小小军团合战三国单机游戏

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小小军团:合战三国

布阵一成不变,也敢标榜懂策略!真正趣味,不拼财力就拼智商!超过300位三国名将萌Q登场,32类个性兵种进阶养成,组建属于你的梦幻军团!25个上阵空位,作战阵型攻守随心。不 断调整对敌思路,智商碾压数值,就是这么任性!

小小军团合战三国单机游戏

而且这款策略类的小游戏,主要就是考验你在这种情况下排兵布阵的能力。只有有一个特别合理的而且特别全面的战局分析,这样的话对于你在玩游戏过程中,有很大的帮助。才可以作为取胜的关键!所以你必须灵活的运用你的大脑,对这款游戏里加入你自己的想法,这样的话才可以取胜呦!能写游戏的画面感也是比较真实的,玩起来,操作也不是特别的困难。一般情况下,你只需要合理的布阵,然后就可以自动开始攻打,你只需要静观其变,看着如何发展就行。所以这样子的一款策略类小游戏,怎么能可以不被人喜欢呢?这款比较好的小游戏,当然要受到好评啦,所以总的来说还是比较支持的哦!

而且这款游戏中的英雄都是比较萌的。所以就相当于在战役中,但是也不缺乏一点比较搞笑的元素win10游侠盒子下游戏慢,玩家玩起来就不会有那种过于的紧张气氛,相对来说在一个比较放松的环境中,玩这种游戏也是一个不错的选择。而且游戏的背景音乐特别的符合这款游戏,有一种特别严肃的感觉。但是同时,在严肃中通过这些可爱的英雄人物的映衬,也不乏有些有趣。

而且每个英雄都会带领它自己的小队伍进行攻打,游戏里每个小队伍中的主君当然是特别重要的。不仅仅要合理的分配关于不同英雄的先后上战场的顺序,然后还有合理的控制他们的血量,因为最后血量高的,则为最终的获胜方。而且游戏的背景作为三国背景。这也是对那个时候,这种三国经典角色,作为一个回忆。

而且骑兵作为一个强大的辅助,在这场战役之中也具有不可或缺的角色。相对来说占据比较重要的地位。而且弓箭手和医生也是必不可缺的角色,只有将它们两个进行升级,医生就可以特别快速的,对于伤员进行疗伤,弓箭手本来就是一个远射程的英雄,这样的话对于攻击敌方也是一个特别强大的作用。

这款游戏中有很多不同的角色。这些角色分别有坦克,弓箭手,骑兵,法师等等。每个角色都分担着它不同的作用,然后每个类型的英雄,他都带领着自己的一个小分队,然后对自己的国家还有为围城进行一个守护。一般情况下,如果说对方的攻势是不是特别凶的话,可以用肉盾在前面进行扛,因为肉盾一般情况下都是能扛能打的类型,所以一般情况下耗血量不会特别的多,站在前面比较占优势。

《小小军团合战三国》这是一款策略类的小游戏。之所以说它是一款策略类的小游戏,因为这款游戏主要考验的就是你随机应变以及你善于思考的能力。因为这款游戏相当于回顾了之前三国战争的那段时间,所以排兵布阵是这款游戏的取胜关键。

虽说三国题材早已烂大街,但不可否认它的经典和可拓展性,《小小军团:合战三国》就很好的诠释了这方面。如果你是三国爱好者,本作里丰富的兵种单位战斗及资源建设,一定能发挥你的军事策略才能哟。唯一无奈的是体力消耗的实在是太快了。

在彩蛋这方面,《小小军团:合战三国》还是给小编带来了颇多的惊喜,其中包括玩家麾下的所有将领都将出现在主城池的地图中,而且这些将领偶尔还会向玩家提出一些问题,只要答对即可获得一定的奖励(度娘是万能的)。另一方面,在攻占的一些大城池中可能还隐藏着某些三国名将,玩家可以带上礼物拜访名将从而将其纳入麾下,所以想要获取更强力的武将,除了在都城的将星台点将外,探访也是一个好方式。

