三国演义单机加强版游戏

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三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。

在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和司马懿等三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......

这代作品,因为其极高的水墨美术风格,以及沙盘一体式推演的世界大地图而备受玩家好评。原本此时,其他公司就已经被光荣持续不断的三国游戏给内卷到没法生存。等到三国11一出现,更是让游戏行业内其他的三国策略游戏再难得一见。

9917bt游戏盒子三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些

三国演义单机加强版游戏

《三国志吕布传》以吕布的视角讲述了整个故事,在兵荒马乱的时代中,玩家需要想尽一切办法生存下去。游戏中的剧情都源自于真实的三国历史,让玩家深入了解并感受独特的三国文化。化身为吕布后,玩家必须懂得运用谋略,经过精心策划才能有机会建立属于自己的天下,创造属于自己的传奇历史。

《三国演义:吞噬无界》是一个充满探索乐趣的小游戏,里面拥有众多英雄角色。玩家的操作将直接影响整个游戏进程,打造一个与众不同的三国世界。游戏中还提供了多种不同的探索玩法,让玩家发现隐藏的秘密,并通过努力提升战斗力,享受多样化的乐趣。

三国群英传类似的游戏 盘点三国题材的单机游戏TOP5

国内的三国题材游戏众多,涵盖了动作、塔防、策略、卡牌等多种类型。在此背景下,本期将为大家推荐一款与众不同的三国群英3单机版手游。这款游戏拥有全新的三国故事,不同于传统的剧情发展,将为大家呈现一段原创的三国剧情,带来全新的剧情体验。同时,游戏中还有全新武将的加入,让您的三国之旅更加精彩。敬请期待这款与众不同的三国游戏,感受前所未有的游戏体验。

国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落

首先武将数量从原本的200多名增加到了400多名,同时加入了军师技来提升文官的作用。而在画面上,《三国群英传2》的可同屏人数也增加了一倍,但清晰度和流畅性并没有受到影响,再加上游戏的场景地图、人物立绘得到进一步细化,因此《三国群英传2》在发售后也延续了一代的高昂人气。

不过要说到《三国群英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国群英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。

不只是*一个人说你菜,难道是有少许,不是问题,开局建人才和研发,以下建经济区,市场的掐好月底不升级和买粮食的价格,种田的看收获前一个月不升级田和掐好价格卖,12月后最少保持3万到4万粮食,还有12月前徐庶带2千五兵去宛城79.102建。阵,再进港口躲避剧情和守阵,1月来了孔明即张来临保持刘关张三人悠闲(练兵巡逻都行不能离城),许昌那边高智的用刘封组赵云控,其他武力低的随便划划,坚持到3月份孔明登场,等有资金结盟孙权,再收荆南。刘表病死剧情,有时收江夏有收江陵。上图建筑防御和经济区,可参考。

楼主太菜了 这剧本*玩了几十遍 第一回合呢 训练一下然后关羽周仓运到湖阳 糜方带一个兵运输队三回合到江夏地界勾引甘宁黄祖出来等着甘宁降忠登庸 廖化去踩许昌引兵 第二回合断交刘表 rush掉中庐 君主评定登马良然后等着次年搜庞统 仓老师打下港口训练下直接带两千楼船一万六粮食去打罗县一个人就能推了长沙 有了神连 速推刘表

确实菜。1超级难度论客是最bug的技能,多跑几趟就行。2刘备扛新野难度不大,神将神算斗神枪将软硬控足,而且月英很大概率推荐庞统舌战赢了就行(舌战打不过就认菜吧),随便太鼓台或者留言就把曹老板玩废了,可以强推许昌。或者开局解盟刘表拿襄阳,或者开局先饿死几万人留3000就行了

第一种破局 第一回合 二爷带戟 800块许昌境内建个军乐台 守军乐台 注意补兵 来人就抓赵云带500汝南境内建个阵 守到208反扑许昌 第二种 直接解盟刘表 扑襄阳 次年3月份一般稳拿

不用搬家,硬抗就可以,曹操虽然地盘大,兵将多,但他要面对四个方向的敌人,也难的,只要抗过两年,先占宛城,再占许昌,然后随便发展。不过可以开局先去占荆南武凌零凌

什么叫搬家,搬家两个字不存在的,直接逆推宛,拿下洛阳,然后陈留,冀州,徐州一路逆推过去,打的就是毫不退缩,吧啦猛干,最后把曹老板逆推灭亡在庐江,然后就统一了

确实菜,刘备带500弓箭,都比运输队强。刘备攻击,兄弟两个会连动攻击,赵云也会。关平结义刘封,周仓。一回合配合关羽可以打出数次连动。兵少输出一样可观。

……有什么理由不硬刚呢,诸葛亮必晕,三个枪兵眩晕队,路口建个军乐或者太鼓,等着对面送人,等曹贼送了荀攸,你就知道什么叫舒服了

三神在手,神将,斗神,神算来多少死多少,硬抗就完了,搬啥家,*打的时候就是硬抗的,多练练,相信你也可以

三顾茅庐轻松啊双高难度 完全不用搬家 禁论客禁1兵禁 轻松 硬抗简单得很,根本不需要太古台单挑就能把曹操的人全部捉完 *是直接打许昌,那么多的控制不是想打谁就打谁啊 根本不用搬家,打襄阳,江陵,一路平推 谁说玩不下去的?菜比才玩不下去 硬刚呀,打到手下100多将… *都是君主一人搏天下的

