智冠刘备传:万万没想到,这游戏竟是一款RPG
还有一点和一般RPG有所区别,那就是城市的经营方面。开局后无论选择哪个时期,我们手中至少会有一座城池,城中有不同的场所,分别对应着农业、水利、商业、科技、城护、教化、矿产、天险、备粮等各种内政指令,要想尽快消灭敌人通关,对内政方面就不能掉以轻心,不过后期熟悉以后,可以通过“自动执行”的指令来省去手动操作的时间。
儿时玩过的英杰传、孔明传、曹操传等游戏,基本上都是光荣开发的策略战旗游戏,其实英杰传就可以当成刘备传来看待了,但万万没想到当年由太极工作室研发、智冠发行的一款《刘备传》,居然是以RPG的方式出现在我面前。
三国志英杰传:最初玩的时候你觉得哪一关是最难的?是否因此弃坑
三国单机游戏刘备99级
目前小编单通就是被卡在这关的,前有袁术帐下的纪灵大军堵截,后有吕布麾下的张辽大军追击,敌军不仅数量众多,攻击力也超强,陈宫的浊流当年折磨的小编差点砸了键盘。对当年那些不会练级的菜鸟,大多数都选择牺牲孙乾、糜竺、简雍、藩宫等人,让他们在桥上排成排拖延张辽的追兵,关羽和张飞则护送着刘备往西北角的鹿砦逃跑,通常是把攒了好几关的伤药吃完了类似网页幻想三国的游戏,也没能做到全员存活,白白浪费了50点经验。
这关可打可不打,当年选择打的玩家也不在少数,可小编在电脑房时真没见过有任何人能做到让张飞单挑夏侯渊的,那时候看攻略上有这段剧情,和小伙伴们讨论过无数种策略,但即便把钱都留着买炸弹,最多也只是把夏侯惇给打死了,连击退曹操都做不到,更别提吸引军营内的夏侯渊出战了。直到后来有了网络,看到了马超将军、江东周瑜等大神的攻略,从头练级后才终于得偿所愿,不仅单挑了夏侯渊,还在8回合内击退了曹操。
等到重新开局无数次后,总算把关羽和张飞的等级练了上来,终于可以和后面的三个贼兵殊死一搏了,好不容易全员存活下来,又要面临下方张合率领的大批军队,那个时候玩家们哪知道可以慢慢吸引敌军过来逐个消灭啊,都是一窝蜂地往鹿砦跑,想尽快拿到全员50点经验,可试了一次又一次,不是刘皇叔的梦想破灭就是只剩下他一人逃出生天,根本做不到全员升级,无奈之下好多菜鸟只好选择相对好打的广川之战,去收服韩英、郭适两位上将了。
回顾早期玩《三国志英杰传》的场景,什么倒霉事件都能碰上
印象最深刻的是长坂坡之战,这是最吐血的二连战,有一次几乎完美地过了I战,到了II战面对曹老板的铁骑洪流,我们在桥边严阵以待,打到后半段我军损伤得差不多,靠轮换顶,后面用“援助”回复(那时候不会练级,只能省着用),已经把曹军的骑兵和后面的弓兵打残了,孔明一个“大浊流”,其实只消把后面的弓兵打掉,我的前排扛得住一击,下个回合又可以轮换了。此时可谓是生死存亡之际,只见“诸葛亮的计谋失败了!”,曹军骑兵一砍、后面一射,我的前排没了,后面骑兵一拥而入,我的后方都是残血。。。。。。
朋友第一次打的时候,曹操要玉带时,选了给他,然后好像说煮酒论英雄的时候说了英雄是曹操还是自己,回官邸就被剁了,然后发现很久没存盘了,然后就没有然后,删游了。。。。。。(小编当年还好,比较从小就喜欢看《三国演义》,知道衣带诏是讨伐曹操,选了不给,好像曹操又问一遍,还是坚持就行,曹操会说这是开玩笑的。然后论英雄的时候,印象中三国演义里面先是袁绍,然后袁术,再是公孙瓒,反正就坚决不选曹操和自己就行。不过好像只要衣带诏不给,直接选曹操也没事。)
当年玩《三国志英杰传》时陷入过的误区,难怪会觉得游戏难度高
游戏中的单挑,单挑能让我方将领升一级,那每关只要发现能单挑的那都不想错过,但并不是每个单挑都划算,有些关卡单挑敌方主将会直接过关,这样不仅仅少了打敌方小兵的经验,有时还会错过那过关残留部队获取50点经验的机会。最典型也是记忆最深的就是信都之战了,张飞单挑淳于琼,挑完直接过关,但如果不让张飞去单挑,而是让刘备走到信都城门,那残余部队就能获得50点经验,总的经验比单挑更划算。
