几年前的三国单机游戏叫什么

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20年前的这些冷门国产单机,玩过一半的年龄恐怕也不小了

三国群英传~曾经的游戏历程(一)

三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。

在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和司马懿等三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......

几年前的三国单机游戏叫什么

这代作品三国战纪网页游戏推荐武将,因为其极高的水墨美术风格,以及沙盘一体式推演的世界大地图而备受玩家好评。原本此时,其他公司就已经被光荣持续不断的三国游戏给内卷到没法生存。等到三国11一出现,更是让游戏行业内其他的三国策略游戏再难得一见。

小弟嘠绿共:最初游戏上架时口碑还是“褒贬不一”的,可见游戏除了因为穷而导致的简陋外,游戏性还是达标的,只要制作组勤快优化游戏,口碑应该会持续好转。

还不少玩家回忆起了童年,有玩家表示当年看老爸玩《三国赵云传》结果把显卡给烧了,如今出重制版了却没法和父亲一起玩了。还有玩家直言,仅为纪念8岁那年打开游戏乱短鼠标的自己。

目前《赵云传:云汉腾龙》steam口碑“多半好评”,好评率75%,steam热门榜第一,就评论看来游戏基本上达到了玩家的预期,差评主要是因为一些BUG和优化的问题。

如今《赵云传:云汉腾龙》的策划就是当年《三国赵云传》策划之一的顾运涛,顾运涛表示重制版会补全原作中被删减的大量剧情,就是不知道这个当年被删减的彩蛋会不会补上?

就在游戏即将完工前,因为主创团队和湾湾来的高层闹翻脸,年轻热血的团队就放弃继续制作,离开了第三波,多年他们基本上都成了腾讯,网易等游戏公司的骨干成员。

当完成《剑侠情缘2》后西山居的部分主创出走创业,后来加入了台资的第三波公司,当时主创团队为了避免和西山居的武侠游戏相互竞争,加上当时《暗黑破坏神2》大火,主创团队就决定打造一款三国题材的ARPG游戏,于是就有《三国赵云传》。

游戏以历史和演义为基础进行了二创,讲述赵云从一个山野少年成为一代战神的故事,游戏有丰富的武器系统,当年经典的战马系统也被保留了下来。

《赵云传:云汉腾龙》由原《三国赵云传》团队主创建立的醉江月工作室打造,益时光工作室发行,游戏时长35小时,12章节30个大地图,支持鼠键和游戏手柄,售价76元,首周优惠68.4元。

早期的单机三国类游戏——三国赵云传

废墟中新出现的祈祷师很是厉害,不但神出鬼没,而且攻击方式各种各样,建议使用弓箭对付他们,杀掉废墟中所有的祈祷师之后任务就算是完成了,注意每个祈祷师身上都有好东西,不要放过哦。左慈看到两人顺利的完成了所有的任务后看到了二人的潜力,决定把自己所有的技能传授给了两人。

第一个任务之后,紧跟着第二个任务就来了,这次左慈要求赵云他们两个去杀30只野兔(都是些稀奇古怪的任务)在外面一共可以杀到29只,而后回来在屋前再杀一只仙兔充数就算是完成任务了。左慈又教会了赵云升龙回旋斩和后勤术之后,决定给他们一个稍微难一点的任务——探索古代废墟。

日本人更懂三国?20多年前的国产单机昙花一现后,却再无人能打

国内游戏制作者有个特点,就是格外喜欢追所谓的“世界前沿潮流”。总之,什么技术新就决定用什么,哪种类型火,就开发哪种类型。可偏偏限于技术原因,即使开发出来了,也感觉没有那种味道。三国游戏尤其如此。 这么多年了,除了一部群英传还算有自己的风格特点外,就只剩一些MOD的作品了。比如英杰传系列,国内几个改版做的真不错。可惜制作者几乎都是独行侠般的爱好者(因为爱好,所以反倒更专注,更理解此类游戏其他玩家们的需求)。国内正经游戏公司制作的三国能让人印象深刻的,真太少了。

发行至今22年的《三国群英传》,一样是国产单机三国游戏中,最不能遗忘的游戏之一,与其他三国游戏相同,《三国群英传》采用了统一全国的胜利条件,而不同的是它的时间是即时的,你挪动鼠标看看敌人的城池这段时间,可能几个月份就过去了。而游戏重点一样不是内政,而且上阵杀敌。