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

三国志11虽然卖得不咋滴(主要是推出太仓促,好多bug),但不想在中国却得到非常多玩家的追捧,还激起很多仁人志士制作同人MOD的激情,例如下图的血色衣冠就是其中之一(从春秋战国、汉唐宋元明清、八路斗脚盆鸡、甚至还有世界大乱斗!),感觉这辈子都可以只玩一个游戏!

三国志作为一款战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等,从宏观来把控微观的成就,如何扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了。甚至有的时候让出一个已经破损的空城,可能也是克敌制胜的妙招呢。

有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!

这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是*才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的*不清啊,导致*现在还在玩三国类的游戏,现在*玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。

这是一款由光谱资讯推出的棋类游戏。自1994年推出的《富甲天下》后,得到大家的一致好评,因此又推出续作《富甲天下Ⅱ》该游戏继承一代特点,将“大富翁”类游戏和“三国”类游戏有机地结合到一起。游戏在画面上采用了3D造型,人物做成可爱的Q版,开场动画也是妙趣横生,只是音乐稍嫌单调。

想入手三国单机游戏,三国志14和全面战争三国,你会选择哪一款?

在游戏的玩法上,三国志14采用的是半即时半战旗的玩法,虽然能理解光荣革新的决心,但是这个玩法并没有被玩家所接受。而全面战争三国则是延续了全面战争系列的策略模式,配合真实而有沉浸感的地图,让玩家的游戏体验十分的良好。但是全面战争三国的地图比起三国志14的少了很重要的异族,在三国志14中在北方有匈奴,乌桓,西方有鲜卑,南方有南蛮和山越。这些异族也是三国游戏比较重要的一个环节。而且三国志14加强版上还可以与罗马,安息等进行贸易,更加的真实。

单机三国游戏一直代表着三国文化题材游戏的最高水准,作为一名三国游戏爱好者,选哪一款玩好呢?目前这类型的顶级作品还在国外厂商手中,比方说三国志14和全面战争三国这两款游戏都是目前市面上最新,最好玩的三国游戏,也是玩家们一直在对比的游戏。而两款好坏评价都有,这也让一些萌新玩家对于选择哪款游戏有很大的困惑,那么今天就为各位说说这两款游戏的区别,供萌新玩家参考和选择。

《三国志14 威力加强版》体验:*们仍在探寻更好玩的三国游戏

三国志系列*是从4代开始玩,这几年玩了12,13,14代,都不觉怎样!13代就像7代升级加强,12代的操作不知所谓!14代玩了一下,军队打仗感觉全是自动,没得控制,玩一下就删了!还好*玩的都是破解版不花钱,要不就被坑了!目前还是老老实实继续玩11代!总体感觉11代做得不错,从7代开始的个人扮演模式一直都失败,13代稍微比7代好点,但这种游戏模式对于老三国志玩家来说不喜欢吧!

据*观察,异民族初始兵力都会到达三十万,这个兵力极难撼动。但是配合地利这个特性,就很容易和异民族建立联盟,定期送财送粮,实属友好邻邦。*猜想增加这些异民族,或许是为了帮助开局弱小又身处偏远的势力对抗中原强敌。

武将单挑系统感觉没啥可玩性 而且没有舌战。最好把骑兵给重新搞回来 还有就是不能配副将。地图整体感觉肯定比11好 但是可玩性之类的也就那样

由于州的功能有加成,*们的攻占目标优先级会产生变化。尤其是系列作首次登场的与欧亚大陆诸国贸易的功能,需要拥有如司隶、京兆等州才能获得。当曹操拿到了贸易获得的名品,可以让自己手下的徐晃、张辽的武力值超过关羽,再也不惧怕与五虎将发生单挑。而且之后每次贸易,都会相较前一次有等级上的提升,收益逐渐增加,一定程度解决了游戏后期可玩性降低的问题。

三国志系列还是战棋类战斗模式更好,半即时制搞得不伦不类。作为94年就开始接触三国志系列的老玩家来说,*觉得5代和11代是最有可玩性的。

《三国志14》非常重视地利与人和,占据有利地形,保持粮道通畅,就可以在战场上占据极大优势。在加强版中,游戏又将“州”作为单位并增加了独特的地利特性,就比如你压制了荆州南部三个城市以后,你就可以拥有“修辞”这个特性,触发擢用在野武将或者俘虏时成功率增加20%的效果。由于荆州所处重要的地理位置,战事经常发生,所以这个特性收益很高。

