这家公司挨最狠的骂、赚最easy的钱,还拿下了口碑一流的独立游戏
在2009年,《三国杀online》上线之前,边锋网络投资参股北京游卡(持股52.5%),杜彬担任边锋网络副总裁,而《三国杀》业务则由边锋网络行政总裁潘恩林牵头负责。到2011年,游卡成为了边锋网络的全资子公司。
回到北京游卡桌游以合伙企业的形式成立的2018年初,三名创始人杜彬、黄恺、李由合伙打造的《三国杀》桌游成功掀起了一阵热潮。同年10月,杭州边锋网络相中《三国杀》,开始和北京游卡合作研发《三国杀online》页游,由此游卡开始走向规模化。
腾讯的三国杀游戏单机版
2019年的《怒焰三国杀》和2022年的《欢乐三国杀》在美术层面发生了很大的变化三国攻城沙盘单机游戏,两者均从较为写实的画风变为卡通向的美术风格。在玩法层面,前者加入了武将养成和怒气机制等新玩法、后者则融入了放置挂机和模拟经营的要素,都额外做了些许创新。
相较起来《三国杀十周年》的端游版本更加积极地进行合作运营,包括腾讯WeGame和360游戏中心都参与了联运。手游版本的成绩也比较出彩,游戏上线一年之后基本稳定在iOS畅销榜200名以内,今年排名波动变得明显,但收入依然比《三国杀OL》都要更好。
2015年《三国杀OL》一开始上线的成绩没有太火爆,直到2016年10月突然出现回暖,一年之后基本在iOS畅销榜100~300名之间徘徊。直至今年,游戏的排名波动依然比较大,但不时还能冲入100名。尽管未能撼动《三国志移动版》的地位,游戏的运营成绩也已经足够长线。
后来的系列作品《三国杀OL》则由风林火山工作室负责人欧耿鑫带队制作,和《三国杀移动版》分属于不同的团队。《三国杀OL》以数据互通为主打亮点,游戏允许玩家继承页游的游戏数据、推出了PC的微端版本,估计吸引的都是IP的老玩家。
后续电竞重心放到自家的三国杀俱乐部联赛(SCL),《三国杀CMEG比赛专版》则在2018年更名为《三国杀单机版》。大概是出于不浪费版号的想法,公司同时有两个游戏包体在架,实际上游戏内容基本一致。《三国杀单机版》或许是吃了名字的亏,一直没有吃到分流的,目前游卡在官网上也不标注相关的游戏信息。
游戏在经过5年的用户积累之后,在2016年首次提出「三国杀电竞」的概念,并成为手游电竞赛事CMEG的项目之一。同一年公司还推出了新的手游包体《三国杀CMEG比赛专版》,以提供更直接的参赛平台,次年报名人数突破新高达到30万。
三国杀:周年庆预热?谋武将免费送,单机模式上线,还有什么活?
众多传说皮肤催氪!明良千古系列的皮肤又上新了,这次延续了过年时候的四款皮肤,现在又出现了全新的皮肤,这次依然是两对情侣——赵云和马超,要是论做工的话,还是比较良心,并且参考过年时候的黄月英和孙尚香,天宫的期望值一般只有往常的三分之一,如果想要将力的话,小伙伴们还是值得冲锋一波的。
听说这是史上最棒单机三国杀 《三国KILL》评测
三英模式由一名玩家扮演神•吕布,其他三名玩家组成联合军与其对抗,重现“三英战吕布”的经典历史桥段。武皇模式则可以选择5个武将,选完后可以排列出场顺序,其中有两个是不出场的),其中在牌堆里会有翻面武将(玩家看不到的武将)或是正面的武将(玩家可以看到的),武将是按照玩家排列的顺序出场的,不像是对决模式一样通完第一关就可以随便换将。
游戏中标准模式和三国杀如出一辙,并无两样,所以在此不做赘述。而游戏创新的三英模式、武皇模式、对决模式以及挑战模式还是需要玩家慢慢探索的。标准模式支持2-8个玩家,根据游戏玩家数量分配各种身份的人数,例如两个人玩时,一个为主公,另一个则为反贼。
越来越没意思?几个关于三国杀游戏模式的想法!值得一试
觉得三国杀可以出个4v4的克隆或者8人混战的克隆当然也可以不破不立,将身份场与国战场结合起来,总体目标是某一国家取得胜利,但在这一个国家中也存在着忠臣与内奸不同的身份,内奸随时有可能叛逃到另一方去。小编觉得这个模式还是有一点意思的,不知道各位有什么想法吗?
