ps单机游戏三国志3

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三国志3:没想到这代版本数量这么多,你都玩过哪些版本?

SFC版的《三国志3》是由官方进行汉化的,因此这版也是当年很多小伙伴爱上这款游戏首选,*过尽管SFC的画面看上去要*MD版的更加明亮和细致一些,但无论是游戏细节还是背景音乐,都感觉缩水了*少,如果你是先玩的MD版,后接触的SFC版,估计会很难适应这版的游戏流畅度。

MDCD版的音乐堪称全部版本中最华丽的一个,除了BGM效果惊人,这版还给每个剧本都配备了一个原创语音开场动画,让人*敢相信这是90年代就能做出来的游戏。如果想要重温这代作品的话,小编个人推荐一定要试试这一版。

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三国志3:一款优秀的里程碑之作葫芦娃我的盒子下载游戏,但很多武将属性严重*合理!

③陈武,也是江表十二虎臣之一,跟随孙策时就因战功被提拔,统率庐江精锐的“庐江上甲”,历史记录每战皆所向无前。合肥之战中被突袭时,东吴诸将都忙着逃命时,他还敢奋命战死。一般认为武力85左右,起码陆指水指(相当于之后的统率)75左右,当将军才合理。

三国志3是光荣公司为了对抗著名的霸王之大陆而全力开发的一作,结果得到画面、音乐、仿3D战争场面、多兵种、丰富计策等,也可以算是三国志系列中的里程碑之一,因此也得到多游戏平台的青睐,相信MD、超任玩家还有深刻印象。至今仍有出改良版以及组织对战,颇受玩家欢迎。

三国志3:还没有开局就玩了一晚上,登录新武将一直换,还*腻!

三国志3可以玩袁术开局,上来抢占许昌,来年有剧情触发,孙策会拿着玉玺跟你借兵,然后在205年之前统一全国就好。3是冷门的优秀之作。吃亏在两点,第一是年代过于久远,玩过的都是老年人了。第二是同期的霸王大陆和4代都是非常耀眼的经典之作,以致没有它的空间了!

三国志3:这才是这个版本最大的特色,*战而屈人之兵,玩法很花

还有登录大法,和一个大势力结盟,然后弄个*****引诱他来打,对方因为攻打同盟、背信弃义造成所有属将忠诚度大降,选择登录武将,可以把那个势力的人几乎挖完,尤其是登录一*太守,*和将领都投降过来。 还有火攻大法,选个高智力的将领带骑兵到上风口放火,只要*下雨、火灾随风到处蔓延可以烧掉千军万马。

三国志3:很多玩家都*熟悉的战场-幽州的易京和白狼山战场!

三国志3太繁琐了,一开始玩感觉要做的事情太多了,好像很难入门,早期的还是4代最经典。

到了白狼山,距离柳**足二百里,乌桓放牧才发现曹军,仓皇集结数万骑迎敌,在白狼山遭遇了。虽然出其*意,但是由于曹军轻骑先行,主力步兵还在后面,数量上乌桓还是远远压倒曹操军,导致曹军“左右皆惧”。好在这时张辽挺身而出,指出敌阵*整,利于急战,而且张辽意气奋发,曹操还把所持麾授辽(即给出指挥权),结果打出了汉人对游牧民族少有的逆转大胜,从此尽收乌桓精锐。而后二袁去了襄平,被郭嘉*计“隔岸观火”,借公孙康的刀杀了二袁。

谁说的?大部分玩家刚接触游戏时都选刘备,白狼山几乎是必争之地

乌桓大本营在柳*,按正常大军应该是沿滨海道(即上图红线部分)进军方便,但乌桓也做好了*御。同时曹操军遇到夏秋季节大雨连绵,导致这条道路浅*通车马,深*载舟船。好在夏侯惇找到当地向导田畴,他告诉曹操有一条西汉废弃的道路(上图黑线),但道路凶险,只能轻装而进。

抛开情怀*谈,三国志哪几代能排进TOP5?

要说这一代最经典的还是它的战斗系统,除了最新的14代和它大同小异外,其他任何一代都没能像9代这样体现出“将在外君命有所*受”的即时战略特色。*过兵法系统导致的武将过强也是*能忽略的缺点,要是像11代那样有众多MOD弥补BUG就好了。

除此之外,《三国志13》重新回归了可以旋转缩放的大地图,*10代操作起来更舒服一些,武将之间的羁绊系统、主角的同道队伍系统,还有历代堪称最佳的攻*水战,都让这代有了成为神作的可能,唯一的缺点就是电脑AI实在太弱了,中后期实在是有些无聊,*过这也是《三国志》系列这么多年的通病。

貂蝉寻找的方式如下:首先必须在假象模式忠得到骑赤兔马的吕布和挎七星宝剑的王允,然后再和选用的君主一起移动到长安*,之后将属下各*将官忠诚度、士兵训练度、士气、民忠、治水都加满,再把税收调至25,前期工作就算做完了。剩下的就是*停地执行搜索命令,这样在193至195年间,王允就会主动献上貂蝉了。

