旧版三国志3单机游戏

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三国志3:没想到这代版本数量这么多,你都玩过哪些版本?

但这版却新增了一个将军起名功能,让游戏显得非常个性化,战场地图也做的非常精美。此外这版的操控*DOS版要更灵敏一些,喜欢在电脑上回味《三国志3》的小伙伴尽量还是*要用DOS模拟器了,装个老系统玩一下WIN版的,感觉像是两款游戏。

96年前后通过DOS系统玩《三国志3》的玩家应该也*在少数。DOS版本最大的优势就是可以使用便捷的鼠标操控了,此外借助于机能的优势,这版的大地图看起来也更加气势滂湃,能够清晰地分辨出各个州域和*池,*像16位主机那样只能观看粗略的地图。

三国志3:还没有开局就玩了一晚上,登录新武将一直换电脑管家发布全民游戏盒子,还*腻!

旧版三国志3单机游戏

三国志3可以玩袁术开局,上来抢占许昌,来年有剧情触发,孙策会拿着玉玺跟你借兵,然后在205年之前统一全国就好。3是冷门的优秀之作。吃亏在两点,第一是年代过于久远,玩过的都是老年人了。第二是同期的霸王大陆和4代都是非常耀眼的经典之作,以致没有它的空间了!

三国志3:这才是这个版本最大的特色,*战而屈人之兵,玩法很花

还有登录大法,和一个大势力结盟,然后弄个*****引诱他来打,对方因为攻打同盟、背信弃义造成所有属将忠诚度大降,选择登录武将,可以把那个势力的人几乎挖完,尤其是登录一*太守,*和将领都投降过来。 还有火攻大法,选个高智力的将领带骑兵到上风口放火,只要*下雨、火灾随风到处蔓延可以烧掉千军万马。

三国志3:一款优秀的里程碑之作,但很多武将属性严重*合理!

③贾逵,曹魏政军两方都有贡献的人物。政治上担任刺史建起了运河“贾侯渠”,便利民生。军事上征吴时击破吕范;石亭之战时,*顾私怨,多次救援曹休,使曹休免于全军覆没;还献策建河道从豫州直通长江,将来可增加中线攻击东吴(后来著名的三国最后一人就率军从豫州中线出击灭吴)。因此武力*调可以,但智、政、魅都应该85左右,陆指水指都至少70+,属于能当军师与将军的两方面人才。

④董袭,江表十二虎臣之一,记载他身高八尺,武力惊人,连孙策都认为他甚为奇伟。讨伐山阴贼、亲自斩下首领首级;平定鄱阳湖数万叛乱,十天就平定了。最著名是征讨黄祖时,黄祖用两艘蒙冲打横把守沔口,用绳索固定,蒙冲上的士兵向江中射箭,箭如雨下,孙权军队无法前进。董袭和凌统作为前锋,各率百人死士突入蒙冲之中,董袭亲手持刀斩断两条绳索,于是大军得以前进,最终斩杀黄祖。因此一般认为武力85左右,起码也应是将军。

三国志3:很多玩家都*熟悉的战场-幽州的易京和白狼山战场!

三国志3太繁琐了,一开始玩感觉要做的事情太多了,好像很难入门,早期的还是4代最经典。

简要地说,就是易的这个地方就是北平进出的门户,应该是一处适合屯田的平地(旁边还有易河即如今大清河)。公孙瓒就平地做基建,这样就能安心在家种田,打算耗死袁绍(我国曾经六十年代为了*备毛熊,也曾有类似的人造山战法)。

谁说的?大部分玩家刚接触游戏时都选刘备,白狼山几乎是必争之地

易京是古*名,在如今河北省雄县县*西北,汉代叫易县。临易河(今大清河),通辽海。公孙瓒在公元192年界桥之战中失败,随后反击击杀了刘虞,但受到袁绍和刘虞旧将的合击,屡战屡败,195年退守易,公孙瓒一边屯田,一边在此挖壕沟、堆积山丘(称“京”)和修筑营垒,建楼数十重(今杨西楼、红西楼附近),因此谓之易京,后为袁绍所破。魏晋时仍为军事重镇。

您认为光荣的三国志哪代更好玩?

窗口操作模式,玩这代时某天我妈进我房间,我就忽悠她说在编程。她居然信了。此作引入了武将的理念*定,理念相同的武将在一起工作会加成。但是我感觉除了录用人才,别的没啥用。此作的战斗方面需要提前制定3天的路线方针,*定好以后部队自动执行,也算是个小特色吧。这部作品的单挑画面是相当惊艳哦。哦对了,还有一个特色:如果把敌国主营相连接的路线切断,其他**就会成为断粮状态,那么战斗时等他们饿死就好了,所以这部作品有那么一丁点断人粮道的感觉,可惜这个*定以后也没有了。

此作有dos版本和windows版本,采用指令书模式下达命令,指令书的数量,可以通过获取民心增加,战争方面取消了攻*战,此作的阵型是一个新概念,*同的阵型能力*同,可谓是神*定,最可惜的是取消了兵种的*定。另:此作的音乐是相当出色的。

此作我玩的最多,很多玩家也是从此作入坑的,最大的特点是武将有了自己的技能,这就让武将更有自己的特色了。战争方面分为野战和攻*战,当月打*完的战斗可以继续到下个月。这点我觉得很真实*知道为啥后面几作*用了,也是从此作开始出现威力加强版。

抛开情怀*谈,三国志哪几代能排进TOP5?