并不是日本比我们更懂三国,而是我们比日本更懂盗版,其实最初三国题材游戏做的公司也很多的,比如智冠的三国演义123,澳丁的三国群英传系列。光谱的富甲天下系列和三国立志传系列。还有楼主提到的目标的傲世三国系列,宇骏的幻想三国系列。后来全死了,死掉的原因无非是盗版横行外加网游的兴起,与其做亏钱的单机游戏,不如做网游,可以赚的盆满钵满。所以并不是日本比我们更懂三国,而是我们在特殊的环境下比日本更懂市场

从大反派曹操为视角往外延伸的作品,玩家们能够选择到底是要成为英雄还是奸雄,代入感极为强烈。而且在前半部的故事发展中,更是遵从历史,从刺杀董卓到孤身犯险,从官渡之战再到赤壁之战,玩家们需要在战场上不断地胜利来推动故事。

日本人懂不懂,一梗可见:《曹操传》,征乌桓的时候,让郭嘉去养病,赤壁的时候,奉孝就会出来救场。对三国演义的深刻理解和执着追求,是中国厂商抄不来的

国内的手游就是想怎么吸金,根本没的玩,那能和光荣的作品比! 并不是不爱国,只是在三国类游戏开发上,国内没几个用心的!

手游方面,最近两年有个谋定九州,还挺不错的,只可惜最后烂尾了。 傲世三国就是太繁琐了,准备个粮食就得种田养猪酿酒做包子…… 其实口水三国不错,羁绊等还是忠实原著的,可惜黄了 华夏宏图 手机上最好的的三国单机手游 没有之一 傲世三国电脑里还有,点一下就主公点一下就主公 游戏最关键的还是核心玩法,玩法才是最关键的 姜维传~个人认为剧情最好的历史mod游戏 最经典的就是三国志11,11之后无三国 还有个网络版的三国 网游 最后也没有了 国内的商业运营的网游都太氪金了,玩不起 《黑悟空》和三国有毛关系…… 三国群英传8是要出了吗? 富甲天下也是三国题材啊 智冠推出来3部三国演义

最经典的三国游戏,如今在手游领域重焕生机,你想重温三国梦了吗

比如在画面表现上热血海贼王变态手游盒子,《三国志·自立为王》几乎可以说是同类游戏当中最为精致的。游戏借鉴了《三国志11》中的许多设计,保留了原作大气磅礴的写实风格画面,场景还会随着季节的变幻而随之改变。在不同的季节里,玩家还会得到不同的buff和奖励。

经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?

《傲世三国》在“人口”方面设计得更为真实,所有的士兵并不能够通过兵营直接进行“建造”而是通过招募“农民”再去兵营训练成各类兵种。游戏分为战役模式和自定义模式,战役模式玩家可以选择“魏蜀吴”三国任意一方势力,进行特有的关卡剧情。和大家说了这么多,之所谓和大家分享这款老游戏,一方面是有怀旧情怀,另一方面是想让更为年轻的游戏朋友们感受下这款游戏的魅力!

游戏中不论是英雄,还是士兵,除了“血条”外,还有“体力条”,体力会直接影响到作战单位的攻击速度,快速补血和补体需要作战单位在城中进行恢复,而恢复需要消耗资源包子和酒水,这同样是《傲世三国》的一大特色,拥有复杂的资源系统,“农民”除了砍树,挖矿外,还要进行耕种和养殖,从而获得小麦和猪肉,来制作包子与酒水这两种“粮草”。

傲世三国:当年的玩家十分怀念,现在的电脑还能运行吗?

玩过这款游戏的都知道,这是一款即时战略游戏,发展才是关键,但很多玩家说游戏中的资源获取太慢了,总是忍不住使用秘籍,一使用又觉得难度太低,总之是相当的矛盾。具体是不是这样呢?我没玩过,没有发言权,等这段时间好好玩一下再来说具体的。当然,这里更喜欢大家分享一下这个游戏的玩法和自己的心得体会。

但是对于这个游戏,当初却不是很感兴趣,玩得更多的还是群英传、英杰传、曹操传这些游戏。曾经进游戏体验过,但不到10分钟就退出来了,实话讲就是玩不明白,还是像群英传这种会来得更加的直接。但《傲世三国》这款游戏不好吗?肯定不是,只能说是自己的原因,没有那份耐心去好好体验游戏,导致了错过经典。如果让我再选一次,那一定不会放过。

重温了经典单机手机连接玩游戏电视盒子,玩了下20年前的三国群英传2

我感觉这运气不怎么样,还没来得及“苟”着,刘备就派人来打我了。好在就派了一个糜芳,而且和我的君主一样是个“战五渣”。打赢后我只有2点的残血,兵全没了。好在招降了他,马上回城。又熬了一个内政,得到另一个“战五渣”的武将刘贤。

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