盘点光荣公司三国志1~13!!
三国志3是一款策略类的单机版手机游戏。故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略*计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准! 百度都找错游戏了。
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游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事
就这评论从哪抄来的吧?三是手机游戏???那时候有手机吗?我玩过3.4.5.6.7.8.9.10.11,比较*错有一定难度的是5飞智手柄有什么游戏盒子,9,11其他的*是做的*好而是难度太低了
与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建*,加快了游戏节奏。
四代以来每一代都玩过。 四代开始加入火攻计谋的用法。 五代注重计谋,甚至是天变妖术。还有阵型讲究以及多部队协作,还有援军系统。五代是早期版本的综合体。
三国志7的配图居然是三国9的图,还有这写得也太简单了, 就三国1~三国13,我起码可以写个几十万字 应该打国人的脸,一味的抄袭,网游页游手游全是模仿日本的三国无双和三国志系列。创新懂*懂,真丢人 “三国志3是一款策略类的单机版手机游戏”,能*能审核一遍再发? 呵,三国志3是手机游戏?只怕那时候BP机都没普及呢,还手机 越是经典的,你介绍得越少,9和11才是三国志粉丝的真爱好吧 你这也算是介绍,九和十一都非常经典,却被你说的一头雾水! 三国志7起步,8,10,百玩*厌,其他通关几次就没意思了 要是有14,直接在4.9.10.11 上改。绝对能火 三国11就这几个字就评论完了?那么经典、我现在还在玩 游戏三国志系列比*过信野系列、感觉都是信野的试验品 最后的两部都是垃圾。另外,三国志7.8的图*对。 三国游戏做的最好的竟然是日本光荣,谢谢光荣 最经典的3带被一句话带过 哪里复制粘贴的 那么经典的11,竟然被你一句话带过 三国志9一代神作!瞬息万变的战场! 12玩了几分钱,还以为是卡牌游戏! 其实4也很经典,火计加变风向无敌 三国志好玩还是三国群英传好玩? 三国7放个三国9的图片,差评 13玩了半天都*知道在玩什么 13玩了几分钟就被劝退了 12-13都是失败的作品 9.10.11都玩很多次 都玩过,还是觉得13最好 5 8 13玩过这几个 95年从4代开始入坑的三国志III,皇图霸业,天下一统(一)
ps1 nds sfc md mdcd都玩过。在这十三部作品中,虾米主要投入时间去体验的是第三代,该款游戏发行于1992年,与前2代相比,进化的程度可谓是翻天覆地,画面由4色升级到16色,战争画面首次采用仿3D动画,使得本来较为枯燥的交战过程变得充满魅力起来,同时玩家仍然拥有上帝视角。可以说,三国志III是整个三国志系列发展过程中的一座重要里程碑。该系列的后续作品4和5虾米也试玩过,但没有像是对3那样痴迷,或许是深入挖掘的程度还*够吧。当然,后来的7和11也均能称之为经典,或许其它版本也会有很多的拥趸,这一点应该是仁者见仁、智者见智的,但是虾米均是浅尝辄止,未能够系统性、全方位的去体验和感知,应该是时已过、境已迁吧。
三国志3的音乐很好听,夏天时候的音乐尤其是上班路上可以玩的SFC游戏推荐
经历了令全世界混乱的“DC战争”(第二次机器人大战),世界暂时得到了和平。 半年后……扎比家支配了DC,吉伦·扎比成为DC的新统帅。 至此,全世界各国感觉到了世界统一的必要性,于是成立了新的国际机关“地球联邦”,“DC战争”时的英雄,联邦的外部部队“朗德·贝尔”名义上担任着各国治安的任务。实际上是处于害怕他的力量的政治家的监视之下,因此几乎没有什么装备。
在游戏中**的发展可以通过"开发"来实现,主要针对土地,耕作,治水,和商业几个方面来着手.而这几点是衡量一个**好坏的主要原因,同时**人口也 是一个关键所在.游戏的思路一般是首先围绕对自己所在**进行发展,当**规模发展到一定程度后,就可以发展军事,征兵,训练,准备好后即可发起战争.同 时发展**需要更多的文官来支持,当你同时拥有几座**后,你就会发现文官的重要性了.一个**要发展起来,必须*只是一个文官就可以的,必须几个文官同 时进行才行,毕竟几个人加起来的政治影响力要大得多啊.
非典型卡牌游戏“单机三国志”
攻*呢,是第二简单的,可以看出来,就是你进攻对方*堡,对方*堡会射箭*御,具有一定攻击力,所以比对攻难一点点,失败的方式是让敌人走到我方后面,看到右上角的骷髅了吗,是可以漏过去的敌人数量。只要和对攻一样的战术,中路一通怼!怒怼!怼怼怼!怼爆对方*堡就OK了~只要最前排肉盾能扛住就*怕!
