类似三国志信长的单机游戏

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盘点四款突突突 爽快无双游戏

三国无双,作为无双系列的鼻祖,从21世纪开始,这个系列已经进行到第八代,同时还衍生大蛇无双,信长无双等系列,很多人都爱无双,作为当年的割草游戏,无双真的是非常解压,所以大家都爱这样的游戏,但是后面无双越来越无聊,主要还是每代都差不多相同,所以无双的新作开始放慢了脚步

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四款模拟战争的游戏 最爱使命召唤

《使命召唤19:现代战争2》,是美国2022年的年度游戏,销量超过艾尔登法环,,作为第一人称的游戏,这款游戏以现代战争作为题材,经典的141特遣队也是霸气回归,从渗透行动到高度机密的任务,这款游戏的临场感做的特别好,再加上祖传秘方的游戏手感,所以这代使命召唤真的是太无敌了。

英雄大战争极限的游戏盒子三国策略游戏《三国之志4》首支预告片发布

《三国之志4》是一款三国时期背景的多人策略竞技游戏,玩家将以在线匹配的游戏模式与其他7名玩家共同进行一局高强度对抗的游戏。游戏中玩家初始会分布在地图中的不同位置,扮演一方诸侯,通过建造建筑,招募武将,研发科技,颁布政策等方式扩充实力,然后指挥部队攻城略地,扩张领土,击败其他玩家,最后统一全图,赢得胜利。

和《三国志2霸王的大陆》神似的游戏,关键是发行时间更早!

然后战斗是半即时自动推进,可以随时按停进行调整,如果操作得好,就像《霸王》那样能躲开弓箭手的射程、躲开骑兵的攻击(2格内),特别是选择“楠木·新田帖”这个经常处于兵力劣势的章节,这种微操作足以逆转局势。此外武将单挑采用移动骑射即时对射还是比《霸王》的回合制更容易让人提升肾上腺激素。

游戏中可以选择两种势力,一个“足利帖”,主角为足利尊氏;另一个是“楠木· 新田帖”,主角为楠木正成、新田义贞和北畠显家。每个帖都各有15关。每种势力的前半部目标是打倒镰仓幕府,后半部目标是打倒另一势力。

本作的画面、音乐、剧情、系统都很精良,以内政、战略、统一天下为玩法的游戏中,绝对称得上是翘楚了,值得每一位喜欢历史和战略的玩家尝试。

总而言之,《信长之野望・新生 with 威力加强版》是一款非常优秀的历史模拟游戏,不仅继承了前作的优点,还增加了许多新的内容和玩法,让玩家可以更加真实地体验战国大名的生活。

《信长野望》和《三国志》系列相比,算是光荣的亲儿子,制作相对更加用心,每代都会推出独特的玩法。而《三国志》系列就总是修修补补,难以突破,玩起来令人郁闷,可能这就是文化隔阂吧。希望我国的开发者能够奋发图强,制作出能够代表中国历史的游戏。

新加入的“评定众”,名义上从繁琐的政务中解放出来,但严苛的等级制度逼着你不断扩张获得功勋,而主公感觉可做的事更少了,怪不得当了主公就整天吃喝玩乐了。如果都交给手下,真的浪费了信长强大的能力啊!

游戏主打的“知行”玩法未必适合所有玩家。喜欢依据历史和人物喜好做人事布局的玩家,可能觉得搞历史组合或反历史组合会很有意思,不喜欢这套的话可能就觉得费事之余还不如前代爽快。

再比如游戏游戏的特性和战法数量少,战斗采用半即时玩法,设定目标后武将就会自行战斗,缺乏方便的操作手段和及时介入方式。名将的影响力太大,威力强大的“特性”比兵力和士气还重要,以少胜多屡见不鲜。个人感觉像《三国志7》那样的回合制更加适合这样的战略游戏。

游戏的画面、音乐、剧情、系统都很精良,但也有一些缺乏创新和创意的地方。比如游戏的风格和前作没有太大的变化,比如游戏的音乐、CG等大量复用前代素材,威力加强版还好点,更新了一部分立绘。

本作还增加了可以变更武将能力、BGM、剧情等的编辑功能及新势力制作功能,让玩家可以自由地创造自己想要的游戏内容。尤其是“武将特性”,名门荣耀、武家栋梁、越后之龙等特性赋予武将之后,可以打造超强角色。

比较值得一提的是增加的新三方原会战、关原之战和大阪之战这几个历史剧本,玩家在体验历史的同时,电脑还会根据当时的情况做出违背历史的选择,比如突然分裂为两大势力进行决战,大名加入和历史不一样的阵营等。

评定众则是指玩家可以设置担任改变整体势力的“家宰”,以及对政策制定会造成影响的“奉行”等要职的武将,要求家老才能担任,每人的能力都会对政策带来优点和缺点,需要妥善安排。

直接谈判是指玩家可以和其他武将进行面对面的交涉,比如挽留意图离开的武将,或者挖角敌方的武将,或者请求盟友的支援等。直接谈判可以让玩家更加灵活地处理各种情况,也可以增进与武将之间的感情。

这里有个小策略,我们可以先攻击地方的小城池,等对方援军到来之后打野战,迅速剿灭对方触发“威风胜利”。这样所有城池都会陷入“动摇”状态,这时再攻城,就可顺利拿下了。