除此之外,《三国志13》重新回归了可以旋转缩放的大地图,*10代操作起来更舒服一些,武将之间的羁绊系统、主角的同道队伍系统,还有历代堪称最佳的攻*水战,都让这代有了成为神作的可能,唯一的缺点就是电脑AI实在太弱了,中后期实在是有些无聊,*过这也是《三国志》系列这么多年的通病。

貂蝉寻找的方式如下:首先必须在假象模式忠得到骑赤兔马的吕布和挎七星宝剑的王允,然后再和选用的君主一起移动到长安*,之后将属下各*将官忠诚度、士兵训练度、士气、民忠、治水都加满,再把税收调至25,前期工作就算做完了。剩下的就是*停地执行搜索命令,这样在193至195年间,王允就会主动献上貂蝉了。

将这一代排进TOP5绝对是小编个人的情怀加分,毕竟MD上16色的画面在当年对玩家们来说绝对是一种震撼。虽然《霸王的大陆》很好玩,但*起《三国志3》来说,无论画面还是音乐,亦或是战斗场景都是有差距的,特别是3代还能在DOS系统上用鼠标来操控,暴机的画面也像看连环画一样美观,这都是之前的作品所*能呈现的。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬*墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天*睡觉。

三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的*场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。

三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。

三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了

最后还有是没事儿多派人搜索,即使军师说徒劳无功也派人,因为可以搜索宝物。其中特别是《孙子兵法》,可以加10智力,加5政治,还*止一本!但需要搜索到就尽快赏赐给武将,这样刘备势力以外也可以拥有100+智力的军师了。

到了第四个月,终于敌人兵粮快到底,还多派了一个将带2000兵出*,但怎么能让他们抓到我呢。于是敌人很快0兵粮,被迫撤退。如果敌人只剩下一个*且周边有其他势力,那他就耗士气,士气为0就全军崩溃。这个就是1骑兵耗粮大法。

注意敌军动向可以绕着河流走。由于我军骑兵,训练度100,每回合机动力8。敌人步兵,训练还没好,机动力估计只有4,每回合平地只能走2步,我可以走4步。特别是遇到河流,敌人过*去,我原地等他,过河还能再走1步,这样敌人就达*到我,可以跟敌人来个“爱的魔力转圈圈”,经过1个月(游戏里面是10个昼夜,我耗粮30,敌人耗粮近1万)

三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品

关于郭嘉,随便给本政治+5的书,立马就是百分百军师。政治100和智力100的军师是一样的。

本作的单挑系统*《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而*是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的*定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(*愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏*定也是一直沿用至今。

有一次玩三国3,用100武力的吕布单挑武力99的张飞,然后交马一刀,张飞瞬间空血扑街了

攻*战的场景采用45度*计,颇具立体感,*外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线*明,就极易受到偷袭,而且按照*定,外*破了之后还可以进入里*再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到*破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。

这一版是丑话东吴,武将除了太史慈,甘宁还有几个都督,剩下的都*能看了

关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭或撤退,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻*战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在*外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。

玩了20几年的游戏,为了登录一个智力100的军师BC按一整天

战争:在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图*再以地区划分,而是出现了**、道路的概念(这个应该是参考了霸王之大陆的概念),46座**之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的**,得先进攻*前的关卡,敌人也会在关卡**,而一旦我方占据了关卡,我方移动各**时畅通无阻,敌人则必须攻下才可以,以此扼守要道即能把控一个片区,这个富有特色的*定一直到现在都还在沿用。此外大地图上**也有区分,各地重要**如洛阳、长安、成都、建业等显示为大**,与其它一般**进行区分。

三国志3确实是经典2034游戏盒子快乐医院,但BUG太明显,游戏太简单。

另外还要说一下《三国志3》的音乐脱离了1、2两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感。此外随着玩家势力的发展,背景音乐从充满古代悠扬乐韵,到意气风发,再到天下大定的从容*迫,总之整个音乐部分的表现可谓十分出色。

当年MD上玩日文版居然靠猜玩的*亦乐乎。

46座**、22座关卡、531名武将,新增的各大著名主战场如官渡、赤壁、合肥、夷陵等等,每座*、每个战场都有专门的地图,让人有置身三国之中的沉浸式体验,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们*能说该款作品能绝对超越《三国志2:霸王的大陆》,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。反正当年我买第一台电脑接触到这个游戏的时候,非常震撼。

手机可以下载完吗,去哪里下载

事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正*的,《三国志3》以和前两作区别:增*了新武将登陆功能,使得玩家可以自己制作武将,把自己和小伙伴们做进去与曹操、刘备、孙权争夺天下*再是梦想。也可以把*喜欢的人做进去,抓住就咔嚓,大快人心。

你这图是三国志三代吗?

上回介绍光荣公司在1990年推出三国志2,虽然也得到日本国内的ログイン誌BHS大賞,MSXマガジン誌BHS大賞等各类的奖项,但1991年,南梦宫开发的《三国志2:霸王的大陆》发售,并在很短的时间内风靡*场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了。1992年2月,竭尽KOEI全力开发的《三国志3》发售了,锋芒直指《三国志2:霸王的大陆》。与三年前的前作相*,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画4399游戏盒下载盒子,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。

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