看图啊,上面分为了对攻,守*,攻*,突袭四种类型,对战呢,就是最传统的上面的图的那样,3路出兵,3路推,只有推掉中路才能胜利,其他路推掉会有一些临时性奖励,总的来说呢,是最简单的一种模式。方法就是无脑中路推就好了,其他两路放些器械和低费卡牌档档就完了,中路推掉直接胜利。SO EASY!
人物卡牌分为4中,步兵类,骑兵类,文官类,弓箭类。步兵主要是肉盾,用来抗伤害的,当然也有一部分脆皮步兵输出,那简直是,要速度没速度,要肉没肉,要输出没输出。。。玩过就知道,鸡肋啊。。骑兵基本都挺好用,全部都是输出的。文官类有加血辅助和输出两种,总的来说也挺好用,并且是远程的哦,一般*会挨打。弓箭类简直就是这个游戏的主力输出啊,站在后面直接BIUBIUBIU,尤其是电脑的弓箭手,半个屏幕外就开始射你了。。
先来看看人物卡牌,人物卡牌也分各种颜色品质,金色最高,往下是紫色蓝色绿色。品质越高,技能越多,能力也越强,所以尽量先培养金色品质武将。右下角是卡牌对应消耗,一般喜欢玩卡牌游戏的玩家肯定明白的,人物卡牌可以升星,升级,还可以升级装备,人物技能是随着星的上升而升级的,总体来说没啥太大新意,很多游戏都是一样。
哈哈,你以为我要讲战斗了吗? 先别急,没有将领怎么战斗,先打开布阵,看看你都有哪些人物卡牌吧,卡牌分为魏蜀吴,还有群雄,四个阵营,*同阵营的卡牌只能在对应阵容的故事模式里使用,当然其他模式就*限制阵容啦。
三国志3:还没有开局就玩了一晚上,登录新武将一直换,还*腻!
登录新武将我都能搞一个通宵。知识90+或政治95+,魅力85+,给本孙子兵法,知识或者政治到100+就能做到说一*二的军师,策反对方90以下忠诚度的武将效果奇佳。做过最好的两个,一是知识100政治96魅力97和知识88政治100魅力100。
三国志3:没想到这代版本数量这么多,你都玩过哪些版本?
但这版却新增了一个将军起名功能,让游戏显得非常个性化,战场地图也做的非常精美。此外这版的操控比DOS版要更灵敏一些,喜欢在电脑上回味《三国志3》的小伙伴尽量还是*要用DOS模拟器了,装个老系统玩一下WIN版的,感觉像是两款游戏。
96年前后通过DOS系统玩《三国志3》的玩家应该也*在少数。DOS版本最大的优势就是可以使用便捷的鼠标操控了,此外借助于机能的优势,这版的大地图看起来也更加气势滂湃,能够清晰地分辨出各个州域和*池,*像16位主机那样只能观看粗略的地图。
三国志3:这才是这个版本最大的特色,*战而屈人之兵,玩法很花
还有登录大法,和一个大势力结盟,然后弄个*****引诱他来打,对方因为攻打同盟、背信弃义造成所有属将忠诚度大降,选择登录武将,可以把那个势力的人几乎挖完,尤其是登录一*太守,*和将领都投降过来。 还有火攻大法,选个高智力的将领带骑兵到上风口放火,只要*下雨、火灾随风到处蔓延可以烧掉千军万马。
三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品
内政:内政方面,由于**较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,*过这些并*影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有较大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见*断进行改善的公司。
兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外三国战纪2网页游戏大全,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。
本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。
本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而*是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的*定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(*愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏*定也是一直沿用至今。
攻*战的场景采用45度*计,颇具立体感,*外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线*明,就极易受到偷袭,而且按照*定,外*破了之后还可以进入里*再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到*破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。
关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭或撤退,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻*战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在*外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。
战争:在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图*再以地区划分,而是出现了**、道路的概念(这个应该是参考了霸王之大陆的概念),46座**之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的**,得先进攻*前的关卡,敌人也会在关卡**,而一旦我方占据了关卡,我方移动各**时畅通无阻,敌人则必须攻下才可以,以此扼守要道即能把控一个片区三国网页游戏选择囧游村,这个富有特色的*定一直到现在都还在沿用。此外大地图上**也有区分,各地重要**如洛阳、长安、成都、建业等显示为大**,与其它一般**进行区分。
另外还要说一下《三国志3》的音乐脱离了1、2两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感。此外随着玩家势力的发展,背景音乐从充满古代悠扬乐韵,到意气风发,再到天下大定的从容*迫,总之整个音乐部分的表现可谓十分出色。
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