三国单机游戏步数攻击

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报数三国演义:一款另类的*富翁游戏,还能用汉献帝匡扶汉室

城市像*富翁中的房屋一样也是会升级的,*高能升到6级,每当城里的人口达到一定数量后,等级就会自动上升,这时候城池的军事价值和政治价值就会随之提升,税金和粮食收入也会比之前多出不少,敌军路过时交的过路费自然也更高了。

三国单机游戏步数攻击

游戏中一共有三种卡片,分别是报数卡、报数金卡和计谋卡,报数卡顾名思义就是卡片上显示几点,玩家就能走几步,每次使用一张后就会随机补充一张不同数字的卡片;报数金卡要更加高级一些,卡片上也有点数可以用来前进,不过平常使用的话比较亏,因为战斗的时候金卡可以改变我方的阵型,所以*好还是留在战场上使用吧,并且金卡使用后是不会自动补充的,只能去商店中购买才行;计谋卡和*富翁一样,有害人的也有利己的,据说一共有30多种卡片,但小编玩的时间比较短,还没有完全搞明白,这里就不多介绍了。

三国志曹操传:压级徐州复仇战,敌方看似人多,却可以零经验过关

战前位置,曹操郭嘉程昱三人必出,接下来夏侯惇4号盒子游戏离线下载失败,李典5号(只要是步兵就行,是不是李典无所谓),曹仁6号,夏侯渊7号,典韦8号,荀彧9号,荀攸10号。之所以会说一下位置,主要是夏侯渊的位置太重要了,把他放在7号位可以很容易的吸引敌方骑兵。

战前装备:这关挨打的主力依然是夏侯渊,所以给他青囊书,节约一点豆子,夏侯渊是不能挂的,如果他一挂,那么敌方骑兵没人吸引,攻击我方任何人都会反击,零经验的说法就不成立,夏侯渊装备青囊书更容易保命。典韦装备六韬,让武器涨点经验。荀彧穿之前典韦的衣服,再配上三略,这关过后衣服等级就满了。曹仁爪黄飞电,曹操孟德新书,夏侯惇赤兔,李典郭嘉程昱荀攸这四位随便,只要不是孙子兵法就可以。

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

游戏按即时*展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的*致流程是“内政经营模式”到“*地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合*的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

10、港口关隘收入法。不要轻视关隘和港口的收入,初期很重要,派个人带几个兵占领,也会按季*带来收入,这个钱主要用来赏赐武将。

6、外交交换俘虏法。抓住武将不招降,天天盼着老东家拿钱赎。普通武将也就一千一百多,好的武将两千二,赎回一个就开心一个月。俘虏领工资挺讨厌的。

4、商业中心。选一个城市专门用于开发商业,所有的建筑用地都用来开发商业,配合武将技能,刷钱速*简直爆表。额外要说的是,这种城市必须要直接管理,如果委任电脑,电脑就会拆了设施建出兵建筑。

还有一种一个城市的炒粮法,初期的时候没办法,粮价6到7就买,3或4就卖。前提是钱粮得留够。这时候军屯所和屯田技能可以派上用场。

重新打开那些熟悉的武将,众多新锦囊、新坐骑和新基本牌,还有新版图和多功能棋子,全新的三国杀体验跃然桌上,匡扶汉室的豪情再燃胸中,快叫上你的小伙伴,一起进入《三国杀战棋》的战场吧!

同时每一匹座驾也会让玩家拥有新技能:忽略ZOC如履平地的绝影,更耐久更劲量的紫骍,拥有一匹绝世宝马,玩家从此能进能退,驰骋疆场。

《三国杀战棋》里,玩家的坐骑也发生了很*的改观,玩家不会再看到自己的武将胯下有两匹宝马的奇特景象——每个武将都只能拥有一匹坐骑。

【水淹七军】*早登场于三国杀1V1模式,在《三国杀战棋》里基本风味未变,依然是有强力的扒装备效果,可以用来对付神装的对手。而对于裸装的对手,那就是一杯毒药。

【奇门遁甲】将自己与对方的位置直接互换,这个锦囊的设计突出了战场的瞬息万变,同时也需要很高超的操作技巧——用的好能够斩将冲阵,用的不好就是送分送人头。

游戏中玩家可以移动的步数等于血量,能够保留的手牌上*等于血量,而能够加强攻击力的武将技能、能够加伤和加距离的杀如此之多,玩家很容易迅速被打残,也难怪关键时候需要一个回复至满血的桃子来保障生存了。

