1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪
三国志4开始玩的。那时用软盘拷贝的。单位有IBM电脑(我计算机专业),红白机很早了,哪一年不记得了,84-85年?,我老兄出差深圳买的,300块左右。我家18寸彩电83年买的(1800块,进口,需要凭票购买)
不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。
94年左右爸爸带我去买FC类的游戏机,应该是山寨的,游戏机150。但我看到一个吞食天地还是三国志的卡带要300,我勒个去。后来买了个忍者神龟的三合一花了145
老版三国志单机游戏通关
三国志1日文版,当时初一免内购游戏盒子排行榜,叛逆期把自己关房间了玩通宵,因为那时候卡带上有个电池才能保存,估计电池没电了,我只能连续玩到统一全国。。。那时候90年
三国志一是光荣原版的黑卡,里面人物图片简陋,打仗和内珍只有数据吧,我以前也有一盘,国产盗版的黄卡好像都会丢记录。我还有大航海时代一……
2可以造船,3没有城墙,4最好,5是妖术邪法,然后我就断片了,再玩好像是9,有四个蛮族城堡,然后是11,13,其实感觉都没有4好
三国志三开始玩,用小键盘玩最方便,用鼠标最麻烦。容量真小,才3-4M容量,内容真多,这么小容量制作出这么多内容小日本还真行。
我就玩过三国志一/公司送我去培训电脑结果正好边上有这个游戏.插大磁碟登陆要一张武将检验纸纸上很多头像都模糊了/通宵玩了一周
三国志1中原霸者知道的人确实不多,当年是先玩了2再在卡带铺子上看到了1才买回家,只能说还行,凑合能玩,比起2是不如的
拜托,当年玩可是特难的,不止有钱,还得有技术。当年是多个五寸盘分割的,首先得分割正确,然后安装也没错才能正常运行
83年买的松下计算机配有rpg游戏桶狭间大作战,模拟日本永禄三年的织田信长进攻今川义元,可惜不懂日文,玩不懂。
当年买的第一个卡带三国志3中原霸者350块,后来才知道是三国志1,两年没用过一毛钱省下来买的 当年玩得fc版本,貌似只有正版卡,最大的特点就是,马腾那面忠诚度100的马超,可以直接说得 全日文~不过有优点,可以送钱送美人,运输途中可能被土匪劫车~外交可能被对手斩首 我买的是日文版黑卡,不懂日文,指令只能看动画,然后再琢磨什么意思,挺好玩的 92年玩的吧 100多买的 比霸王大陆便宜点 缺点全是日语拼音 完全靠猜 第一次接触的电脑游戏就是三国志3'win95系统,那时候只会开关机 我玩的最多的是7和8后来在出的就很少玩了,喜欢武将培养模式 三国1有个单挑设定,可以用游戏一种BUG一个人单挑全国。 我在gb上玩的2 后来电脑玩的5 后来就是10一直往后了 3国1那时玩过。只是没法拷贝回家。每次去学打字就去打游戏 98年玩的第一款电脑游戏就是三国志2,小键盘敲的嗷嗷快 85年 100日元=12rmb吧 是不是点错小数点了 三国四开始玩的。那时还要改DOS内存,用mem指令 1994年玩三国4,是我第一台电脑486dos系统 从第一代开始玩起 ,到13实在不好玩,又玩回11 fc上玩过,可以8人同时玩,两手柄轮流用 我玩过100多块 日文 看都看不懂 国内玩家大多数最先玩的霸王大陆吧 大部分都是电脑上的3和4开始的 我买了,太后悔了,根本不好玩 天堂鸟的游戏倒是很喜欢……… 当年fc玩过,200元买的 我是从三国志3开始玩起的。 三国志1以前FC上玩过…… 开创一种游戏,怎么都了不起 从三开始玩,当时还在读小学 一个火计烧的自己无路可走 我是从三国志4开始玩的三国志11称霸模式:论战集结很难通关?掌握这个原则就轻松多了
打庞统可以说是非常看脸的一次对战,虽然随着曹操智力值的升高,与对手的差距越来越小,可对战难度却明显越来越高,小编这次的运气不错,开局就拿到了四个话术,并且还是大喝、诡辩、愤怒、无视这四个开局神技(镇静开局用不上),因此抢占了先机,打掉了庞统超过二分之一的血量,等到庞统愤怒球快满时,小编的卡槽又出现了两个镇静,不得不说运气实在是太好了。
整体来说对战周瑜的难度要比荀彧高出两个档次,游戏中每次我没有对应属性的卡牌时(比如时节),对战条上就会出现道理等,可当我熟虑后拿到道理卡牌,对战条上又变成了时节,实在是有点坑啊。不过好在我比周瑜提前抢到了愤怒,并且他也没有镇静话术,最终有惊无险地拿下了每周一次郎,可见抢愤怒状态才是这个剧本的通关法则。
