三国游戏单机滑屏放大招

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《炫斗三国志》评测:创新划屏玩法 比的就是操作

《炫斗三国志》独特的人物形象、城池攻守玩法、新颖的能量槽、全新的划屏手势操作等等,无不表明《炫斗三国志》有创新!游戏加入了一些送礼、战力拼比等交互玩法,最重要的是抛弃了无休止坑爹抽卡模式,可谓良心之作。还是那句话无论有多么强大IP支撑的换皮之作肯定走不远,相反拥有自己独创元素,有那么一两个全新玩法的游戏,不用担心缺少赞美之词,《炫斗三国志》就是这样一款游戏,虽然目前封测还能看到不少BUG,大家不妨下载游戏试玩给官方提交提交BUG,这款游戏潜力巨大。

炫斗三国志音效主要体现在游戏背景音乐、攻击过程的砍杀音效和人物的配音了。伴随着鼓声的游戏背景音乐听起来古典十足,砍杀的音效使得操作起来更加带感。另外游戏中给人物进行配音的声优听说是LOL(英雄联盟)中几位英雄的原声配音,如刘备的“人剑合一”、貂蝉的“休得小瞧我”非常的专业。

史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?

三国游戏单机滑屏放大招

第一款不得不说的就是《三国群侠传》酸奶盒子游戏解说大乱斗,经典中的经典,直到现在下载量依旧高居不下,当时穿越还很流行,所以群英传的设定非常招人喜欢,就是穿越到三国世界,单说剧情,就很吸引人。记得游戏的设定是这样的,当时历史混乱,刑天控制了董卓,导致三国的武将们纷纷失散,主角的任务就是将这些失散的武将再聚集在一起,把历史归位,并且打败董卓。Pve和rpg融合,自由度极高,集竞技、冒险、探秘之大成,现在的模仿者都很少有能超越三国群侠传的。

说到三国单机游戏,十几年来一直在海内外都有不小的市场,不仅在国内是大热门,在不少欧美和亚洲地区都非常受欢迎,以至于有句话是这么说到,市面单机千千万,三国西游各一半。以三国为题材背景创造的经典游戏实在数不胜数,很多十几年来一直都占据着市场的头部位置,成为后来者模仿的对象。那么,到底有哪些经典三国单机游戏呢?我们一起来看看,会不会也有你的童年回忆呢?

1.战斗中除了自动攻击和技能的释放,最有杀伤力的当属狂斩了。在闯关过程中,右上角有个斩字,当整个圆圈能力存储满后即可触发狂斩必杀技。(狂斩能力自动增加)

狂斩三国2必杀技其实就是指狂斩了,狂斩可以带来巨大的杀伤力,但释放后会有一段的冷却时间。那么,狂斩三国2怎么触发必杀技呢?一起跟着小编去看看下面的攻略吧。

这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?

点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!

简介:历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。

虽然已经是一个推出2年多的老游戏,但是《三国志13 威力加强版》在NS上的表现还是相当不错的——因为对于的NS使用者来说,它比较完备的系统已经不但能够满足传统《三国志》策略游戏用户的需要,也能让轻度用户或是之前对策略类游戏没有体验的用户获得足够的兴趣。毕竟,能够随时随地掏出NS梦回三国,才是最舒适的感受啊。

战场上最为重要的东西就是“阵法”。作战会议里制订的策略通常都是在关键时刻重创敌军的砝码,诸如火攻、落石、埋伏等等,只要使用得当,以少胜多也不是不可能。还有一些奇特的战术,比如陷阱之类,回复己方士气、降低敌军士气等等无往不利。不过,所有的阵法都必须在压制之后才能使用。另外,武将单挑的变数也大大增加了……如果武力值相近,那么有时候5回合的出招就像猜拳,如果运气不好的话可能是会倒霉的。

这个君主技能有点类似于《信长》系列里面的“大志”,不同的君主有对应的技能可以选择。譬如说“军制改革”让受损的部队战力回复速度增加,但是士气会下跌;“耀武扬威”可以使武将的训练效果得到提升等等。这类技能虽然不是决定性的技巧,但是往往会在势力并吞的关键时刻起到一定的作用。同时,君主技能也会因武名的提升而变化,不同等级的武名需要的条件不同,平时要多注意自身的威望。

很多初玩的人可能认为据点类的建筑物是越高级越好的——但实际上这一点是有点反直觉的。在据点进行建筑时,需要根据它的位置和需求进行安排:1级的坚阵是普通据点,一些散落的小据点只能做一个基本建设;2级军乐台回复士气,3级疗养舍治疗伤兵,4级军粮库补充兵粮,这几个级别的据点交错分布,可以提升野战部队的各项指标,保证部队的战斗力;5级防堡是最高级,可以看做是一个要塞。官渡、合肥等历史上重要的战场都被设定成可以建造防堡,这样如果占据了核心城市,就务必要抢占这些重要据点,防止被敌人建设成攻击点。

