三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!
我在玩这游戏的时候,因为不想太早统一,就有一段时间没有发兵打仗,结果黄忠居然被我活活给气死了。当年玩的PS版,有个秘籍,按某个键3下还是几下来着,任何城市可以直接招募铁骑兵,否则只能在少数民族城里招募。
经典三国志单机游戏6
三国志6:姜维强行北伐腾讯极光盒子安装街机游戏,能够逆天改命吗?
长安守军出击,从地图来看,应该就是五丈原(中间凸起一*块,样子有点像澳*利亚著名景点红色岩石的Ayers Rock,不过颜色是绿色)。我军兵力有优势,8.4对3万。不过司马懿反应很快,才一个回合就带领援军到来,魏国兵力迅速膨胀到了6万(若不是游戏*定同一个势力只能派一个城池的援军,恐怕过10万不止)。
三国志6:各兵种小研究,谁是性价比之王?
·水兵在水上真的很强,而且北向南攻击的话,几乎每座扬州的城池都有广阔水战场,因此攻打东吴*好的办法还是先拿下荆州,这样不用打水战,然后在江夏、长沙或者南下交州都可以招募水兵,然后再逐次攻略扬州。难怪东吴无论如何都要吞荆州,而灭吴之战的前奏就是先拿下荆州,与历史非常吻合;
·北方作战中骑兵能力很强,因此弱小势力要攻打曹魏这些强势力,*好是先拿下凉州招募骑兵(若够牛逼可以拿下羌或匈奴征铁骑兵),这样对阵曹魏的骑兵不落下风,对步兵更是碾压。所以历史上诸葛亮坚持先拿下凉州是很有逻辑的,只可惜马谡不争气;
三国志6:定陶之战,曹操老窝都差点被端了,不殴打吕布说不过去
前面说到三国志6战争的其中一个魅力就是“不确定性”,这次很好地体现,小编原本安排全部将领集中攻击*南边的张辽,曹老板因为位置的原因准备从左边包夹,结果吕布军也有想法,周边4部队分为两两组合:高顺和侯成夹击曹操,张辽和臧霸迎战其它人,并且很巧妙地阻隔曹操与其它将领的联系。
不过3天后,吕布军并没有向曹军兵粮仓进军,而是组成十字阵,四面保护着吕布。看到这个情况,小编立刻指示李典采用“猛进”迅速靠近;而曹操军其他人先集中到十字的其中一个方向,坚决按照教员(即毛爷爷)的教导“各个击破”。
战役背景:曹操原本占据着兖州好好发展,有了地盘之后就想接父亲和其它家人到兖州一起住。曹家老家在谯郡,路过徐州的时候,陶谦原想讨好曹操,派兵护送。哪知道护送将领是黄巾贼出身,见财起心,杀了曹操父亲及随从人员。曹操*怒,遂发兵攻打徐州报仇。
三国志6:敌人兵多钱粮多、还南北夹击,曹老板想胜利只能靠运气
双方都是两座城对两座城,小编开始猜测濮阳的援军从地图看应该会右上角出现,所以仅留下高览,连同援军杀向敌军主营,打算各个击破。但是没想到,晚到的濮阳援军出现在离我主营不太远的右下角(上图),而且光吕翔就1.7万,远超高览的兵力。
前面说到袁尚有多达16万兵力,那么小编6.5万还不到人家的一半,够吗?这个曹操是做过功课的,邺城守军5万兵,旁边的濮阳、晋阳或南皮都是3万,但是三国志6的自己势力只能1座城派出援军,并且一般不会全部派来,因此估计援军2万,合共7万,和曹军*致相当。燃鹅曹军将领素质高,加上合适的操控,足以抵消这些差距。
第二个月,即6月份,经过补兵和调配人手后,曹老板决定抢攻邺城,趁7月之前拿下可以多收兵粮。由于防区太广,诸曹、诸夏侯们都得防守各自城市,随同曹老板一同出征的都是曾经的降将:吕布势力的张辽、河北四庭柱的张郃(游戏中合字不对)和高览,军师郭嘉。都是名将,许昌出兵4万。加上河内(含洛阳调来兵力)的徐晃、郝昭、张绣的2.5万援军,我方挤出6.5万兵力(占全部兵力约7成)攻打邺城。
第一个月小编还同时安排朱灵带兵拿下长安,因为马上就要到7月,多个城多一份收入,何况还是*城市的长安。可能有玩家会说,这阵线拉太长不妥吧。曹操说,放心,早研究过了,张鲁和我关系挺好,而跟刘璋关系很差,所以张鲁所据守的汉中不会来打我;另一边马腾,和长安之间还隔着一个空城安定。等他分兵过来,我们再根据马腾兵力追加征兵就好了,后面还有洛阳能够援军。
没事儿,事在人为。惯例开局还是先搜索与登用人才,*家猜都有谁,陈群这个很合理,竟然还有徐盛、程秉和薛综这些本该属于孙权的人才,这一来一往地,削弱了孙权,强化了曹操人才库,运气不错嘛。特别是徐盛文武双全,有他镇守东线,可以安心。幸运×1
三国志6:4万步兵迎战7万步骑兵的白马之战,这应该怎么玩?