接下来要对战的就是美周郎周瑜了(每周郎,小乔不会生气的嘛),虽说在赤壁之战被周瑜打败,但我曹操势必要在口活上与你一较高下。虽然从智力上看周瑜只比曹操高出了3点,还不如与荀彧对战时差距大,可在具体操作中小编发现周瑜挨了两次攻击后,熟虑出的属性卡牌明显要好的多,话术方面也极为容易出大喝、诡辩,需要小新应对。
对战荀彧的时候有一些要注意的点:一是荀彧作为曹操的手下,虽然智力值比曹操高出了4点,但两个人相性是一致的,因而荀彧的计谋对曹操来说伤害并不算高;二是要在荀彧没有镇静等话术的情况下迅速进入愤怒状态,便于每回合熟虑后得到自己想要的卡牌;三是两人都是镇静性格,即便是对方先进入愤怒状态,自己没有镇静话术时也不要着急,小心点用卡牌磨血,三五个回合就可以将其打败,整体难度不算大。
根据小编多次的摸索,最终确定了挑战顺序,分别是荀彧(95)→周瑜(96)→庞统(97),曹操的智力值会逐步从91点增加到97点,剩下的杨修、张松随便打,反正都只会增加一点智力,这样最终决战诸葛亮的时候曹操的智力值就会达到99点了。但是如果先选择杨修、张松开局的话,由于选择顺序的不对,比如杨修(92)→荀彧(94)→庞统(96),这样就会导致曹操最终只有98点的智力。虽然1点智力值看起来不算多,但还是有可能影响到曹操出大喝、镇静、诡辩等王牌的几率的。
三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!
曹操传压级练果我个人觉得最没意思,本来关卡也不算多,我看那张图压到司马懿和曹丕都出场了,幻想线都收到关羽了,结果还是1级,骑兵都是轻骑,典韦和貂蝉也只能打四格,那些策士技能也没几个,根本就没有游戏体验感
如果压级练果难度大,让人玩得压抑的话,那么无双割草流玩法就非常快乐了。无双割草流玩法就是只让两三位武将升级,其余的队员全程看戏,上场也是去挨打或者站着不动的。当这两三位武将等级升得很高时,和敌方等级拉开后,那差不多就能在战场无双了,连击和致命一击基本上是每次攻击都能用出来的,敌方完全招架不住,这种玩法是越到后期反而越简单,前期等级没拉开前,这种玩法的威力还不能真正体现出来。
经典确实好玩。不足就是文本过长,尤其是打二三遍后,通常离开电脑“伦敦”了一回还没走完,还有如果练果子,有提示就好(比如鼠标放在张辽身上时,显示缺的果子数),我到现在也没能弄清楚,怎样吃果子,性价比最高。
压级练果玩法算是难度比较高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)
玩游戏是为了什么?在我看来就是心情放松和娱乐,爽就完了,像这样玩搞的自己在受虐比不玩更累,我知道这么说会被不少“高玩”喷,但是我依旧觉得玩游戏不该失去本身的意义
最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。
用割草玩法,最快能3个多小时通关,后面的关卡,仙术师给曹操加“神行”,然后曹操骑着的卢或者爪黄飞电,直冲对方主将,三四个回合就能过关。
不知玩了多少次了。前段时间跟着作者之前的收三级张辽那打法玩,有这样详细的攻略都快吐血了 至于S/L,也就后面贾翊够等级有晕眩技能才干
压级和炼果是两码事,非说必须一起。除非你练果子为了张辽。我炼果子培养李典,乐进,夏侯渊。。。。压毛线的级。
读书时玩过五六次,去年下下来准备再刷一遍,却没了当年的兴致。这或许是人到中年最悲哀的事情。 练个武力果给曹仁就够了,刘大炮要一堆果子,大累,还不如奋起加练兵,效果也不差 记得之前安卓刚出那几年,有款关于曹操为主角的单机游戏,还可以给封官位。 压级练果大概等于作弊,其实没啥意思的。到后期没啥难度,反而降低了游戏的 修改法喽,果子无限,玉玺人手一个,兵器护甲也都搞到99级。从头爽到尾。 练果太累了,我都是改一堆果子把所有人喂成5维全100,也不刻意压级 曹操传比英杰传都是进步,惟独这个敌我等级成长模式让练级失去了意义。 哪里需要什么压级练果,除了救典韦时不要等级太高,正常打,也比较容易 留一个3级不练,发现打不过的关卡,带个3级的,发现通关简单粗暴 裸奔法通关过,就前面有那么点难度,中后期有了司马懿随便揍。 我每次都是把所有能升的都升满,后面这样稍微有点难度 作弊,然后一开始就各种果子99个,OK,走起 fpe一人一把蛇矛一个玉喜一个镜铠,速通过瘾 我玩怎么感觉一点也不简单,很多关卡都很纠结 受虐或是快速通关,都很无聊。 慢慢砍呗。 人到中年,看看就行,不摸 还一个玩法,修改一身神装 大雷子,玩玩威风曹操传 我就喜欢玩全程无撤退的当年在街机厅能一币通关的游戏!我这到底属不属于高手?