14的价格是个门槛,虽然*认为14是最好的一代,但*不买季票2,最后也得花600+,价格太离谱了,这游戏卖200还差不多

都说全战三国的,抱歉,全战三国根本不是三国,那就是全战,三国志14除了价格太贵,没毛病,个人认为300以内还是值的

三国志从4代正式开始玩,玩得最多的是11,其次是14,14不能说全面碾压11,游戏性绝不是11可以比的。

14pk就那功能也不如39,没多武将编队少了不少玩法,也让文官带出去打仗没意义,还有少了驻兵设施退步 一款游戏是否用心做,从游戏内容上就可以看出来。全面战争三国为什么受欢迎?真以为是“简化”简来的吗? 其实直接重复11模式加更大地图和玩法就好不要加9代的模式就可以现在这14玩的不伦不类的 那内政有完美强迫症的不能玩!*都是搞满内政值,然后人不蹲坑,就掉,心里很烦闷! 三国志11确实不错,可招安人才需要蛮不讲理的舌战和单挑怎么破?求大佬指教 三国志11那么多mod,你随便借鉴几个元素都可以是神作,非无脑整半成品 485买回来,玩了一个星期就回血,****还没有11威力加强版好玩 目前全战是三国类游戏的天花板了,虽然有不足,但是综合来说还是No1 从9代入坑一直玩到14,14是唯一一款玩了两个小时就删的版本 这游戏太贵了,隔壁的三国全面战争和三国群英传都比他便宜 14还是比12.13好玩点,算了*还是继续玩*的11 太坑人了,14最恶心的一款,电脑里面11是最为经典的 9 11 12 14,觉得14最好玩,9最经典, 涂色是不是需要把每个格子都走一遍?这也太麻烦 要内政没内政,要战斗没战斗。就是一个大地图。 14需要耐心玩,会感觉好玩的,融合了9和11 三国全战吧,看看千军万马的群雄讨董卓 十四*玩不了,总是看格子没满的难受 三国志十一之后,均是狗尾续貂之作 就是不肯出一款,把几代优点集合的 不用探寻了,有三国十一就够了 什么时候出太阁和航海的新作哦 三国志只玩,9代,11代。 三国志9才是无法超越经典 有破解版链接不?求一个 三国9和三国11都挺好

手游游戏盒子地推模式《三国志14 威力加强版》简评:一盘花团锦簇的素菜

由于是威力加强版,游戏中又增加了许多其他时代的武将,像春秋时代、水浒好汉甚至日本战国等,有趣的是一些联动游戏的武将也会登场,像《银河英雄传说》里面的杨威利智力就高达100,可以和诸葛亮相媲美的,《莱莎的炼金工房》也加入了联动,角色的能力和特点都有可取之处。

进入主界面上增加了”称霸战记“模式,相当于战役模式吧,在此模式下你要于时间限制内获得战役的胜利,内政和军事都可以操作,武将也按照当时的形势配置,可以选择任意一方游玩,胜利条件各不相同。例如”赤壁之战“中如果选择曹操的话就会要求你压制柴桑和江夏,击败孙刘联军,还是比较有挑战性的。

首先打开游戏之后免费送首充的福利手游盒子,开场CG仍然十分精美,一颗透明的宝珠浮现在空中,象征了中华大地的主导权,两条巨龙蜿蜒而来,都意欲将其吞下(又是两条龙?*渣权还是这么没排面?),然后云层散开,刘关张三兄弟登场,刘备旋转一圈放出绿色的烟雾(毒气?),大军师孔明面色沉重地双手一举,火焰冲天,赤壁之战开始了,孙尚香、周瑜等吴将登场。画面一转,曹操带领魏国文武登场,正式拉开战幕。

《三国志14》本来有机会逆袭,六边形的地图格子增加了两个接触面,增加了很多可能性,武将自动图色看上去也很有趣。但这次光荣仍然把内政简化到极致,反而增加了据点的操作量,每个城市和据点都需要放一位武将反复操作和镇守,否则电脑就会无脑派出盗贼和异民族扫荡你的地盘,把你的颜色抹去变成空白。玩家不得不每个城市都派武将镇守,并且时不时的剿剿匪,单调而且乏味。

初期几代的时候,游戏的改变还是很让玩家欣喜的,更加多变的战略和新鲜的玩法思路让人兴奋不已。但这一切在《三国志11》戛然而止,其实之前最受欢迎是《三国志9》那种君主制的玩法,《三国志11》更加丰富了这种玩法,加入了”舌战“等文官专用的单挑形式,让文武都有了用武之地,大地图上可以自行建设战争据点,让形式更多样化,可谓集合了系列大成。

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