非典型卡牌游戏“单机三国志”
人物卡牌分为4中,步兵类,骑兵类,文官类,弓箭类。步兵主要是肉盾,用来抗伤害的,当然也有一部分脆皮步兵输出,那简直是,要速度没速度,要肉没肉,要输出没输出。。。玩过就知道,鸡肋啊。。骑兵基本都挺好用,全部都是输出的。文官类有加血辅助和输出两种,总的来说也挺好用,并且是远程的哦,一般不会挨打。弓箭类简直就是这个游戏的主力输出啊,站在后面直接BIUBIUBIU,尤其是电脑的弓箭手,半个屏幕外就开始射你了。。
先来看看人物卡牌,人物卡牌也分各种颜色品质,金色最高,往下是紫色蓝色绿色。品质越高,技能越多,能力也越强,所以尽量先培养金色品质武将。右下角是卡牌对应消耗,一般喜欢玩卡牌游戏的玩家肯定明白的,人物卡牌可以升星,升级,还可以升级装备,人物技能是随着星的上升而升级的游侠游戏盒子游戏安装不了,总体来说没啥太大新意,很多游戏都是一样。
单机三国志3 游戏被锁定
哈哈,你以为我要讲战斗了吗? 先别急,没有将领怎么战斗,先打开布阵,看看你都有哪些人物卡牌吧,卡牌分为魏蜀吴,还有群雄,四个阵营,不同阵营的卡牌只能在对应阵容的故事模式里使用,当然其他模式就不限制阵容啦。
既然是三国游戏,那故事类型就不用说了,俗套的魏蜀吴三条故事线~但是这里您先别着急,你以为都能玩?不是的。开始只有蜀国一个路线,其他两个是要花钱买的哦。不过也可以了,你先玩玩蜀国路线,看看喜欢玩不,不喜欢可以退坑,免得浪费钱。
哈,这就是游戏的界面,整个游戏风格都是卡通类型的,这样长时间游戏不容易引起审美疲劳哦~,一看这简陋的界面,是不是大家就该说了这游戏也太小成本了,一点都不精致~没关系,这才是整个游戏最精致的画面,等你进到战斗画面你才会发现,这开始的画面真是太精致了。
三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品
然后是孙吴,首先还是孙十万,武力还是过高(政治却偏低了),最离谱是陆指80比周瑜高,水指95比副都督程普还高,这么厉害,赤壁之战就应该是孙权亲临指挥至少一部作战了。然后蒋钦、韩当、陈武等江东十二虎臣,连将军都当不了就离谱。
说完改善,接下来当然还是吐槽时刻。曹魏方面,首先最大问题是郭嘉,智力居然只有80,建言经常不准,这还是奉孝吗?!也许可能游戏设定里面用计谋的能力不是智力而是政治,因此就把郭嘉最厉害的能力放在政治97上体现了,不过智力确实太低了。
其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,最多长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
内政:内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,不过这些并不影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有较大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见不断进行改善的公司。
兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。
本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。
本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。
攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。
光荣公司DOS经典游戏《三国志3》心得汇总
找个陆指值高的将领(至少在80以上),把他的兵力降到1人,然后命他练兵,之后再指派另外一人练一次兵后,然后就募兵,把先前训练的将领兵力加满。下个月后,新招募的民兵们在为期一个月的训练后就成为训练度100、士气70的英勇战士。
战争是游戏的一个主要组成部分,以战争统一天下是游戏的主要任务。在游戏中,战争主要是国家间实力的较量,因此为了战争,首先要把自己的城池建设好,使自己的兵力强于敌人,同时寻机攻击敌方薄弱的城池。在战争时,可对己方军队的各兵种通过“移动”的指令进行布置,当敌方进入攻击范围时,下达攻击命令。如不愿干涉太多,可选择“委任”命令,由电脑自动进行到这一次战役的结束。
(4)寻找人才:可派间谍去离你最近的国家,一个月后就可以录用敌国的武将。若敌国武将的忠诚度很高,可采用伪书疑心的方法来降低其忠诚度,最终也能录用敌方这个忠诚度很高的将领。这个方法也可以用在敌方的太守身上。如能成功,则不费一兵一卒即可得到一座城池和诸多兵马粮草。
盘点光荣公司三国志1~13!!
