三国英豪2:一款仿三国无双的横版动作闯关游戏,谁玩谁难受
真是想玩三国横版闯关游戏的话,我宁愿去网上玩三国志的魔改版,也不想在《三国英豪2》上浪费时间了,这酸爽的感觉谁玩谁知道。在这里恳请让小编聊怀旧游戏的兄弟们,能不能下次给我推荐点起码还能说得过去的游戏,这样我还有耐心玩通关和大家聊聊感受,像《三国英豪2》这样的游戏,简直就是浪费生命啊。
单机游戏打架闯关三国无双
游戏的剧情也是从黄巾之乱开始的,话说那个年代以三国时期为背景的游戏是真容易骗钱啊,随便捏几个模型潘多拉游戏盒子可以玩马里奥吗,对照着罗贯中的《三国演义》编一段故事就能制作一款游戏,关键是不管游戏质量如何,总会有人买账,放到现在还不得被口诛笔伐啊。
再战吕布·真三国无双4sp·关羽·下邳之战
而且感觉樊城的水攻动画和下邳的水攻动画好像没有什么太大区别,可能是有比较多的重复的素材重复利用,这也合理节省成本。有朋友说喜欢关羽 3 代的这套衣服,其实这套衣服也还行,就是宽袖子,觉得看着有点别扭,窄衣小袖还是感觉活动起来更加便利一些。
其实好多关卡都是这么一个设置,好像之前玩 3 代也是这么一个设置,好多关卡都是有刘备、张飞、简雍,但是没有关羽,关羽就被简雍给替换掉了,我也不知道是出于什么原因,这都算了,更神奇的知道是什么吗?就是它没有关羽,想着如果选一个关羽,关羽应该是刘备的副将。或者是关羽自己当做一方主将,大概是这么一种感受。结果选关羽,关羽变成曹老板的副将,这个设定就有点搞笑了。关羽是曹老板的副将,刘备就自己单独领着张飞和简雍就把关羽给忽略掉了,这个设计感觉就有点草率了。
人靠衣装马靠鞍·真三国无双4sp·关羽传2·虎牢关之战
关羽,但只可惜其置身于暴之下哪,并不是和吕布接触的一瞬间就会触发动画CU。所以这个动画我是后续又自己剪过来的,虎牢第一门开!虎虎虎士气降低!联合军全军士气降低!刘关张同时和吕布接触一阵子才会触发该动画!是想这样搞的。
台词大致是说你是要去什么地方?张辽与其背负辱死去,倒不如苟活以洗刷污名!然后现在再去虎牢关门口,袁绍军团士气降低!关羽击破张辽,张辽军团消减!和刘备、张飞、哥俩一起去和吕布接触张辽、漂亮的武艺!以后若还有机会,愿再时教。
其实这里忘记了,但是我这里忘记了,应该也是可行的,只是这里忘记了,还徒劳跑过来再去查看一遍,关羽2H2破郭汜,败笔,公孙瓒军团士气降低,亲队队,这个动画才会触发我自己私下里能打过一个版本,就是不从外面进入虎牢关,然后再打开虎牢关那个门,然后再和吕布接触。
前面这个地方就是打的太嗨打的太兴奋了,郭汜下山阻不小?就没有留意去打那个胡轮,公孙瓒技巧提高了,高顺单檐匹马,你的勇气是蛮大的,导致等会还去打了高顺之后还去那边查看一下,郭汜下次我可不会再输了。我这个郭汜打的太早了一点,赵岑好久没遇上如此的劲了,应该也是抢得到的,董卓军团士气降低。
我还是一样尽可能选马战,曹操军团移动速度上升,因为我实在是不想在这种简单的高难度关卡之下被投石给砸到,因为投石还是个固定伤害,无论是选几星难度的关卡去打,选个1星难度的简单关卡去打,这个就看起来非常烦躁,看到一个非常烦躁的地方,说是想着马战,结果还是忍不住用步战下来打。
《三国无双8》评测:光荣不在,无双难续
游戏中的动作系统,特别是C技和连舞系统的结合,是其一大亮点。这两者的完美结合使玩家能够实现惊人的连招,让战斗变得充满刺激和乐趣。然而,值得一提的是,游戏中的AI表现并不尽如人意,这使动作系统难以发挥其真实功效。
网易新游直接上头!黑暗风三国无双体验,玩家:这很真三国
这几把游戏前几年内测过一次,到现在还没公测呢。除了干架闯关以外,游戏还设立了新颖的城建玩法,招募、升级武将,建造农田、练兵场,一整套完整的多渠道提升武将战力的设施都可以建造规划,同时玩家们可以在这些城建中获取丰厚的奖励,进一步提升整体战力。创意融入的策略建设玩法配合酷炫畅爽的无双动作玩法,这样的三国才够痛快!