军乐队这个兵种曾经我以为是最废的,不管是我方的还是敌方的,都是后来才知道,要想练出多个99级的将领,还真离不开军乐队这个兵种,因为能给周围部队恢复策略值,就算不用来练级,后期对于妖术师这些也是比较有用的。敌方的军乐队也可以给我方恢复策略值,这也是后来才知道的,所以说一个游戏只要肯研究,总能找出很多以前不知道的地方。
三国志英杰传,游戏的正确打开方式,当年知道的话就不会被劝退了
游戏中有武器这种存在,本身是让武将战力更加强大,但却限制了武将前期获取经验,因为前期关张装备上武器的话,敌兵不够砍的,而一开始就把武器给刘备,那么前期可以多获得一点经验,能快速到8级使用牵制,这样等级可以更加快速的提升。
英杰传的秘籍,这在现在不是什么秘密,但是当年懂的人却没有多少。一般电脑房老板懂,还有就是当时的游戏杂志上也有说,但却不是那么普及。初次接触游戏就让刘备升到99级的话,那后面还是非常困难,因为前面过于依赖刘备,而导致其他人等级落后,后面当刘备扛不住了的时候就是关卡卡住的时候。
三国志英杰传,如果敌方的将领都加入我方,那阵容上还真不好选择
对于《三国志英杰传》,一直有个不小的遗憾,那就是吕布等猛将不会加入我方,当时玩这个游戏时,想得最多的就是,如果能像红白机上的吞食天地1那样,只要在营寨城池打败敌方将领,后续不会再在营寨城池中出现的话,那在野外遇到就可以打败收服。但可惜的是,原版的《三国志英杰传》没有这种设定,只能看着那些猛将一个个的消失在眼前。可能有人会说,我方后面的将领已经多到用不完了,即使收过来也不一定会用,其实好不好用会不会用都是其次,收集名将本身就是一种乐趣。
大家当年玩《三国志英杰传》时年龄是多大呢?现在回想一下,我第一次玩三国志英杰传时,年龄都还可以过六一儿童节,那时还是小学四五年级吧,第一次在电脑房中接触到这个游戏就被深深吸引,但由于负担不了电脑房那么高的消费,所以只能偶尔的玩一下,还是玩别人的存档,都是多年后才体验到完整的游戏。
三国志英杰传,曾经讨伐吕布时,为了点经验干过的蠢事至今还记得
而彭城之战友军是郭嘉、夏侯惇和夏侯渊,单挑是张飞VS高顺,但没有50点经验获得,从这点上来说,夏丘之战更符合玩家的利益,至于援军的强弱,实话实说就是英杰传中所有的援军实际上全是累赘,除了抢玩家的经验,那是一点用都没有。
这里会让玩家选择,到底是进攻夏丘还是彭城,夏丘之战友军是荀彧、曹仁、曹洪,单挑是关羽VS张辽,其实也算不得单挑,用说服更形象一点,只要关羽接触张辽,就会发生剧情对话,然后这关就算过了,并且在战场上的人员还有50点经验获得。
三国英杰传,当年觉得界桥之战特别困难,原来和之前选择有关
接下来的界桥之战就稍微简单了一点,主要就是颜良和张郃不会上场了,而变成鞠义和一个没名字的骑兵。刚开始的小兵也换成了张南和一个贼兵,少了逢纪和高览。敌方没有强力武将,让赵云和公孙瓒去送,注意抢经验就可以了。
接下来选择巨鹿,但其实这关对于初次接触的玩家来说,特别不友好,同样也是难度非常大,稍微没注意就翻车了,尤其是那三个贼兵,刚出来时就可能一回合带走我方的一位主力。刘备升了99级还好说,如果没升,那么弄不好刘备就直接没了。
历史最强十大战略游戏(pc平台)
纵观整个战棋游戏历史上,只有英雄无敌3做到了数值并不是取胜的必要条件,我前几天发的攻略也展示了,露娜带一个蓝精灵依靠合理的走位和强力的魔法,依然能消灭强大的敌人。再比如英雄无敌3的四大经典战术。数值都不是必要的。