三国志3是一款策略类的单机版手机游戏。故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准! 百度都找错游戏了。
在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
就这评论从哪抄来的吧?三是手机游戏???那时候有手机吗?我玩过3.4.5.6.7.8.9.10.11,比较不错有一定难度的是5,9,11其他的不是做的不好而是难度太低了
98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。
四代以来每一代都玩过。 四代开始加入火攻计谋的用法。 五代注重计谋,甚至是天变妖术。还有阵型讲究以及多部队协作,还有援军系统。五代是早期版本的综合体。
三国志7的配图居然是三国9的图,还有这写得也太简单了, 就三国1~三国13,我起码可以写个几十万字 应该打国人的脸,一味的抄袭,网游页游手游全是模仿日本的三国无双和三国志系列。创新懂不懂,真丢人 “三国志3是一款策略类的单机版手机游戏”,能不能审核一遍再发? 呵,三国志3是手机游戏?只怕那时候BP机都没普及呢,还手机 越是经典的,你介绍得越少,9和11才是三国志粉丝的真爱好吧 你这也算是介绍,九和十一都非常经典,却被你说的一头雾水! 三国志7起步,8,10,百玩不厌,其他通关几次就没意思了 要是有14,直接在4.9.10.11 上改。绝对能火 三国11就这几个字就评论完了?那么经典、我现在还在玩 游戏三国志系列比不过信野系列、感觉都是信野的试验品 最后的两部都是垃圾。另外,三国志7.8的图不对。 三国游戏做的最好的竟然是日本光荣,谢谢光荣 最经典的3带被一句话带过 哪里复制粘贴的 那么经典的11,竟然被你一句话带过 三国志9一代神作!瞬息万变的战场! 12玩了几分钱,还以为是卡牌游戏! 其实4也很经典,火计加变风向无敌 三国志好玩还是三国群英传好玩? 三国7放个三国9的图片,差评 13玩了半天都不知道在玩什么 13玩了几分钟就被劝退了 12-13都是失败的作品 9.10.11都玩很多次 都玩过,还是觉得13最好 5 8 13玩过这几个 95年从4代开始入坑的三国志3攻略秘籍
3、告之拜访势力任意城1个即将死亡武将,我见过5种,“XX将死去…很可惜!”、“天命难违,即使是XX将死去…”、“XX的好运已尽…”、“违抗天命是罪过。XX。…”这四种只是告诉你自势力某个武将寿命将至而已,至于“XX我夜观天象,有北斗之星的人转世”就恐怖多了,完全是诅咒,还有可能点到你明明有很长寿命的武将,被说到了次季节初必死
任何月份都可能发生,受忠诚和隐藏属性(关羽忠诚低于吕布也不太会谋反)影响,有主动谋反和被动受他国驱虎谋反。结果分两类,1类谋反时是太守身份则100%成功独立;另1类是部下身份的话,则需要不可控战斗胜利才能独立,如果谋反者兵力大优势或城市里很多低忠诚相性契合的有兵权武将帮你则容易成功,谋反都市其余武将更随反叛者或下野,注意不会自主撤回原来势力,如果在君主城谋反成功,君主一定死亡,有点不同是部下主动谋反失败则下野,部下被动失败除了下野还有可能投靠驱虎城
1、7月发生,人口、士兵、商业、耕作、民忠下降。我的经验是高税率是最重要触发要素(0民忠、40税率、吕布太守也几乎不会暴动),太守魅力影响其次(0民忠、100税率、刘备太守暴动并不常见),民忠影响最小(100民忠、100税率、董卓太守经常暴动),后两项影响最多能把税率调多高不暴动而已
如果唯一邻接城中间有战场属于汉贼,献帝不会发诏,除非你打下战场,如果战场无人所属,献帝可以发诏,例子就是S1新君主只占许昌献帝是不会发诏给你的,因为虎牢关是老董的,如果你打下虎牢,献帝就来啦,还有邺城小韩看似与董贼邻接,但是却接不到诏书,因为壶关是老董的,如果老董占了许昌,中间虽有官渡,但由于是中立无所有权的,所以就能接诏了
*同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令,都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)
*伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的
*智力1~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是100%会来献计挖1个坑的,即使面对孔明;30~36是100%不会出来献计,即使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率
*对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时,可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点
三国志3:这才是这个版本最大的特色,不战而屈人之兵,玩法很花
最大的乐趣,难道不是不战而屈人吗? 先结盟,不断要兵。 然后伪书,降忠诚,登用,把宗室以外的领兵人全部策反(93忠诚度以下室当太守的即可登用)。 把所有的城池全部策反__宗室当太守的,用伪书降忠诚,几回合就会换太守。这个太守还有可能是你派去潜伏的… 等只剩君主一座城池,用重兵包围他,然后劝降!
