经典之作三国志9,如何玩耍才能做到游刃有余
对付异族城池:多用拆城墙的方法。攻打异族城池时,建议先将异族武将引出城池再展开攻击。攻城部队可以使用混乱技能,一旦敌方混乱,攻城部队在一定时间内不受伤害。如果在平原城市,建议使用“两冲车+一发石”的搭配。冲车可以卡住发石的位置,这样发石不会推进到城池下方,不会有兵力的消耗,并且也不影响破坏度(因为发石是远程攻击)。需要注意的是,发石的出发时间要晚于冲车,以免相互让路,导致发石被推到前面。
攻城策略:攻下一座城池有三种方法。一是消灭城内士兵,二是打破城池耐久,三是让城内士兵士气降到0自动溃散。第三种方法不易实现,一般需要依靠一、二来实现。当城池兵力较少时,消灭士兵为最佳方案;而当城池兵力较多时,打破耐久为上策。优先选择使用冲车来破坏城池耐久(因为发石不但破坏耐久,还会严重破坏城池发展度)。一旦成功打破耐久,您将占领城池并获得城内所有士兵(包括伤兵)。这是一个赚兵的好办法。建议在城池耐久较高时,选择在港口进行三国网页设计下载游戏进不去,以避免战争对城市发展度的影响。
武将技能选择:初玩者可能不知道武将的技能是可以选择的。在出征前,请注意右侧显示的是武将的技能。通过双击技能块,您可以选择合适的技能(该武将所掌握的技能)。例如,在攻城战中,可以选择弓骑类或者弩兵类技能;而在遭遇战中,可以选择步兵类或者骑兵类技能。
能俘虏武将的三国单机游戏
《三国群英传1》中的冷知识,骨灰玩家都不一定清楚!
在选择君主的时候,游戏给玩家提供的君主都算得上是比较强力的,就算相对较弱的君主也能正常发展起来,真正弱的君主是不能选择的,比如孔岫。曾经在电脑房玩时,有些电脑所有君主都是可选的,那时不知道为什么会出现不同的情况,直到后来,才知道原来是可以打全君主补丁的。
首先是游戏剧本,这个在之前的文章中已经多次提及,初次玩的话,没有剧本选择,进入游戏就是选择君主界面,默认剧本为讨伐董卓。通关一次后,再玩游戏就可以选择剧本,多出的四个剧本其实都没什么意思,个人觉得群英1就讨伐董卓这个剧本好玩。另外就是游戏中的四位女将也是需要通关一次后才会出现。
三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)
战斗(战场)模式:游戏核心玩法,大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式,战斗环节双方可以选出自己的武将出场进行1VS1对战,包括各自所携带的兵种。战斗过程中可操控士兵军团进行前进、待命、撤退等命令,武将可在战场中集气,释放“武将技”进行技能伤害输出。玩家可以采用田忌赛马的方式,当敌方武将全部战败后即获得胜利或占领城池。
地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
三国群英传系列太简单了?假如可以多人玩或者对战是否更有意思?
既然扮演的是将领,那自然就会带小兵,带兵一直是三国群英传的经典系统,在《三国群英传M》中也不例外,玩家可以通过击败精英怪物、挑战轮播王、挑战副本或是商城等等方式来取得士兵转职令,通过转职令,可以将士兵培养得更强。
其实在群英6和群英7之前,宇峻奥汀已经把目光放在了网游这块上,在2005年9月份,推出了《三国群英传online》,这款作品不知道大家玩过没有,我是在2005年10月底才玩到的这款游戏,但因为11月就去当兵了,所以当时只是体验了一下,对游戏感触不是很深。
群英后面的几部作品褒贬不一,有些玩家不能接受,认为游戏内政复杂化,少了前面两部作品的爽快感,群英传变成了群妖传,武将都开始修仙了等等因素更不被接受,也有玩家认为后面几部作品可玩性更高,游戏内容更多。至于到底是好是坏,只有自己说了才算。
暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?
首部外传《三国志英杰传》于 1995 年 9 月 10 日发售,本作仍然是三国背景下以统一天下为最终目的的作品,玩家需要控制不同角色进行策略作战。不过相比正传本作中没有内政系统,剧情驱动力是推动玩家通关的刺激感,游戏中有刘备、曹操和孙策篇 3 个舞台,玩家的不同选择会影响故事走向。
文章最后想要一个 Steam 平台没得卖的系列,光荣在推出《三国志》系列总计 14 部正传的过程中,还有一个分支外传并行发售。该系列总计推出过三款作品《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》,它们相比正传更加注重策略 RPG 玩法,角色培养和剧情故事的重要程度属于游戏重心。
“群雄并起”模式则更像传统大富翁游戏,玩家可自定义胜利条件、参战人数以及自定胜利条件。全歼其他对手、占领所有城池或者限时比拼积分等玩法提供了源源不断的乐趣,尽管只提供了本地联机,但不妨碍它成为极佳的聚会游戏。
战斗模式可自由设置为回合制或半即时制,不同的武将拥有各色特性,同时阵形排布也会提供特殊技能,某种程度上提供了提升了策略性。合理搭配队伍,适时调整战略思维才能从容过关。尽管战斗涉及的要素比较多,但本作难度其实并不高,如果你是剧情党正面莽也不至于卡关。
Steam 平台我比较推荐《幻想三国志2》,它不仅是童年回忆滤镜拉满,客观来看 RPG 玩法也基本已经成熟,帝苑系统提供了分解、合成、BUFF、附魔等等功能,精元系统、“晶魄”镶嵌和装备系统则保证了角色养成的乐趣。
《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。
该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。
Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!