1995年,New World Computing发行了《魔法门外传之英雄无敌》,刚一发行就受到广大粉丝的追捧,很快推出了2代延续的战争和2代扩展战役忠诚的代价。1999年3do发行了这个系列中最受欢迎的《英雄无敌3埃拉西亚光复》并且迅速推出了2个扩展战役《末日之刃》和《死亡阴影》,并且在2000年附近推出了8个战役《历代记》。2002年、2003年推出的英雄无敌4,虽然有全新的idea,英雄可以上场PK了,但粗制滥造的赶工,依然没能挽救3DO的财政赤字。3DO倒闭之后育碧收购了英雄无敌系列的版权,并且推出了5代和6代。但时至今日,英雄无敌系列粉丝依然是玩3代的最多。
游戏开局,玩家将控制农民,从一个小村庄开始,从石器时代开始,一直提高自己国家的文明,建设城市,发展科技,制造单位,征服周边城市和国家,最终成长为地球的霸主战舰帝国电脑版游戏盒子,制造宇宙飞船飞向太空。胜利条件多种多样,可以贸易胜利,也可以武力征服,还可以文化胜利,宗教胜利,总之自由度极高,玩家可以体验各种各样的玩法。
eXplore(探索)、eXploit(开发)、eXpand(扩张)、eXterminate(征服),4X游戏的巅峰之作,达到这一类别的最高峰。文明系列在欧美市场狂受欢迎。文明这系列游戏在互联网前100名游戏的排行榜上稳定保持前3。
三国志系列每款都有各自独特的魅力,独特的玩法,不管是战略还是战斗还是其他辅助系统,每一款三国志游戏总能给你耳目一新的感觉。而且三国志系列也有大量粉丝制作很多扩展武将包,扩展战役,威力加强版,各种扩展功能补丁包。
光荣公司的核心产品,自从1985年推出,到现在一共28部作品。疯狂不。个人认为最好玩的是9代和11代。三国志9,由于引入了延时指令,命令与战斗分离,战局瞬息万变,非常考验玩家对战局的掌控能力。三国志11用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的壮丽山河,是三国志系列中画面突破最大的一款。
玩家硬是搞了N多的类曹操传的引擎,玩家耗费巨大的时间和精力使用这些游戏引擎,开发了《吕布传》、《精忠报国岳飞传》,《兴唐传•瓦岗山异闻录》《圣三国志英杰传》《蜀汉英雄传》、《续三国志英杰传》、《豪华曹操传》、《三国志姜维传》、复刻版《三国志孔明传》《杨家将传奇》、《楚汉风云录》、《梁山好汉宋江传》、《圣三国蜀汉》、《桃园一梦》、《曹魏轩辕录》、《江东英豪录》等等。这里不一一列举,优秀作品多如牛毛,制作稀烂的作品更是数不胜数。我没仔细统计过数量,但毛估整体mod的数量至少过50个了。这个系列的受欢迎程度可见一斑。
继《三国志英杰传》,光荣连续推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》,到了曹操传,彻底成为这个类型巅峰中的巅峰,光荣对这个系列暂时收手不继续开发了。但玩家对《曹操传》简直痴迷到疯狂的地步,光荣不出续作了?好的!撸起袖子自己干!!
三国志11:五个基础领域取前三名成团,哪一组的综合战力最强呢?
郭嘉在三国志11游戏里的特技要是百出就好了,跟荀攸换一换,这样就能凑得出神百连了。神鬼连和神百连的效果差距还是非常大的三国志2网页游戏攻略,三位顶级谋士凑成的队伍要是没有气力做支撑,在战场上的威力也是大打折扣。郭嘉和庞统是工具人,全队依靠诸葛亮才能形成战力,要是没有神算镇场子,排名直接滑落倒数第二。
专题: 霸三国单机游戏 三国斩单机游戏 三国单机游戏榜上一篇电脑单机游戏三国战略版本
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