老玩家都是清楚的。

可惜的是,这款游戏之后再没续作,其实就连这款作品,也是南梦宫外包给别的厂商制作的,当时的南梦宫把精力转到了别的平台。如果继续开发这个系列,或许现在就不会出现光荣的三国志一家独大了。要知道,当时红白机上南梦宫的三国志两款作品并不比光荣的三国志作品差,不说稳压光荣吧,至少是旗鼓相当。

对这款游戏造成重创的还是穿墙秘籍的存在,有的玩家一开始就发现了穿墙秘籍,因此觉得游戏可玩性太低,完全没意思,而发现较迟或者没有发现秘籍的玩家,慢慢攻略游戏中的剧情和boss三国类放置单机游戏有哪些,才能真正体验到这款游戏的乐趣。

《封神榜伏魔三太子》是从哪吒闹海开始,到讨伐纣王成功结束,中间跨度的剧情非常长,难度方面不是体现在打小怪打boss上,而是为了让剧情顺利进行下去。由于玩这款游戏时还不熟悉角色扮演的玩法,所以在剧情对话中常常找不到重点,因此被卡剧情,让游戏不能顺利进行下去,当初的玩家或多或少都遇到过类似情况。

由于发行时间较迟,对于家庭条件较好的玩家来说,这个时间已经去追求更加优秀的平台的游戏了,因此而错过了这款游戏,但对于我这种2000年之前以红白机为主的玩家来说,《封神榜伏魔三太子》实属红白机上一款不可多得的好游戏。

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