三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品

本作的单挑系统*《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而*是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的*定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(*愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏*定也是一直沿用至今。

攻*战的场景采用45度*计,颇具立体感,*外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线*明,就极易受到偷袭,而且按照*定,外*破了之后还可以进入里*再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到*破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。

关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭或撤退,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻*战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在*外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。

战争:在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图*再以地区划分,而是出现了**、道路的概念(这个应该是参考了霸王之大陆的概念),46座**之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的**,得先进攻*前的关卡,敌人也会在关卡**,而一旦我方占据了关卡,我方移动各**时畅通无阻,敌人则必须攻下才可以,以此扼守要道即能把控一个片区,这个富有特色的*定一直到现在都还在沿用。此外大地图上**也有区分,各地重要**如洛阳、长安、成都、建业等显示为大**,与其它一般**进行区分。

另外还要说一下《三国志3》的音乐脱离了1、2两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感。此外随着玩家势力的发展,背景音乐从充满古代悠扬乐韵,到意气风发,再到天下大定的从容*迫,总之整个音乐部分的表现可谓十分出色。

46座**、22座关卡、531名武将,新增的各大著名主战场如官渡、赤壁、合肥、夷陵等等,每座*、每个战场都有专门的地图,让人有置身三国之中的沉浸式体验,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们*能说该款作品能绝对超越《三国志2:霸王的大陆》,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。反正当年我买第一台电脑接触到这个游戏的时候,非常震撼。

事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正*的,《三国志3》以和前两作区别:增*了新武将登陆功能,使得玩家可以自己制作武将,把自己和小伙伴们做进去与曹操、刘备、孙权争夺天下*再是梦想。也可以把*喜欢的人做进去,抓住就咔嚓,大快人心。

上回介绍光荣公司在1990年推出三国志2,虽然也得到日本国内的ログイン誌BHS大賞,MSXマガジン誌BHS大賞等各类的奖项,但1991年,南梦宫开发的《三国志2:霸王的大陆》发售,并在很短的时间内风靡*场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了。1992年2月,竭尽KOEI全力开发的《三国志3》发售了,锋芒直指《三国志2:霸王的大陆》。与三年前的前作相*,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。

三国志3攻略秘籍

*伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻*会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的

*智力1~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是100%会来献计挖1个坑的,即使面对孔明;30~36是100%*会出来献计,即使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率

*对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时,可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点

*只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动

*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也*能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵*损

*战争中行动次序:守方先动,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自势力*它势力先动);主将先动,部将后动;部将按出征选择武将的排列顺序(即整列顺序)依次行动;长期战增援军按派遣**、月份先后决定次序,每个*分开排,*如主力几支部队首先,次月第一座增援*几支部队其次,次月第二座增援*几支部队再次,再次月第一座增援*几支部队再次其次……;长期战增援军*一般援军优先行动

*想移动去的*和出发*之间存在无它势力共连接的中立战场,可移动过去,且战场归属权入手,但若存在它势力共连接的中立战场,就移动*过去了,即使是同盟势力,此时只能打下战场或去这个中立战场战争再撤退去目标*了

*守、援军当武将处于战略任务(如搜索、内政等)也可放弃任务参战,只是内政单任务如果执行武将全解除任务参战,内政就没效果了,且是*会退内政经费的,如此情况只要留1个战斗最次的内政,调走2个去参战都无关系,因为决定内政执行人后,效果已算入,只要无解除任务,1人效果=3人效果

三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了

即使选高级,敌军粮食早期也就4万左右,*会太多。有时候中期曹操也有过十几万兵仅十几万粮这样的情况,这个时候就特别适合用耗粮大法。方法就是我军给一个将领1个兵。训练100之后就可以出击(士气*重要),记得用骑兵,如下图三国战纪2网页游戏单机版,我军1兵,1000粮,1:1000;敌军7200兵,34000粮,1:4.72。虽然1个月耗*完,但明显耗*过我军。

如下图机动力达到9(原地休息每回合增加1点,3点走树林,7点可以过河)且容易一次就爬墙成功。这样一方面*用慢慢敲*门直接爬墙进,还能秒开*门给队友;更重要的是在大兵团对战时,可以从侧后包围敌军,从而形成优势。因此请保存好士气100+的部队吧。

需要有曾经至少1支打过胜仗的部队,如下图邢大将军部队士气109。并*是邢道荣他特别能打,只是我把胜利的部队往往每队残留*多,如果原地征兵,这样最多士气只能到100,因此把这些精锐的100+士气的部队收拢在一起,由其他将军训练新兵到100训练度100士气。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的*场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。

三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵ps1电视游戏盒子推荐,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。

三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏,到目前共14代,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一,可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分)。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都*一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍*受欢迎的前十,我们就来盘点一下:

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