三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了
即使选高级,敌军粮食早期也就4万左右,不会太多。有时候中期曹操也有过十几万兵仅十几万粮这样的情况,这个时候就特别适合用耗粮大法。方法就是我军给一个将领1个兵。训练100之后就可以出击(士气不重要),记得用骑兵,如下图,我军1兵,1000粮,1:1000;敌军7200兵,34000粮,1:4.72。虽然1个月耗不完,但明显耗不过我军。
如下图机动力达到9(原地休息每回合增加1点,3点走树林,7点可以过河)且容易一次就爬墙成功。这样一方面不用慢慢敲城门直接爬墙进,还能秒开城门给队友;更重要的是在大兵团对战时,可以从侧后包围敌军,从而形成优势。因此请保存好士气100+的部队吧。
需要有曾经至少1支打过胜仗的部队,如下图邢大将军部队士气109。并不是邢道荣他特别能打,只是我把胜利的部队往往每队残留不多,如果原地征兵,这样最多士气只能到100,因此把这些精锐的100+士气的部队收拢在一起,由其他将军训练新兵到100训练度100士气。
三国志3:还没有开局就玩了一晚上,登录新武将一直换,还不腻!
三国志3可以玩袁术开局,上来抢占许昌,来年有剧情触发,孙策会拿着玉玺跟你借兵,然后在205年之前统一全国就好。3是冷门的优秀之作。吃亏在两点,第一是年代过于久远网页三国游戏情侣文案,玩过的都是老年人了。第二是同期的霸王大陆和4代都是非常耀眼的经典之作,以致没有它的空间了!
三国志3:很多玩家都不熟悉的战场-幽州的易京和白狼山战场!
三国志3太繁琐了,一开始玩感觉要做的事情太多了,好像很难入门,早期的还是4代最经典。简要地说,就是易的这个地方就是北平进出的门户,应该是一处适合屯田的平地(旁边还有易河即如今大清河)。公孙瓒就平地做基建,这样就能安心在家种田,打算耗死袁绍(我国曾经六十年代为了防备毛熊,也曾有类似的人造山战法)。
谁说的?大部分玩家刚接触游戏时都选刘备,白狼山几乎是必争之地易京是古城名,在如今河北省雄县县城西北,汉代叫易县。临易河(今大清河),通辽海。公孙瓒在公元192年界桥之战中失败,随后反击击杀了刘虞,但受到袁绍和刘虞旧将的合击,屡战屡败,195年退守易,公孙瓒一边屯田网页游戏三国群英传v7,一边在此挖壕沟、堆积山丘(称“京”)和修筑营垒,建楼数十重(今杨西楼、红西楼附近),因此谓之易京,后为袁绍所破。魏晋时仍为军事重镇。
专题: 三国智单机游戏 三国2单机游戏 像三国单机游戏上一篇单机战略游戏三国类似红警
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