武将本身的气质,是一个复杂的命题,不过本期盘点的武将,他们的boss气场还是很明显的,也都很有大反派的潜质。未来如果三国杀出动画的话,或许可以考虑让他们当反派。
左慈在三国演义中的表现很奇特,就像拥有许多条命一样,游戏里的这一特点是通过化身的更迭来体现的。不能速战速决的话,随着左慈拿到恢复类技能卖血,他的化身池会大大丰富。千变万化,然而没有自己的面孔,听起来就邪气凛然,像极了那些偷偷潜伏在主角团身边的boss。无论主角团如何努力将其消灭,都只是破坏了一个替身而已。
神郭嘉在军争中表现一般,不过作为地主出场时,很多农民都会感到头疼,皮糙肉厚且恢复能力极强的boss,或许是很多玩家都不愿意面对的类型。一来游戏流程会被拖得很长,二来时间优势在boss手里。神郭嘉不断成长的血量上限以及大量过牌的能力,没有高额伤害那么直接,会给农民带来焦虑等心理压力。
早期三国杀活动场曾经有过一个虎牢关模式,重现了三英战吕布。这一版神吕布虽然没有虎牢关神吕布那么强,不过从压迫感方面来讲,二者是不分伯仲的。神愤是一个很高效的清场技,虽然有着种种限制,但是一旦用出,就是对当前牌局的一次大洗牌,破坏力相当之强。如果后续再接一次焚城,那么场面会非常之惨烈。
三国 单机游戏 兀突骨
升级和转阶段也是boss的特色,关索初期白板,不过依靠特殊机制,他不仅能摸牌还能获得技能,随着战局变化,关索也会获得增强,这是一个唯恐天下不乱的武将。而且由于这一特性,关索往往是内奸的选将,这个军争中几乎是人人喊打的身份,配和关索高潜力高嘲讽的特性,很容易让其走到举世皆敌的程度。毕竟大家一直认为遇事不决盲关索,那么他的黑化也是情理之中。
关卡类游戏中,往往随着游戏进程的推进,怪物的强度会越来越高,在特殊节点还会出现守关boss,需要达成特殊条件,或者众人通力合作才能将之击败。在山海志异等活动中,也会出现具有类似性质的boss。事实上,最大反派不仅在活动场会出现,军争等其他模式中也有类似气场的武将。
如果单纯比技能数量和血量的话,以上这几个武将无疑都是游戏里的佼佼者,不过他们的强度实在太稀松平常了,根本和自身的血量与技能数量不匹配。如此反常识的武将,感觉还是尽早删掉的好。
这同样是一个4血5技能的武将,融合了觉醒的机制,表面看起来也非常的光鲜亮丽。抛开主公技不算,他依然拥有4个技能,而其中用处最大的自然是“激昂”,毕竟这个技能还是有一定过牌能力的。不过觉醒技就有些乏力了,首先觉醒条件严苛,之后要发挥觉醒技的作用同样非常危险,看似5个技能,其实一点也不实用。
这是传说中的4血5技能的神将,看起来就非常厉害,但也仅限于表面的风光而已。他的技能“闪袭”和徐盛的破军有点相似,不过需要弃牌来触发效果,而且没有增伤,并且盖牌数量是根据自己体力值数量而定的,这就导致了该技能相当不实用。另外一个技能里包含了额外的3个技能,需要靠装备数量来激活,看起来比较华丽,实际上很难达到完全体。总体而言,这个武将肯定是配不上史诗身份的。
虽然华雄的血量没有兀突骨那么夸张,不过相比起大多数武将而言他的6点血量也是比较夸张的。可惜这个武将也就是看着比较强壮而已,实际上没有一点用处。本身只有一个技能,但这个技能还是负面的,就算有6点血量也弥补不了技能上的缺陷,可以说连白板武将都不如,起码人家白板武将不会给敌人回血摸牌。
这是官阶奖励武将,等级达到骠骑将军后就可以免费获得,在整个游戏里他的血量就是最多的。在大多数武将都是3血和4血的情况下,兀突骨的15血确实相当吓人,有种根本就打不死的感觉。但实际上他并没有看起来那么耐揍,毕竟带了“燃殇”这个负面技能,一旦受到火焰伤害迟早把自己烧死。另外一个技能“悍勇”也没啥存在感,总体而言这个武将更像是一个摆设。
在讨论武将强度的时候,很多人都会把武将的技能数量和血量拿出来说事,认为武将技能和血量越多,说明强度就越高。然而事实并非如此,三国杀里就出现了不少反常识的武将沙城传奇超变手游盒子,他们或是技能数量或是血量直接碾压别人,但强度却根本上不了台面,比如以下几个武将就是如此。
并且最离谱的是,他回合内使用的前14张牌都能无视距离无视出牌限制还不可响应,如果加上这个技能的话那开局刷火攻压自己的状态才是正解!
在游戏中除了肉一无所有的武将应该就是兀突骨了吧?这玩意除了15的血量之外我是看不出有什么亮点的,但如果让你给他增加一个技能让他达到100宝珠的强度,你会选什么呢?
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