攻城战非常考验玩家的指挥能力和应变能力,每个城池都有独特的地图,会战时包括城下町也会卷入战争,周围城市还能进行增援,这让攻方更加举步维艰。

守方则可以配置各种防御设备,如箭塔、油锅、石块等,或者使用火计、水计、反间计等来抵挡攻方的进攻。攻城战中,城堡和城下町都是战场,玩家需要考虑各种因素,如地形、天气、士气、兵力等,来制定合适的战略和战术。

首先,本作最大的亮点是加入了系列作中呼声颇高却还没实装的“攻城战”。攻城战是在一张地图的地形为基础,切换成城堡与城下町的专用攻城战地图,206种城池地形各有特色,根据当时的真实地形制作,让玩家可以感受到真实刺激的攻城战乐趣。

从玩法上来看,光荣显然更熟悉本国的历史,加入了幕府时代特有的“知行”、“奉行”、“家臣”等设定,可以委托给他们进行开发工作,相比三国系列大范围的委任制更加精细。

《信长野望》系列和《三国志》一样,是一款战略模拟游戏,通关条件是统一全国或者当上“征夷大将军”,不能像三国时代一样自己登基称帝。

新作不断加入更多翔实的历史知识,几乎是一部战国信息大全了,再加上魅力四射的武将(姬)。照这样下去,信长系列也许还可以延续40年?

这款《威力加强版》则在前作《信长之野望・新生》的基础上,增加了许多新要素,使游戏的体验出现了更复杂有趣的变化,经历了《大志》的失败,也许这是真的系列新生吧。

《信长之野望・新生 》是光荣特库摩公司的历史模拟游戏《信长之野望》系列的第16部作品,《威力加强版》则是系列40周年纪念作品。

但对一个游戏系列来说,基本尝试了各种变化,几乎到了技穷的境地。尤其是策略模拟游戏,一旦破局,剩下的基本就是重复征服的故事了。

单机游戏推荐,让你假期不无聊

与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。该作品以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。

盘点八款好玩的三国题材游戏,这其中是否有你的最爱

说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。

前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏最终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳熟能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。

CA的《全战三国》也是摆烂的一个典型,其实《全面战争》系列一直有非常多的粉丝,当它结合了三国历史后又吸引了一堆三国历史爱好者的中国玩家入手本作。与《三国志》一样,玩家对内可以建设国家,治国理政,在内政方面每名君主有不同的技能树,充满古色古香的画风也让本作相比《三国志》系列有较大的区别。对外可以征战沙场,破军杀敌,这款游戏最大的特点就是它的即时战斗,玩家可以部署自己的武将、士兵及阵型,时事操纵自己的军团在战场上作战。

《三国志》是说到策略游戏就不得不提的作品,作为光荣早年的发家作品之一,虽然现在光荣的重心已经不在策略类游戏上,但是该系列至今仍有大量粉丝。这款游戏有着丰富完善的内政玩法,结合充满策略的战斗玩法,还有千名各具个性的武将、文官,玩家在乱世之中能否闯出自己的一片天并最终统一天下非常考验自己的策略部署能力,不过这类游戏最大的通病就是前期发展有趣,后期平推比较无聊。另外比较可惜的是,光荣现在基本上只把《三国志》系列当一个圈钱工具,最近的作品褒贬不一,但我相信老粉对其都会有自己的看法。

《三国演义》作为中国四大名著之一让其有了非常多的粉丝,同时也让这段历史改编成游戏在故事上有了基础。至今为止已经有非常多的游戏厂商选择将这段历史改编成游戏,虽然不记得最早玩的究竟是哪款游戏,但是三国题材游戏从小就是我的最爱了,今天我就来盘点八款好玩的三国题材游戏,不知道这其中是否有你的最爱。

游戏《全面战争:三国》和《三国志》对比,各有什么优点和缺点?

幕府2延续着帝国全战开启的dlc之路,引入了海军支援陆战的设定,并且加入了带有角色扮演性质的化身模式。本作的画面非常出色,兵种建模也极为细致,放到今天也丝毫不落伍(不列颠王座的兵模在细节上也不见得能超过幕府2)

帝国全面战争首次将背景放到热兵器时代(尽管中2后期也有热兵器,不过不是游戏的重点),采用了全新的图像引擎,首次加入了科技树和可操纵的海战,无论是内政还是战斗方面都有巨大的改变。不过初版bug较多,背景也不太讨喜,成为曲高和寡的一作

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《信长之野望16威力加强版》这款备受瞩目的游戏。信长之野望系列一直以来都备受玩家的喜爱,通过研究技术可以获得很多资源。每个大名势力都有独特的政策,而通过收集宝物来增强自己的战术或军团中的作用,则为游戏增添了更多的策略和乐趣。

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二者都是智力超群。郭嘉是曹操的首席智囊,而竹中半兵卫是猴子的首席军师。他们都为各自的君主殚精竭虑,为各自的君主的发展贡献了莫大的功绩。可惜的是,他们都是英年早逝。郭嘉在曹操北伐的过程中感染疫病去世,而竹中半兵卫也是积劳成疾去世。

两者有着共同的经历:从弱小的势力逐渐成长为一方豪强,都有着独特的人格魅力,对战略都有着独到的见解。他们行事都是不拘一格。在后面都通过一场著名的以少胜多的战役(桶狭间会战和关渡之战)而为以后的霸业打下基础360女生小游戏盒子,最后都是在没完成大业前光荣,手下的重臣还都成了未来的天下之主。(丰臣秀吉和司马懿) 。

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