三国杀:如今的绝境如何解决?也许出一个单机模式是最好的选择
那么如何破局呢?最好的办法就是开一个新模式,开始引流玩家。那么搞一个单机模式,让不喜欢PK的玩家去自娱自乐,不也是一种另类的游戏策略吗?不过这个模式是十周年的基本盘,如果三国杀移动版推出单机模式,下一轮的血雨腥风,就请大家拭目以待吧。
游戏推荐:2020年热门单机游戏(二)
三国杀:该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏测评:PC端《三国杀》不再是心中的完美卡牌游戏
先来说一说《三国杀》的排位模式,那就是四人亮身份对战。开局匹配好玩家之后,选武将。两人一个阵营,这一点上没什么说的。比起其他的卡牌类游戏,《三国杀》主打的就是设定。基础牌:桃、闪、杀。锦囊牌:顺手牵羊、无中生有、无懈可击等。装备牌:防具、攻击马、防御马、武器。武将卡:魏、蜀、吴、群雄,以及武将技能。身份:主公、忠臣、反贼、内奸。一切的一切都是围绕这些方面所展开。但是PC端《三国杀》把同一个阵营对角站位调成了临近站位。也就是说从经典的左右都是敌人改为了左右一个敌人一个队友。在这一点上无疑降低了游戏体验,个人感觉也背离了"鼎立"这个宗旨。也就是说比较于以往的多方向玩法PC端更鼓励前期一对一作战。
PC端《三国杀》分为三种玩法,分别是:猜身份、排位以及自走棋。没有看错能下载权色三国的游戏盒子,那第三种玩法不是国战而是自走棋。最近自走棋火热,这是纯蹭热度啊。本期为大家着重解析经典玩法猜身份以及排位,自走棋就让他自生自灭好了。
首先必须要说一说《三国杀》最大的槽点,那就是无处不在的充值页面还有那覆叠在一起的一个又一个诸如首充、活动的界面。登陆进去《三国杀》游戏,还是腾讯以往的行事风格,那一个个的界面强制弹出来让玩家看,拜托我们是玩游戏的!说到这里又不得不说,以往纸牌版的桌游《三国杀》。无论是正版的还是盗版的典藏版、Q版,那一套牌买下来都是基础牌、属性牌以及武将卡包都在。而PC端玩家只有那少得可怜的几个武将,剩下的武将需要玩家用将令去抽,也就是花钱去抽,这一点上我表示,PC端这样就相当于就失去了三国杀的乐趣灵魂。
唯一一款腾讯马哥盗版没超越正版的手游之“三国杀”
“三国杀”中的国战模式也是早期的经典玩法之一,双武将潜伏玩法不但要求玩家需要团队合作,更需要玩家对武将的多属性操作熟练度提出了一定的要求。同样“英雄杀”也紧随其后出品了国战玩法,但人物种类繁多,设计属性繁杂,总体用户体验没有“三国杀”舒服。
小编认为“三国杀”早期的游戏规则设计,英雄UI呈现还是成功的,围绕三国时期历史角色,真实的呈现了一个不一样的三国人物视角996游戏传奇盒子官方,不管是刘备、曹操、孙权等主公类风云人物的武将属性和前端美术设计,还是张飞、甄姬、孙尚香等助攻类武将的战斗属性都是一波爆发流,运气好点在竞技赛中可以一夫当关万夫莫敌。
三国杀、冥想限免|精选iOS限免20190321
这游戏当初就是为了一个 7 岁的小孩子设计的。这小孩想做 20 位数的加法,加了一半却想不起 10 是 6+3 还是 7+4,还是 6+2,于是一边手握着笔,一边扳手指,很为懊恼。 『21 玻璃珠』帮助这个孩子克服了记忆的困难,希望也能帮到你的孩子。
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