单机策论游戏三国志几好玩

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抛开情怀不谈,三国志哪几代能排进TOP5?

将这一代排进TOP5绝对是小编个人的情怀加分,毕竟MD上16色的画面在当年对玩家们来说绝对是一种震撼。虽然《霸王的大陆》很好玩,但比起《三国志3》来说,无论画面还是音乐,亦或是战斗场景都是有差距的,特别是3代还能在DOS系统上用鼠标来操控,暴机的画面也像看连环画一样美观,这都是之前的作品所不能呈现的。

但不管是历史原因还是后期各种MOD的加成,只要涉及到这款游戏的排名就一定会引起不同程度的争议。因此小编虽然也是《三国志》系列的老玩家,可也只能给出自己心中的排名手游传奇盒子怎么合作,持有不同意见的小伙伴欢迎随时与小编交流,或许你的观点能让我重新认识到这个经典系列的有趣玩法,下面就来看看小编心目中《三国志》系列的TOP5都有谁吧。

《三国志》系列作为光荣历史模拟类游戏的拳头产品,至今已经发售了14部作品,除了1代玩过的人较少外,其余13代都各自拥有自己的死忠粉,要说哪一代最好玩还真不容易给出结论,毕竟“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特”,每一代都风格迥异的三国志自然也吸引了不同的玩家群体。

单机策论游戏三国志几好玩

三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次,玩家关注点有点偏!

直至今日,每次听三国志v龙战这首曲子,仍然热血沸腾,鸡皮疙瘩掉一地,不比著名战歌star sky差,305和三国英杰传,霸王的大陆是早期最好玩的策略三国,偶尔还会在国产掌机上重温下,为曾经拥有这样的精品感到幸运。

还有人说三国志5我的最爱,个人喜好,其他三国志系列都不能媲美,上大学,连续一个星期通宵终于称王,工作后,还经常玩, 记得以前是硬盘游戏,后面电脑升级了,只能上网上下载,到现在有智能手机,电脑彻底没有碰过,怀念青春。

三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。

这代作品,因为其极高的水墨美术风格,以及沙盘一体式推演的世界大地图而备受玩家好评。原本此时,其他公司就已经被光荣持续不断的三国游戏给内卷到没法生存。等到三国11一出现,更是让游戏行业内其他的三国策略游戏再难得一见。

1代到4代,游戏的品质并不算太高,国内玩家能够玩到的也并不多。但是从5代开始,光荣三国志就已经呈现出三国SLG游戏头部品质的雏形,而很多94~96年装电脑的国内玩家,也大致都是从这部作品,开始接触光荣系列的。

三国志:所有版本印象最深刻的地方,版本4和5还是有可取之处的

电脑ai太弱智,军事技能和攻城器械太逆天。如果电脑ai能强上几倍那确实是一部佳作。第一必须是9,吹什么11有同人mod,9的同人地图剧本那才是真上心的!而且9的mod太多了,最让我佩服的是居然开发出来了多人搜寻的补丁。还有战场迷雾,除了自己地盘其他地方一片黑;还有非港口强行下河的补丁,会按比例掉兵。

三国志争议最大的2个版本,最经典也是最热门,不分上下!

其实三国志9代的战争加11的内政就是完美的三国。9能坚持下去的都是靠优化,不开优化根本一点意思都没有。其实9、10、11各有特色,是三国志系列的巅峰时期。这游戏在mod加持下可以玩一辈子,所以对于资本家来说它不是一款好产品,但对于玩家来说确实一款好游戏!

我最喜欢9代,偶尔还会新开一局,培养几队5骑兵飞射和突击,触发连锁,很舒服。以前一玩就是一天,坚持坚持再坚持,天怎么亮了。9是运筹帷幄,作为统帅不可能去管理一些细枝末节的事情,进攻之后就是等将领发挥,贴近真正比帐篷里的帅。我玩成了8个皇帝同时争天下,分别是刘备,曹操,孙坚,袁绍,张角,吕布,马腾,司马懿。

三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!