被大幅强化的关卡·真三国无双4sp·关羽传5·赤壁逃亡之战
这一关曹老板多次说这句话,这样下去不行了,什么?我一开始录给你,我一看什么?我好的各位看,这个夏侯惇也开头去了,然后这个地方砸冰非常多,最合理的打法就是痛快刷冰,刷过百的人又出一个觉醒,根本不需要省的,觉醒都多到用不完的。
另外这一关战场上的杂兵其实也是很多的,刷着刷着就一百人了,刷着刷着又一百人了,整筐打下来刷个五六百人轻轻松松的,所以觉醒也虚的很快,相辅相成的,开觉醒刷兵就是刷的快,刷的快觉醒又出的快,出的快又刷兵又刷的快。
我知道有个夏侯渊还没打,但是现在趁身上有觉醒,可以对曹老板多进行一下消耗,消耗他一下然后再去打夏侯渊,像义释曹操的那个动画,选其他角色要夏侯渊「哼·杀小兵算什么英雄!」曹操遇到关羽才会触发那个动画,但是我们选关羽那个动画就直接放到了这一期开头。
最后放个无双,连续多次的连丢目标,这种情况是比较少见的,一般来说我们选其他角色不太会出现这种问题,就是如果我们用同类型的就是这种转圈类攻击的无双来对比一下看一下,比如说像关平,比如说像那个月英,他们的无双都是这种转圈类攻击,他们的攻击节奏就比较的快,关羽这个转圈,这转圈的节奏就显得比较的慢,所以说他就经常会转着转着都连丢目标。
其实不光只是第5方了,他的整体普攻性能要比赵云肯定是要弱一些的。他的招式动作可能是你看又是最后一下没有连上,刚才这个无双最后一下没连上,他的整体招式动作可能是太过的大开大合,导致他的这每一招每一式从打出去到收回来,这个间隙太长了,就是动作幅度太大了,动作的整体流程太长了,所以说他就总是会有那种连不上的那种感觉,就是像我们长板打曹操那个地方一样是吧。
PSP上的三国无双,很多玩家没见过,个人觉得是无双系列最好之作
游戏中的登场人物异常豪华,不仅有三国时期的知名武将,还有乱入的项羽、霍去病、韩信等古代武将,天禄、辟邪等上古神兽,就连昆仑相会的王母娘娘和周穆王也被牵扯进来,更有太子丹、陈胜、唐三藏、孙悟空、蛇魔远吕智等人物客串,实在是让人眼花缭乱,对策划的脑洞大开佩服不已。
作为割草系列在PSP上独家原创的第二作,小编个人认为这是最好玩的一款无双作品,虽然画面的精细程度可能不如PC,但其他方面绝对比同期的《三国无双5》要精彩许多。本作的剧情是完全原创的,描述了秦始皇乱入到东汉末年兴风作浪的故事。
要在修罗难度的情况下来玩非常有挑战性的,夏侯焉、张郃这些斗气无双脸都是相对来说非常非常硬的。这一关敌方总大将叫伟康,也是一个昙花一现的名字和欧星之战的欧星还有陈仓之战的好招一样都是在游戏里昙花一现,虽然好招史书里的记载可能会多一点,但是像那些欧星这种角色确实是从各方面来看使出演绎都是非常的昙花一现的角色。
好的张郃也跟上了,继续开开决心一定解决。据说这一关拿马超的四级密舞可能是全做最难的一个拿法,在潼关之战拿可以说是最简单,在继承之战这关拿可以说是最难,实际上如果按照现在这个打法标准来看已经就拿不到马涛的世界密舞了,他的世界密舞应该是要在好像是三分钟之内打六个斗气五将,这个难度是相当相当高的。
一切的苦现在有意大利上马得搜索你有邪恶,有觉醒就开觉醒吧夏侯渊这边,好像有一个轻微队长也是会掉觉醒的,我没懂他这个断桥是什么意义,有什么意义意义何在,是把某个我方队友困在那边吗?没搞懂他的意义在哪里。