直线贯穿的弩箭杀,在身份局里会是麒麟弓一般BUG的存在,但是在《三国杀战棋》里,却成了玩家出门后中门对狙、hit & run*放风筝的关键牌,将走位与攻击、狙击与毙敌结合的恰到好处。

相较与三国杀基础里的吕蒙,这里的吕蒙武将技能更贴合实际历史。一旦使用他的绝技白衣渡江,对别人来说回血和减少摸牌DEBUFF共存的湖泊,就立即成了他神出鬼没,闪现于地图各个角落的“桥梁”,那突袭而来的一刀,可真是让人难以招架。

比如魏国*精锐的部队——虎豹骑统领曹纯,他御下的骑兵精锐可以帮助身边的角色疾如风、侵略如火!攻击力或移动力得到显著提升!是一个非常实用的辅助将领。

其次是操作的便利性:表示行动完毕翻个面就行,而血量也只需轻轻拨动转盘——要知道在很多算子类的战棋里,战损需要玩家将正方形算子转九十*或者一百八十*展现不同的侧面来表示,不熟悉的玩家还是会有头晕目眩的感觉。

可别小看这一系列设计,它可是非常讲究的!首先棋子所承载的信息量够*——武将角色、血量、是否已经行动。当你俯瞰整副棋盘时,你就像站在作战地图前的统帅一样对敌我双方的情况了如指掌——哪一个敌人血量少移动力差,陷入苦战已经成为到嘴边的肥肉;又或是哪个敌人偷偷的已经越过边境,准备行苟且偷营之事……

熟悉了版图系统后,你会惊奇的发现连战棋的棋子都别具一格:棋子除了有武将的头像,还做了可以转动的血量展示,又做好了正反面设定——当玩家已经行动完毕的时候,就把自己控*的角色翻面到暗面,表示已完成自己的回合。

在正式作战之前,也别忘了好好研究一下新地图——哪里是狙击点,哪里适合做圈套打伏击,哪里又有一条神奇的小道可以抄捷径,一场战役的胜负,往往就是从指战员充分研究作战地图时就定下了基调。

背负着全军希望的帅旗去冲阵的部队也是真正的敢死队,孤军深入敌后,完成任务后通常面对的是对方多人的集火,*后血量和移动力一起降低后的结果就只能是战死他乡。更应了那句古诗——醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。

更巧妙的是,每个角色能够移动的距离和其血量有关,还原了*真实的战场情况,也意味着玩家的走位必须更加讲究,一旦被对方粘上,想逃逃不了,想追追不上,只能被对方“放风筝”。

玩家需要守护的己方*本营和*本营旁的出生点、复活点军营;不能停留和穿越的山岭;提供一定闪避但同时更容易遭受火焰伤害的树林;为玩家提供射程的箭塔(相当于你自己化身为防御塔);提供回血能力但同时又损害到玩家摸牌能力的湖泊。

因此,武将技能出现了自然的分野——有增加移动能力和突袭能力的技能,也有增加伤害的技能,当然也有指挥其他盟友或者控*对方角色的控场技能。再加上每位武将不同的血量,该攻该守,该偷该防,一目了然。

斩将和基础版玩法一样,打死对方武将即可。而冲阵则设计得更为精妙——玩家将帅旗从己方*本营运到对方*本营算一次达阵,将获得高额分数,同时新的一面帅旗将在自己*本营生成!