信长野望和三国志11一样的水墨画风格,据说当初三国志11是信长野望12的实验版,所以信长12很多方面强过三国志11。我三国志11从初代加强版,到血色衣冠都玩儿通了,确实能做的太少了破局很容易多接触点新的,真的不费劲。

哪怕三国志13也比14强,14真的巨无聊,玩了没一小时就弃了,可能我更喜欢回合制的战棋风格游戏,哪怕10都甩14一条街,光荣公司的游戏从三国志12开始就在作死的大道上一去不返了。这个游戏发现可以利用站桩吸引电脑出兵,然后我搞偷袭,就没有难度了。

三国志哪个版本最受欢迎?有的音乐经典,有的设计优秀,难以抉择

14河北剧本,我选刘备在新野打了好几年了不开事件,不让刘表挂掉,往北打好难(开局没抢上庸)操老板的将倒是抓了不少

我觉得14有一点不如13,那就是14没有13里的攻城时的近距离视角,不过我还是喜欢11,虽然11里有好些文臣武将及一些城池没有出现,但那种画面让人看着就舒服。我已经玩了好几个版本了,除了11加强版之外还有青山依旧、血色衣冠、南明抗清、群英荟萃。可惜咱们不会改,要不然我就改一改了,增加几个小城,比如:合肥、樊城等一些比较重要的小城,还有一些文臣武将也给补上。

9挺好啊,可以建城塞,战斗中武将自主性比较强,有彩蛋 9和11优秀,后面几作比较页游化

三国志11:不少势力各有特色,除了三大家,还有更好玩的!

三国志9培养小兵成将也蛮有味咧。玩三国9要把异民族的兵打干净,不要浪费,都是兵法经验。

还有三国志6年代太久远了,可能玩过的人比较少吧,但是它的想法放在现在也不过时,比如兵的概念,不是简单的数字,饿着肚子打仗士兵们士气会很低落,但不会像后来的版本没粮马上就崩溃,长期荒芜的城市就有异族来攻打,流亡的武将也会趁机竖旗,俘虏杀多了就会降仁德老盒子使命召唤手游中文设置,就等于降了信用等级,再登用武将就很吃力,智将在战场上也很牛,再有就是单挑偶然性,我的关羽有一次居然被王双用暗器斩于马下。二十年前的游戏能做到这些着实不容易。

你的秦朗兄让我刮目相看啊 另外,三国志五也不错

销量垫底的《三国志11》,为何会被老玩家奉为神作?

不过《三国志11》的销量在当年的确非常差,据说在日本本土总共卖了不到10万套,其他地区虽然没有明确的数据,但想来数据也不会太好看,毕竟这种题材的游戏只有东亚文化圈才能玩明白,这个地区的销量基本就决定了这款游戏的最终销量了,难道还能指望印度市场把《三国志》系列狂卖几十万套么?真有这么神奇的事情发生的话,光荣也不会将这样经典的IP雪藏6年之久才发售《三国志12》了。

要知道小编作为一名80后,学生时代一周的生活费也不过百八十元,买一款69的正版游戏已经是我的极限了,再说当年买游戏都需要坐公交车去电脑城,光是来回通勤路费也需要十多元,不像现在这样坐在家里动动手指就能把心仪的游戏收入囊中,因此那时候除非遇上特别喜欢的游戏,哪怕忍饥挨饿也要去买回来,否则大多都是在学校周边的地摊上花5元钱买盗版碟玩,连15元的《芝麻开门》我都嫌浪费,并且我这种现象在当年应该是大多数玩家的常态,所以跨时代的销量对比是毫无意义的。

三国志11:玩惯了血色衣冠等MOD,那还记得原版哪个剧本最好玩吗

这里小编推荐大家尝试一下汉中争夺战这个剧本,因为PK版中的五个剧本实在没什么可玩的,除了这个之外其他四个不是曹操实力太强就是君主太少,玩不了多久就能很快通关了。除非你是着急看通关画面,不然也就这个剧本还能有些挑战性了。

虽然开局后曹操直接面对实力强大的董卓,但除了西面的洛阳外,北边和东边眼见之处皆为同盟军,并且他们的共同敌人都是董卓,南面又是一堆空城,即便打不过也可以随时逃往寿春、庐江等地,实在不行跨过长江去建业龟缩几年也行移动盒子怎么找免费游戏,等到中原地区混战一片的时候,再带领着我们的大军前来捡漏。总而言之,这个剧本用曹操开局,基本是不可能翻车的。

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