还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地
在玩单机三国游戏时,武将获取有两种方式,一种是寻访招募,另一种就是俘虏招降。在《军令如山:王者之心》游戏中,开局武将会分布在野外和城池里面,我们必须先寻访武将的位置,然后去攻打俘虏招降。但是开局并不是所有武将都可以攻打,会伴随着霸业进度逐次放开部分名城。开局只能攻打野地和普通城池,之后陆续开放县城、郡城、州城、王城等,只有开放了的城池,驻守在里面的名将才可以被俘虏招降。这里面有一个小技巧,对萌新玩家比较有用,抓野地武将时,先把自己野地数量占满再去,这样就可以只战斗胜利不占领土地,武将就不会乱跑。同理,城池的武将也会跑,抓之前分城也搞满,可以占领也可以自建。抓城池名将可以用军师计谋降低城内武将的忠诚度,每次攻占胜利武将也会掉忠诚度,忠诚度低于50才有可能被俘虏。
首先在单机版游戏中,每个名将都是唯一的,你从别的势力挖一个墙角过来,对方就会实力下降。就凭这一点,大部分抽卡游戏就排除在外,每个人都是同样的武将,根本没有千军易得、一将难求的体验。《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)在这方面做的就比较好,每个武将都是唯一的。从家喻户晓的顶级名将,到名不见经传一般名将,在游戏内都是唯一的存在。当然作为手游,要照顾大部分人的需求,名将的能力落差不像单机里面那么悬殊。只有到了新赛季才会再次出现一批名将,这样做的目的是为了保护玩家在上一个赛季对武将的培养成本。
三国群英传1中的秘籍,升级原来是给游戏增加难度的!
群英1中,提升等级是比较麻烦的,正常玩的话,一般就是一两队的主力攻城提升等级,其余人员镇守后面基本是提升不了等级的,而就算主力,不刻意升级的话,通关也就10多20级左右。刻意升级又比较麻烦,所以等级很难升到高等级。
穿城很简单,这也可以说是游戏中的bug,正常情况下,我们发起进攻时,如果不能攻下敌方城池,那么会原路返回。在刚撤退时,大地图上的马匹跑得特别快,这时有不到1秒的不遭遇时间,这设计本来是为了保护撤退不马上受到夹击的,但却被玩家发现了其中的奥秘,那就是刚撤退时,立马点击部队,这时再选择变更目的地,选敌方城池的方面跑,这样就直接穿过敌方城池了,由于群英1没有什么体力设计,所以穿城是不受什么限制的,想怎么穿就怎么穿,看上哪座空城,那就可以直接往那边赶路。
8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)
如有一次我看准一座城只剩貂禅,赶紧越过中间城池进攻,没想到忠诚90的貂禅一次就投降了。至于有两员武将后就更容易打了,当对方进攻时,估计自己能打胜时,派一员武将出城,然后退兵,往敌城方向走,然后前后夹攻,不用担心不投降。
三国动作游戏手游单机《汉末霸业》后期玩法
很多城市、港口和关隘没有应有的战略地位,电脑攻城基本就是看哪边人数多,策略性等于没有,进攻方既没有其他城市的增援又没有城池带来的防御优势,敌方却能四个城甚至五个城同时增援一个地方,这除了堆人数是真的没办法打过去(至少对电脑来说)我手操能在对方有十多万人的情况下不到两万人守住一个关隘,电脑来怕是不到一回合就沦陷了。君主模式就凭这点是真的该改,至少把策略经营的乐趣做出来啊!最后非常建议出一个围城模式,就是在攻打一个城时兵力超过一定数量可以把城池围起来,持续消耗双方的兵力和城市的城防值,防守方也可以通过调集援军来打破包围或守军也可以选择突围。若围城攻城成功则可以俘虏对方在这个城里的全部武将和残兵。这样可以加快攻城略地的进度。
国产三国游戏有很多 但这一款单机绝对是所有三国迷最深的回忆
当然,除此之外,游戏官方也推出了全新的跨服战玩法——“官渡之战”!该玩法以联盟为单位,实力相近的两个联盟通过匹配后代表曹操或袁绍势力进行战斗,重演当年那场决定天下大势的大战。战斗期间三国演义中有关关羽的故事,主公们可以通过占领战场内据点来持续获得战场积分;也可以攻打敌方的玩家大营,获取积分,最终通过双方联盟积分的多少判定联盟的胜负。
经典的游戏永远是经典,从《三国群英传1》到《三国群英传7》,再到后面发行的两款网络版,虽然它们有着不少缺点,而且由于制作时间久远所以画质较差,但这个系列永远是玩家们心中的经典游戏。而最近,新的《三国群英传》出来了!
除此之外,还有许多特色玩法。从《三国群英传2》开始加入了斩首选项,你可以选择将俘虏的武将不进行招降,直接斩首!有些玩家在初期四处寻找优秀的武将试图把他招募到自己麾下,但是怎么说人家就是不愿意来,反而去了敌对的势力。后面打仗活捉了这武将,招降?不存在的!二话不说就是斩首!还有一度去掉,后来回归的比武大会玩法,以及《三国群英传5》开始加入的兵种和地形结合的玩法和新加入的卑弥呼势力等,这一切都让无数三国玩家沉浸于此。
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