三国单机游戏扮演沙摩柯

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3.追求刺激,可以选择张飞、祝融这类武将,可以保证回合内手牌的不断使用,手牌用的多了技能触发机会就更大了,尤其是张飞,无限出杀非常能发动“蒺藜”摸牌形成一穿几的局面.

这种优先组合的武将,锁定技可以保证自己攻击距离,不至于让自己如果被控马、武器而全程变白板.况且灵动的2点攻击距离非常适合持续输出和手牌补充,每回合只摸2张也刚好非常配合自己的技能进行补牌.

三国单机游戏扮演沙摩柯

因此,如果玩沙摩柯,队友最好选择黄忠、马超、马岱,尤其是黄忠麒麟弓攻击距离5三国志11经典单机游戏,手牌充足的话用到第5张则迅速补充5张,相当于神装的凌操了.

前面说到沙摩柯属于国战专属武将又是蜀国,因此武将配合范围就非常好确定了,再加上沙摩柯对于攻击距离的要求和对武器的必需性,那么第一选择就是选择同属于对攻击范围有要求或增益的武将了.

现在的刘焉虽然场场都能遇见,但也并非每个人都有,获得难度还是挺高的(充),但刘焉其实就一点爽:摸牌多,那种一次摸好几张,瞬间塞满的快感。

老沙在【军令如山】里是初始四星的武将,但是他的凯皇风范让我舍得给他强化砸星,即便只有五秒内碾压吕布的气魄,也足以在激烈对抗中逆转乾坤了。今天的分享就到这里,期待大家参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:你在战斗中会重用沙摩柯单独带兵吗。

【军令如山】老沙的“狂暴”只能是把好钢用在刀刃上,攻击关键城池和斩杀核心敌将的时候才值得冒这样的风险去拼。平时打野清缴山贼什么的,就没必要让他冲锋在前了,容易造成很高的伤亡,重新征兵也是要花不少钱的嘛。

这让我不经意联想到了火影忍者里面的凯皇八门,从开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、到最后的死门,开得越高威力越强,但是自身也同时要承受更加沉重的负荷乃至生命危险。当最终的死门狂暴开启之时,也是到了同归于尽的临界值。

目前我的沙摩柯是20级,狂暴特技是5级,能够提高自身43%的伤害和36%的攻速。但是防御也会伴随着攻击能力的强化而减弱,才5级狂暴就削弱了36%的防,要是再往上练岂不是100%的强攻换100%的掉防啊。和单机三国志的“猛者”比起来,老沙在【军令如山】里的“狂暴”特技简直就是置生死于度外的以命相搏啊。

最近我正好在玩【军令如山】的时候又抽到了沙摩柯这个角色,这款网游对于沙摩柯的定位和单机三国志差不多,都给他设定了迅猛强力的战斗风格。【军令如山】游戏里沙摩柯的特技是“狂暴”,从字面上我最开始的理解是攻击力提高以及攻速的加快,但是仔细看了看技能说明,发现竟然有点像火影的“凯皇八门”。

特别是老沙S级的戟兵,在丛林深处简直就是那个时代的“三角洲特种部队”,但凡被他碰一下都是非死即残。曹魏这边来个曹彰,老沙直接给你打变曹爽,东吴那头来个吕蒙,老沙瞬间给你削成吕范,是出门踏青,攻城拔寨的必备良将。“猛者”对于名将状态的绝对压制,让沙摩柯在游戏当中又圈了一波粉。

沙摩柯是三国志11的老玩家们非常熟悉的角色,喜欢他的玩家们都亲切的叫他一声“老沙”。因为持有“猛者”的特技,在战场上依靠他的输出总能及时有力的重创敌方顶级名将,让对手的战力断崖式下滑什么游戏盒子可以玩泰拉瑞亚,从而为自己这边争取到不小的战场主动权。

三国时期是个诸侯并起,群雄逐鹿的大乱斗时代,除了魏蜀吴三巨头,那些少数民族的势力也分外吸睛。东汉末年的西南地区,蜀汉与当地的土著势力有着比较频繁的接触。在今天的湘西一带,以沙摩柯为首领的“五溪蛮”就参与了闻名古今的夷陵之战。

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2007版的回收就厉害啦,这怎么看都像是沙摩柯的技能蒺藜。事实上,蒺藜还真有可能是依照这个技能设计出来的。但是这个版本的回收相对于2006版却是削弱了的,原因在于牌堆中武器牌的数量。米特版中的武器牌范围1的有两张、范围2的三张、范围3、4、5的各一张,还有5张其他装备牌。单从技能发动频率和摸牌总量上来看,2006版更优。

2006版的回收很像是现在的枭姬,事实它可能就是枭姬的前身。这个回收和枭姬各有优劣,回收可以把装备直接弃掉,但枭姬却要先装备起来再失去。当你某种类型的装备只有一件时回收优于枭姬,但枭姬的优势在于回合外也可以发动,这个关系类似与苦肉和遗计。

在2.0版本中,张辽是个改动很大的武将,可以说是完全重做了。这种操作大家已经很熟悉了,现在它还有个时髦的名字,叫“通渠”。

网络版三国杀发展多年经历了标、SP、界、谋等诸多版本。与之相似的,桌游版的三国杀也经历过版本更迭,大家所见最多的标准版其实已经是一个后期的、比较成熟的版本了。最早推出一版叫做“米特版”,诞生与2006年三国网页游戏一键端,后来在2007年又推出了米特2.0版。

大家都知道三国杀原本是一款桌游,后来在逐渐发展出现在的网游、手游形式。甚至因为网游、手游版的三国杀太过火爆,以至于原本的桌游版反而式微了。

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