据说外装关卡都是五星难度关卡,以这个难度标准来看马超打五星难度关卡似乎也不会太难,这秒一般大众练武将还是秒的比较快的,要是放弃马战用布战跟他打估计也不会快多少,尤其是在打一般大众点的时候可能还是马战比布战更快。
这期先到这边,感谢各位的收看,下期再见,拜拜。特点就是砸冰堆比单个武将难打吗?虽然单个武将如果是斗气武将可能要磨比较长的时间,但是战斗难度是不高的,磨的时间比较长不意味着战斗难度就比较高。
这一关敌方总大将叫韦康,也是一个昙花一现的名字,和区星之乱的区星,还有陈仓之战的郝昭,一样都是在游戏里昙花一现。虽然郝昭史书里的记载可能会多一点,但是像那些什么区星,这种角色确实是从各方面来看,史书里演义里都是非常的昙花一现的一个角色。
好的张部也跟上了,继续开觉醒一并解决。据说这一关拿马超的4级秘武,曹操军全据点能回复,可能是全作最难的一个打法(有争议)。潼关之战拿可以说是最简单,在冀城之战这块拿可以说是最难。实际上如果按照现在这个打法标准来看,已经就拿不到马超的4级秘武了,他的4级秘武应该是要在好像是3分钟之内打6个斗气武将,这个难度是相当相当高的。
有觉醒就开觉醒,我也来大杀一场。夏侯渊这边好像有一个亲卫队长也是会掉觉醒的手游新修仙传在哪个盒子可以玩,就是现在把橘切断。我没懂断桥是什么意义,把某个我方队友困在那边吗?由于敌人的策略,我方势力被分断为东西两方。马岱军团陷入苦战,没搞懂它的意义在哪里。
这秒一般大众脸武将还是秒的比较快的,要是放弃马战用步战跟他打,估计也不会快多少,下次可不会再输了。尤其是在打一般大众脸的时候,可能还是马战比步战更快。
·然后再往前面引,这边门口还有一个地方武将赵昂,这三个武将都是会开斗气的,你要是单个打他们的话,以这个难度标准来看,马超打5星难度关卡似乎也不会太难。
马超大人,此战理应回我凉州之地,然而脚下的猛攻怎看起来像是脚下个人在惯一般?我有忘此战的意义!逐一击破。而现在已攻到凉州曹操军的最后存在,继承了。此战是由继承的正面与暗道采取两面进攻的方式,敌军大将为伪康,其为争取援军到达的时间,想必会拼死抵抗,因此我军最好在其援军到达之前将其击破。
观众朋友们大家好,欢迎各位来到今天这一期真三国无双4特别版。顺着马超人生的时间线来玩,这一关玩到了外传关卡的冀城之战,也是一个相对来说比较冷门的关卡。马超有很多的关卡都是第一次玩,于潼关一战败北后,雌伏已久的马超军再度出击,其军趁气势将曹操军逐一击破。
需要4级秘武?真三国无双4sp·马超传1·凉州之战
而且只要这附近有杂兵续无双,打几下打六连接个无双,这个伤害其实打起来也还是比较可以了,也不算特别慢的,除非用重无满弓的武器把它冰住之后用无双的高昂的爆发力,除了打起来效率特别高以外,实际上我觉得马仗打起来也并不算特别慢的。
打总大将那一块如果各位操作好也许会觉得用步战来打更加快一点,但是如果是对于一些操作不太好的朋友,马战未必是一个比较慢的打法,因为如果操作不好被它打红血了还得到处逃命,到处逃跑去无双,所以有逃跑的时间还不如直接就这么马上把它给干掉好了。
·马超的马上能力就是注意一点,小心在打敌方总大将的时候没有杂兵给你旭无双,所以出兵据点是能不封就不封,因为马战能力除了再打总大将有点刮痧以外,这个时候可以下马跟他复战bt手游游戏盒子医道无双,大多数情况下秒一些其他敌方武将伤害都是还是比较可以的。
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