《天外魔镜真传》,当时把拿刀的主角叫作“瓦塔罗”,和动画片《神龙斗士》中的主角很像。最喜欢选的是大招召唤青蛙吐火的那一位,也就是图中右边这一位。说到大招,下方可选人物最右边那一位大招才是真的猛,当时我们把那一招叫做“庐山升龙霸”,用来打倒数第四关的猴子简直不要太爽。
《傲剑狂刀》,这款游戏我当年也自认是一个高手了,全人物通关是没问题的,最喜欢选的还是阴阳判官。记得非常清楚的就是当时还在读小学,自己一个人在那玩这款游戏,然后来了一个青年,看起来挺社会的。可能看我年龄小,玩游戏应该没什么实力,就来挑战我,结果连赢他10多把,我心里慌了,主动站起来让他玩,不敢再继续玩下去,害怕被那人捶一顿,毕竟当时才11岁还是12岁,完全锤不过对方。现在想想,那人脾气还是挺好的,换成是没品的混混,别说连输10多局了,估计最多3局就要锤人了。
而之所以把这个游戏说出来,是因为很多街机厅都有这款游戏的一个改版,叫《三剑圣》,里面圣剑和草剃很多,还能放火,难度相对低了很多,玩改版一币通关是完全没问题的,甚至说如果不是打吕布时间不够,还能做到一命通关。
街机三国志:如果选择游戏里的小兵挑战,哪几类路人甲能一币通关
跳蚤投胎的忍者兵,是小兵阵营里最为丝滑的单位,身材最好的常山赵子龙都没有他们跳得高。灵活的身法使得玩家操控状态下的生存率也极高,近战出刀的攻击距离实际上很长,也可以全程耍赖,凭借着制空权跳起来收割人头。
首先浮现在我脑海里的最有希望一币通关的小兵,就是赵氏五杰。甭管他们具体是哪个上阵,首先这血量和身板就摆在哪里,抗揍能力傲视群雄。除了坚实的防御,赵家兄弟的抓投、抱摔、重拳、冲撞都势大力沉,可以对标五大主将里的关羽,非常适合新人上手。
等典韦李典与夏侯汇合后,让夏侯与李典换防,李典占据兵营阻挡敌军大部队。以倚天剑的格挡概率和白银铠的防御力,李典守住兵营也没有任何问题。
曹操向北移动,先挡住北方的敌人。夏侯东移,占住兵营,同时吸引张绣大部队的攻击。李典在装备绝影后,两个回合即可与典韦汇合,两人可以且战且退,一起向夏侯占据的兵营靠拢。此时会触发典韦和胡车儿的单挑。
沿河岸排开的目的是逼着吕布军团下河,因为吕布在河里只能发挥出90%的战斗力,而独眼与曹仁在岸上能发挥110%的能力,解决起来要容易得多。
曹老板独眼曹仁沿河岸一字排开(千万不要下河),夏侯渊居中策应。具体位置为上曹操、中独眼、下曹仁。独眼与曹操比较能抗,双战吕布胜算较大;曹仁则负责清掉杂兵。
当我军移动到接近河边时,敌方伏兵会出现。此时让乐进曹洪移动到树林边,挡住上方的李催郭汜军团;李典占住城池不要动,挡住后方的徐荣军团。
本关前三个回合最为关键,可反复用S/L大法,保证刘备的血量。刘备有小补给,占住城池自保还是问题不大的。许褚冲到刘备身边后先给关羽张飞吃豆子,再集中力量攻击吕布,杀掉吕布后其余人就不足不足为惧了。
开战后首先让许褚向下方急行军,许褚无视山地地形,加上绝影的加持能够以最快速度接近刘备。触发独眼与曹性的单挑(夏侯惇拔矢啖睛的典故即由此而来),杀掉曹性后独眼优先解决下方的敌军。
徐州救刘备应该是曹老板一辈子做的最后悔的一件事了吧。如果不救的话就不会有之后的三国鼎立,曹老板一统天下也不会再是遥不可及的梦想,中国的历史必将被改写。当然这都是题外话,以下还是谈谈此关的攻略。
众所周知,三国志曹操传共有四个章节,分别是:霸王诞生(一)、河北之争(二)、三国鼎立(三)、天下统一(四),如果玩的是蓝线的话,第四章为魔王复活。
三国志9:玩了快二十年了,但有些君主从来没用过。