令曹军诸将粟然的颜良武力只有91 敢问曹营的93武力的徐晃是用人民币单位,91的颜良是马来西亚马币单位?
第二个回合果然颜良文丑的骑兵已到达河流边。这个时候发生了一件意想不到的事情,*耳朵居然因为看到关羽而擅自撤退了。吓死小编了,刚才还在担心要是*耳朵接触到关羽,关羽现场倒戈怎么办,眼镜还在盯着刘备军的移动轨迹,要测算关羽如何既能尽量攻击颜良、文丑,又要躲开*耳朵。这下小编就放心了。
这破游戏不能玩 只要一玩就忘了时间 一坐就是半天多 坐的屁股疼 从9代入坑现在玩14 玩了15年了果不其然,一个回合(游戏中3天),河北的骑兵已经开始登陆了,而按移动的速*算,如果曹操军上个回合跑过去,顶多到山边,远未到河边。虽说沿山布防也可以**骑兵,可要是袁绍的骑兵队绕道攻打本营,那就死翘翘了。好在刚才决定只是把主力部队往前移动一点,以便随时机动猎杀颜良和文丑。
现在哪里可以下三国六加强版了。群主有资源吗?看了这么久。突然有点空想再次体验自主角色了看到这样的对战双方,小编首先想到的是必须要集中兵力各个击破。虽然说利用黄河天堑可以****上**骑兵(骑兵在水上的战斗力比步兵还弱),但是考虑到骑兵速*快,很可能曹操军步兵全速赶过去,还没到河边,颜良、文丑的骑兵已经渡河完毕了,然后就是一边倒地屠杀。于是考虑再三,还是放弃在黄河边上抵抗的想法,扎扎实实在本阵周边布防吧。
六是我玩的第一代,但是这个头像换成了10的,感觉有点出戏。将领对比方面,袁绍方面有四庭柱中两位名将颜良、文丑和宿将审配,以及降将刘备。*家没看错,刘备失败之后就投奔了袁绍,然后就被袁绍安排到白马出战了。此时小编第一反应是,我军的关羽无惧颜良和文丑,唯独不能靠近刘备呀;曹操方面除了关羽,然后就是史实的张辽、徐晃和魏续,后面三位在历史上都是与颜良、文丑对战中吃亏的(张辽被射下马、徐晃二十回合败退、魏续被斩)。
先用军师计谋 扰乱文丑 然后关羽就可以强行单挑了袁绍率领颜良、文丑的先锋军实力非常雄厚,光骑兵就差不多等于曹操军的总兵力,而且曹操军还几乎没有骑兵。为了保护城池不被破坏,曹操率领中军4.8万步兵到黄河边的白马渡口迎战,在平原为主的中原地区,这里河流众多,算是为数不多可以**河北骑兵优势的地形了。
我更喜欢Ps.三国志5 服部隆之音乐的加持。 这个头像换过了吧,字体也搞成了简体中文 6找不到了,从哪能下载三国志6:*出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了
三国志六代很有特色的,但是很多人玩不明白所以普及不高。尤其是半即时战斗和单挑,文官存在感确实略低了些!这代*有创意的就是引入了衰老值跟狭天子,但也正是这两点让人玩久了觉得索然无味。三国志6确实经典,可惜光荣没有沿着这个风格走!挟天子以令诸侯,战场正真考验计谋,行军,战略。三国6**印象是片头的动画和音乐。 主题曲全系列第一。
还有人说*爱这代,真正的挟天子以令诸侯。战争半即时*,还有战场迷雾,偷袭乌巢真正能实现。*牛的是武将谋反,那是真的体会到摊子铺*了,人心散了,队伍不好带!而且这个版本尝试着将即时策略和历史策略结合起来的探索。
三国志6:袁绍不断有援军的官渡之战,这关其实还有点困难!