类coc玩法的融入让本作在战斗之余也有了更多的乐趣,游戏把经营和战斗很好的结合在一起,主城的升级建造需要玩家攻占一定数量的城池,获得足够的木材,而用于升级兵种的兵营、提升金钱容纳上线的金库等建筑物又需要主城达到相应等级。完善的资源建设系统反馈给战场的是更加强力的武将以及更牛逼的兵种,而战争带来的则是大量的木材、金币和武器,通过以战养战,循序渐进的方式来一步步蚕食周边领土,而不是让玩家一味去征战或者一心只求发展。另外,不同于其他经营类游戏建造新建筑需要等待大量的时间,在本作中只需几秒即可完成,非常省时。

在本作中,数十个出战阵位和千变万化自由组合的布阵玩法让更多的将领能够一展所长。首先在每次战斗中玩家都需要看清敌方的阵型,并根据相应兵种的站位合理安排己方武将,这意味着每次上阵各兵种的数量是不固定的,也导致了玩家必须去培养更多的武将。另外,各个武将都有相应的技能,可能是血量低于某个数值时变得强大也可能是在即将死亡时拥有几秒的无敌时间,这些特技在关键时刻也能发挥巨大作用。如果说针对某些强力武将进行特殊处理或许不能说明问题,但每个武将的数值都进行了精心设计却足以让人感受到开发者的诚意。

如果说采用中世纪战场的《小小军团》更具有西欧史诗魔幻风格,那么《小小军团:合战三国》则更注重对历史的刻画。游戏以玩家耳熟能详的三国故事为骨架,黄巾之乱,群雄割据,上百名历史名将将重踏战场激烈火拼。在保留独特三国风的同时游戏画面则与《小小军团》一脉相承,人物场景地图依旧采用萌哒哒的2D迷你卡通风格,成百上千的将士将被置于同一地图混战厮杀,配合千军万马的呐喊音效,将大战独有的气势展现的淋漓尽致。而玩家将通过45度的俯瞰视觉仿若置身高处的主帅,实时观察着大战局势,大有一种运筹帷幄之中,决胜千里之外的快感。

《小小军团:合战三国》是游戏开发商Triniti Interactive历时多年精心打造的一款策略团战手游,该作同时也是人气手游《小小军团》的正统续作。打着“也许是最讲究的战争策略游戏”宣传语的本作究竟有何过人之处,本期的手游深评测就让我们一起进入游戏深度体验一番吧!

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如果条件允许,思维也比较快餐点的,还是建议充个648,前期推图无压力,快速过度到游戏后期。但是这个过程会降低抽紫将的幸福度。至于30级之后,合战三国就变成了一个资本驱动堆资源的游戏(魂石),如果这个时候你手上还没超级DPS,那就考虑充一下吧,反正烂将你也应该抽了大半,极品紫该出来了,重复的蓝将还能变成魂石,挺双赢的。

完美的个体肉盾,个人感觉轮本体比许褚还牛,而且三国的武将小兵差距比小小军团大很多,2星装备29级的甘宁已经7万多血,而且本身没有任何废被动,步兵里如果说有将值得要升二星,我觉得甘宁当之无愧。

技能是好,但是可惜兵种是近战,在骑兵悲剧的当前,姜维也就是个悲剧,除了尝试姜维站最后,看看第一个吼能不能吼到主力输出,其他零作用,建议板凳。

因为压制的关系,不建议上,并且,技能知识单纯的AOE,越后期越无力,就像小小后期大多数人会选择下了剑圣,当然,30级之前确实能打出亮眼数据,但是长远看比较花瓶,将全就别培养了,不全可以升一星用着,二星没什么必要。

披着步兵外衣的策士,技能相当好用,适合放在二排拦截,总之你把他看成荀彧,诸葛一样的AOE输出就是了,个人比较喜欢带虎卫,暂时不建议升2星,因为有控制有输出,目前来说25分之一应该没问题。

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游戏简介:《小小军团合战三国》也许是最讲究的战争策略游戏,Triniti Interactive工作室精心打造,《小小军团》正统续作,可能是全球第二款即时战略团战游戏。千人同屏史诗战场,开疆扩土城市经营。点燃指尖全战,智造掌上三国。

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