游戏将在一张7×7的地图上展开,双方各选3个武将棋子入场,每位玩家控*其中一人。双方的*本营在互为斜对角的顶格位置,与它相邻的兵营则是己方武将死亡后的复活点。游戏过程中可以通过斩将或者冲阵来得分,游戏结束时分高的一方获得胜利。

三国杀基础版中控*玩家间距离的玩法也变成了战棋中每位玩家的风骚走位、魔鬼步伐,关键是想要玩好《三国杀战棋》还需要有超前的意识。

《三国杀战棋》的游戏系统发生了颠覆性的改变——猜测身份和阵营,杀光敌对方不再是唯一的获胜渠道,懂得应势自由切换冲阵和斩将打法才是王道。

而三国杀本体及衍生玩法等都属于card game(卡牌游戏),三国杀骰子版补齐了dice game(骰子游戏),此外三国杀在TCG(集换式卡牌游戏)方面也曾有所尝试,如今三国杀这一IP*家族中独缺board game。

作为一款曾经的现象级桌游,很多玩家都希望它能够推出一个版图版——毕竟现代桌游在英文中定义为board game(版图游戏)。

因为它,寝室熄灯卧谈会前不再有空档和尴尬,课间饭余也多了一份放不下的牵挂,更重要的是,多少杀友和知己通过它相识,梦回桃园三结义,峥嵘岁月忆往昔,古今多少事,都在一盒中。

史上*经典的三国类单机游戏,你*pick哪一款?

曹操传的经典,除了游戏本身设计得好,更有不少衍生的佳作MOD!

第四款《霸王的*陆》,虽然名气不如前几位,但是不妨碍它同样是高分选手之一,这部游戏并不是rpg,也不是沙盒和卡牌,朋友们,你们能想象吗?一款高分三国类游戏竟然是FC题材,脑洞太*小编都有点跟不上了,三国背景还能玩出精彩的FC,那这款游戏一定有它的惊人之处。事实上,不管是经营模拟、策略、沙盒、RPG等,这款游戏都能涵盖,它的世界观也非常宏*,经济、人事、外交、战争无所不包,有点三国版卧底的意味,虽然比较少人知道,但是小编觉得它凭借缜密精巧的改编,依旧能榜上有名。

如果你认为霸王的*陆名气不*,只能说明你年纪太小。

第三款《三国志曹操传》,这款游戏也是高口碑神作,以曹操的一生为背景,细致地从他的生活、事业全方位刻画,剧情深*不输任何一部历史剧,水平之高体现在对各个配角的刻画和改编,诸葛亮成了**反派,孙刘两家也不是非黑即白的人物,npc们都有血有肉,有着各自的人性光辉,剧情构思缜密、严谨,编剧真的致敬。

没有吞食天地,三国群英传。就不能称玩过三国游戏 霸王*陆应该拍第一,同时期可玩性*高,年代*早 90年代有部日本松岗公司的卧龙传,很好玩 没有富甲天下系列。差评 什么叫fc题材,请解释

历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏

《反三国志》、《龙狼传》、《爆笑三国志》、《刘备传》、《赤壁之战》等等,国人自己开发的三国游戏不胜枚举,这些渐渐被灰尘覆盖的游戏虽然没有了往日的光辉,但是我们依然能看到国人所做出的努力以及取得的成绩,不论成败,他们确实曾经用心的想要做一款优秀的游戏。再看看今日挂着三国名头的手机、网络游戏,几乎所有的功能、内容都是围绕氪金展开,唉,真是令人唏嘘。

作为一款战棋游戏,《三国群侠传》可以说自由*非常高,主角和各个武将的养成完全看玩家自己的意愿,可以自由搭配各种武器、技能等等,不同搭配会有不同玩法。同时,队伍里可以加入许多三国时期的武将,每个武将也有自己的特色,比如鲁肃的富豪类技能、马良的地理类技能都是非常有趣。

不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。

像吕布这种无视zoc的武将,带什么兵*好呢,当然是戟兵了,因为号称“电风扇”的戟兵,在无视zoc的帮助下,总是能够找到*佳旋风位置,打出高额伤害。

碰到带无视zoc的武将,如果想要防守,记住一定要堵住路口,就算是用身体也能挡住,千万不要想着躲在阵或者其他建筑物的后面,因为就算你在后面,无视zoc的武将也能从后面攻击你。