游戏设计显然考究过官渡古战场,基本是还原了地理环境。官渡古战场位于郑州中牟县城东北2.5公里官渡桥村一带,因傍官渡水而得村名。从下图可以看到,这条小河就是阻止袁绍*军*后的屏障,官渡之后就是一片平原,河北的铁骑就可以长驱直入许昌了。因此曹操坚定地守在官渡这个地方。
经过一番互相试探,许攸识穿曹操没有粮食,曹操也*方承认之后,许攸告知乌巢的地点,提出应当立刻出发攻占,则*事可成。官渡之战就这么简单吗,显然小编当时是低估了游戏设计的剧情。竟然剧情不断反转,不打到*后还不止胜负,小编的心情可以说是如过山车一般不断起起落落。
三国志系列*好玩的是哪一代?这样排名对吗?
三国志作为一款战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面*战略的一作。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等,从宏观来把控微观的成就,如何扬长避短、*造*佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了。甚至有的时候让出一个已经破损的空城,可能也是*敌*胜的妙招呢。
有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的*佳C位!
说起三国志4ps2模拟器手机游戏盒子,相信*家第一时间想到的*经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
《三国志6》有多经典?曹操叫“变巨”,曾是无数人的电脑启蒙
《三国志6》将“挟天子以令诸侯”这个成语设计到游戏玩法中,汉献帝的作用变得至关重要,各路军阀如果在朝廷没有一官半职,那就是名不正言不顺,属下将领打仗*多只能带5000兵,你需要通过完成钦差指派任务等手段提升人德,从而逐步加官进爵,然后就可以给武将们授予各种名号,从*低的偏将、裨将到*将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军,带兵数量*高可达到20000人,直接影响到出征实力。
但是边陲小镇也有着非常重要的价值,本作根据城市所处位置,加入了征兵种类不同的设计,中原城市虽然经济发达,但是只能征召步兵,北方城市增加了高机动力的骑兵,西南城市增加了擅长山地作战的山岳兵,南方城市则增加了擅长水战的水兵,利用高级兵种形成的军事优势,弥补了城市规模造成的经济劣势,这个新设计也成了系列后续作品特色之一。
本作对于每个城市的特色和定位有了全新的设计,除了道路连接的节点作用外,城市规模也变得非常重要,玩家在地图上可以根据宫殿图标的*小,清楚看到每座城市的区别。游戏中城市规模分为四级:*小的一级城市包括襄平、桂阳等;二级城市包括北平、西凉等;三级城市包括寿春、南皮等;而*繁华的四级城市包括长安、洛阳、许昌、邺城、成都、襄阳、建业共七座。如果你点击城市图标,就会发现每座城的开发和商业上*不同,小城镇和*都市的经济潜力有着明显差距,真实还原了现实场景。
《三国志6》延续了以中国*地图为基础,城市之间道路连接的核心设计,借助*幅*提升的硬件性能,游戏采用了真实中国地理地图,中原平原、荆襄水网、西北山脉、四川盆地等地形清晰可见4399游戏盒子动态头像,城市和道路则是突出显示,玩家可以非常直观地看清楚三国各势力形势,总揽全局的成就感**提升。
游戏的文字显示采用了系统字体,当时国内玩家使用的简体中文版系统,和日文版以及繁体中文版编码不同,游戏中充满了乱码,以至于诞生了著名的梗“变巨”(曹操)、“堪称”(刘备)、“化冻”(赵云)等,想要正常显示文字,需要使用实时转码软件“南极星”,知道这个名字的玩家年龄恐怕都不小了,后来直到《三国志9》,国内玩家玩PC版才彻底摆脱了转码软件。
专题: 三国殺单机游戏 三国单机版游戏 三国单机杀游戏上一篇三国演义3单机游戏下载
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