因为距离最初发售已经过了几年时间,所以要购买NS版本的用户,大概不是系列死忠就是刚刚进入策略游戏的新手。所以,对于新玩家来说,大概有几点需要注意:

最后一个“适应NS”的功能有点扯淡:使用NS的摄像头可以拍照后使用头像制作新武将……理论上来讲,从路边随便拍个狗子也能当个武将……或者胶佬们喜欢的手办什么的都行。不过我自己是没有试用这个功能,个人认为这个更类似于噱头的方式大概也就新鲜一两次,每次上线都面对一个狗头武将时间长了也会有PTSD吧。

另外,或许是吸取了之前《三国志13 PK》在PSV平台上体验不足的教训,这次的NS版本利用触控屏幕作出了新的处理方法,让玩家可以使用触控方式双指放大、缩小战场局部和画面细节,还可以在战场持续滑动,进行移动部队、发动战法等进一步提升操作的便捷性。另外在内政、威名等场景进行选择时,也可以直接点击对应选项。这些操作让本来复杂的内容变得更加直观化了。

与其他平台版本不同,NS的手柄操作本身就具备一定的特殊性,在面对《三国志13 PK》这种策略类游戏时,策略游戏里几乎从来没有出场过的功能“振动”出人意料地展现出了本领。在游戏中播片、进入战场或者武将单挑的时候,在特写、兵器接触或类似的场景时,都会产生震动感,模拟实际接触的质感。

“该买的基本都买了,没买的……”这是我看到《三国志13 威力加强版》NS版本面市的感受。不过实际体验下来,不得不说,这多年冷饭还是有些馋人的。特别需要说明的是,这次的NS版本已经更新了官方简体中文,所以在语言上来说是毫无障碍了。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

三国志作为一款战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等,从宏观来把控微观的成就,如何扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了。甚至有的时候让出一个已经破损的空城,可能也是克敌制胜的妙招呢。

有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!

说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)

纯三国360版v1.0.0

《纯三国》革新采用双技能即时战斗模式。在战斗中,每个武将都拥有专属小招必杀技和大招觉醒技双技能释放功能。小招技能CD好了即可施放,而威力巨大的大招则需要怒气才能释放。面对劲敌,左手必杀技,右手觉醒技,轻轻松松掌控全局,岂不爽哉!

不知不觉中,这个世界已经变成了傻白甜的天下。这怎么能少了《纯三国》中拥有最呆萌气质的逗逼将们呢?爆笑卖蠢,各显“萌”威,集体出动只为给大家带来首款游戏宣传片!嘿嘿~你想知道的,这里都有,赶快点击视频一睹为快吧!

三国单机游戏骰子大全图片三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。

虽然画面表现比较粗糙,精致程度也和前面两款日本出品的三国游戏没法对比。但是能在上世纪90年代,就体验到模拟真实战场上几百人同时对战,我方武将还能各种如同割草一样大杀四方。光凭借这点,就足以让这个产品占据一部分细分市场了。

总而言之,这款游戏真正做到了短小精悍,属于早期三国志策略游戏里不可多得的精品之作。甚至就连当时的光荣三国志5,都从这款游戏里学习到了很多设计思路和理念。说这款游戏是当时所有三国策略游戏学习的老师,那真的一点错都没有。

老游戏单机游戏三国争霸2滑屏格斗 创新永无止境《炫斗三国志》评测

游戏最大的特点就是不用再大量的砸钱去抽取概率很低的高级卡片了,这一点让小伙伴们纷纷表示猴赛雷!在《炫斗三国志》中,武将英雄是直接根据等级花费一定金币或者元宝就可直接购买的,这样一来,玩家就可以自由的搭配最喜欢的阵容,而且在战斗中,三位英雄可以自由切换,轮番上阵,各自使用不同的技能,大大的提高了战斗的趣味性,此外,游戏的抢夺战也是一大特色,玩家与玩家之前进行操作对战,将动作游戏的爽快感体现的淋漓尽致。

《炫斗三国志》游戏的操作属于简单易上手的类型,玩家在登陆游戏后,会有详细的新手教学部分,而且萌萌的妹子手把手教你,还是很体贴的,游戏整体的布局很合理,在玩法上,游戏有着很多独特的创新玩法,比如点击屏幕的左右打击玩法,滑动屏幕的技能释放玩法,很有一种在玩大型游戏机的感觉,而且游戏的动作还是很流畅的,在释放普通攻击和技能的时候,没有丝毫的延迟、卡顿,可以说,可玩性很高。

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