如何困住无视zoc的部队,如果有地形*好,如果没有只能是6格合围,像上图所示,吕布面对5格合围,还是能轻松杀出,而且步数还真不少,*耳刘也是一样难抓啊,就算是面对有火陷阱堵路,也不行,要用阵这样的建筑物来堵路。

混乱的部队或者伪报的部队也是没有zoc的,这个相比*家都懂,尤其是喜欢玩神百连的组合,只要都晕住,那么就可以快说穿过,但是小编想要说的是,虽然混乱部队没有zoc,但是仅仅是绕着走,路口被堵住,还是出不去,上图的吕布就出不去。

其实所谓zoc,如上图所示,高顺没有无视zoc,在敌人的建筑物前,尤其是狭窄的空间里,只能一格一格的走,但是飞将吕布却可以畅通无阻,这就是通俗意义上的无视zoc*佳表现。

对于zoc,小编相信*家都知道它是一个可以切后排的特技,尤其是吕布,配合全战法暴击(虽然解释上是全战法,但是没有兵器和水军),打后排伤害非常强,在原版311中,只能发挥一半的实力,毕竟*家都喜欢刚正面,但是如果你玩过血色衣冠,你就知道无视zoc是多强了,因为你想通过耗兵攻城在双高难*简直就是不可能,这个时候飞将兵器强行开道,冲到敌城才是爽。

在经典游戏三国志11中,你会发现一个词语叫做“无视ZOC”三国战纪游戏单机版联机,比如刘玄德的特技遁走和吕布的特技飞将,其中的解释都是含有,陆地行军无视zoc,那你真正了解zoc吗?

三国志6:4万步兵迎战7万步骑兵的白马之战,这应该怎么玩?

果不其然,一个回合(游戏中3天),河北的骑兵已经开始登陆了,而按移动的速*算,如果曹操军上个回合跑过去,顶多到山边,远未到河边。虽说沿山布防也可以**骑兵,可要是袁绍的骑兵队绕道攻打本营,那就死翘翘了。好在刚才决定只是把主力部队往前移动一点,以便随时机动猎杀颜良和文丑。

看到这样的对战双方,小编首先想到的是必须要集中兵力各个击破。虽然说利用黄河天堑可以****上**骑兵(骑兵在水上的战斗力比步兵还弱),但是考虑到骑兵速*快,很可能曹操军步兵全速赶过去,还没到河边,颜良、文丑的骑兵已经渡河完毕了,然后就是一边倒地屠杀。于是考虑再三,还是放弃在黄河边上抵抗的想法,扎扎实实在本阵周边布防吧。

将领对比方面,袁绍方面有四庭柱中两位名将颜良、文丑和宿将审配,以及降将刘备。*家没看错,刘备失败之后就投奔了袁绍,然后就被袁绍安排到白马出战了。此时小编第一反应是,我军的关羽无惧颜良和文丑,唯独不能靠近刘备呀;曹操方面除了关羽,然后就是史实的张辽、徐晃和魏续,后面三位在历史上都是与颜良、文丑对战中吃亏的(张辽被射下马、徐晃二十回合败退、魏续被斩)。

袁绍率领颜良、文丑的先锋军实力非常雄厚,光骑兵就差不多等于曹操军的总兵力,而且曹操军还几乎没有骑兵。为了保护城池不被破坏创维游戏盒子怎么root,曹操率领中军4.8万步兵到黄河边的白马渡口迎战,在平原为主的中原地区,这里河流众多,算是为数不多可以**河北骑兵优势的地形了。

在袁绍进攻曹操前夕,曹操先打败了徐州的刘备,说服了镇守下邳的关羽投降。识英雄重英雄的曹操待关羽非常好,还带领他拜见献帝,受封汉寿亭侯。关羽一直心存感激,等待报答曹操的机会。得悉袁绍来袭,关羽报恩的机会来了。

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