估计不是看小编的这篇文章,好多老玩家都不一定能想起这位仁兄的存在。刘虞字伯安,东海郯县(今山东郯城)人,先祖为光武帝废太子的东海恭王刘强,据传袁绍等人也曾因刘虞的出身想拥立他为皇帝。刘虞担任幽州牧的时候,刘备、公孙瓒等人都在他手下讨过生活,不过最终刘虞却死在了公孙瓒的刀下。
另外张角手下也的确没什么好玩的武将,除了他们兄弟三人会幻术和妖术还有点看头外(这些技能太变态了,十分破坏游戏平衡),其他武将没有一个能看的,最强的张燕、周仓、管亥等人也不过是二流水平,跟何进那边的武将完全没法比。
三国志英杰传:威力强大却无用武之地的道具,直到通关都没用过
游戏总共提供了64种道具来帮助大家通关,但其中一个是只有修改器才能拿到手的,那就是曹操身上的孟德新书,也就是说我们正常途径能拿到并使用的道具其实只有63种。其中武器类是无法在道具屋买到的,除了开局关羽、张飞自带的青龙偃月刀和蛇矛外,其他8把武器都需要通过战场中的宝物库或与敌將单挑才能获取;转职类的道具与武器类一样,都是在战场中的宝物库中拿到的,分别是弓术指南书、马术指南书、剑术指南书、遁甲天书、青囊书和鼓吹具三种。
《三国志英杰传》是光荣于1995年8月出品的一款集战略、模拟与角色扮演于一身的游戏,至今已有近30年的历史了,但由于他丰富的玩法及巧妙的关卡设计,至今仍有许多拥趸在不断地开发新玩法,比如极限挑战2499、简雍单通等等。
三国志11:赵云街机模式单挑吞食天地全BOSS,他能否完成一币通关
挖地三尺都找不到原作这两兄弟,实在是没办法,只能抓夏侯尚和夏侯恩来加班。出人意料的是,他俩毫不怯战且密切配合,把七成体力的赵云体力打空才落败,差点就吞币成功。赵云虽然击伤了夏侯恩,却在这场车轮战中损失殆尽。
长斧光头佬没能在三国志11亮相,只有安排同姓的淳于琼来跟赵云对阵了。被曹仁磨到41点体力的赵云迎战淳于琼时已经恢复到71点策略三国游戏单机版iso,守粮仓这哥们水平有限,拼尽全力只打下了赵云25点体力,能否再吃一个币,就看埋伏在桥上的同僚。
我对街机版曹仁最深刻的印象就是,登场的时候样子超级狼狈,跪在地上往外吐水,因为被诸葛亮的水攻给灌得不轻。他除了格挡之外,也没什么其他称得上标志性的技能,靠着坚固的防御还是能消磨掉我们不少血量的。三国志11的曹仁就没那么硬了,单挑可以被赵云破防击伤,过他这关问题不大。
主角团与三美爆发的战斗,在原作都没有说明具体地点,对于三美的身份也没有明确,因此在三国志11里只能让带暗器的祝融和孙尚香、鲍三娘这样的二线女将来临时代班。被许褚严重消耗的赵云以57点体力值应对她们三个,只能交出一个币做买路财,普通人玩到三美也大概率会交出一笔学费,这相当写实。
只有七成体力值的赵云突然人品爆棚,竟然把夏侯惇直接给秒了,这是相当出乎我意料的。记得街机版的夏侯惇可是萌新杀手一般的存在,不是被他坐死就是被定时炸弹给烤熟,当年在夏侯惇这里交的学费可不少,这波秒得是既惊讶又舒适。
三国志:这才是最艰难的时刻单机游戏三国群英手机版,从山顶跌落山谷,整个副本全完了!
我一个都督管三座城,三座城加起来只有他一个武将都试过,他每个月的任务就是不停在这三城间来回跑,然后不停巡查。其实自建军团扔给都督的话不会很麻烦,只是我强迫症想自己亲力亲为而已。这游戏难度在前期,后期基本大势已定,缺少了挑战感觉。
最喜欢190剧本,电脑吕布能活到60多,闺女死了他还没死,关羽活到70多,我喜欢打后期,把高柔,司马孚,王祥这几个妖怪智政魅都养到100,把邓艾,王濬,王基,郭淮,诸葛诞,罗宪这几个五位上70的武将都培养成妖怪,武围都培养上90,后期傲视天下。
专题: 单机三国2游戏 吃三国单机游戏 三国演游戏单机上一篇三国游戏单机版的可以建国
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