三国群英传3:鬼儿第二版 下载
《三国群英传3》是“三国群英传系列”的第三部作品,而小编我现在为您推荐的是这款游戏的一个MOD《三国群英传3:鬼儿第二版》,该游戏MOD的内政设计都比较简单,通常你只要使用简单的几个步骤就能完成整个游戏操作,游戏最大的亮点就是在剧情方面,感兴趣的玩家不妨慢慢探索下去。
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《三国》相信很多的玩家都了解,因为这段历史创作了很多的游戏比如《三国群英传》;以这个游戏为例就有了三个版本,今天小编为你推荐的是这款游戏《三国群英传3:鬼蛋修改版之乱世风云》,相信不管是这款游戏还是这款游戏的MOD都会带给你一种别样的游戏情怀!
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童年的回忆 三国群英传3
同盟:与某一诸侯成为盟友,如果二者相邻,则不会发生战争,同时还可以在攻打其他城市的时候和盟友一同出兵(需要友好度≥85),友好度越高则攻击你的可能性越小,并且对方会在盟约到期后主动和你结盟,提高友好度一是可以在盟约到期后通过继续结盟来维持,如果同盟成功将增加30点友好度,同盟失败将增加5点友好度;二是和盟友共同作战胜利后友好度也会增加;离间盟友的武将会降低友好度,另外攻击盟友的盟友(不是你的盟友)也会降低友好度。当友好度很低时你的盟友会主动和你解盟。消耗令牌数1。 结盟有效期为一年(在不主动解盟的情况下)。
武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗一定的功勋值,越高级的武将技消耗的功勋值越多,所以一定要通过多打仗来积累功勋【战场上你和你的士兵杀的敌兵越多,获得的功勋值和经验值则越多,另外值得注意的是:在有“经验加成(军师技:增加经验)”的状态时,通过打仗积累的功勋值也会有相应的加成。功勋值的上限是32767,超过该数值的功勋值将会在S/L后归零】。
【备注】此处可以双击某一方阵的士兵图案用来调节每一个方阵所拥有的士兵数量,每个方阵最多拥有50名士兵,总共8个方阵。例如你最多只能带100个兵,你完全可以只把他们编入到两个前锋方阵中作为突击使用而使中军和后军方阵士兵数为0。
战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。战争时可以选择援军,援军必须是来自与所要攻打的城市相邻的自己或盟友的城市并且中间不能被敌人的关口所阻隔,如果需要请求盟友的支援则需要友好度不低于90、守城武将不低于2人并且你的盟友和要攻打的敌人不是同盟关系。敌人攻打我军关口时可以选择第二援军助阵。另外一旦发动战争,两国的友好度变为0。消耗令牌数1。
训练:提高士兵的士气,士气低于50时,会出现士兵从战场上逃离的现象。另外如果士气不足70,虽然不会出现逃兵,但是你的小兵会出现“厌战”的情况,也即攻击性不强(可以与士气100的小兵作个比较),所以保持较高的士气对于正常作战还是很有帮助的。一般不推荐使用此指令,因为浪费令牌,完全可以通过战场上使用军师技“鼓舞士气”来提高士气,而这一技能所有智力不低于30,武力不低于60的武将都可以学习到。另外,打仗获胜后士气将自动上升,但是战败会降低士气。消耗令牌数1。
人才:人才分为招降和招揽。招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入你,忠诚度越低、义理值(详细信息查看“名词释义”栏)越低、和你的君主相性越接近的武将则越容易投降。招降成功的武将将出现在你的君主所在的城市,你需要给他装备道具物品、册封官职并征兵后才可以发挥他的能力;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查并且将他的忠诚度离间到足够低,招揽成功的武将将保留自身携带的物品和官职。消耗令牌数1。
开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到最高。开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。需要注意的是,任何城市的开发值最高为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到最后的城市上。另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。消耗令牌数1。
搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将(称之为“野将”,详细信息可查看“名词释义”栏)。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;使用相性(详细信息查看“名词释义”栏)接近的武将搜索则可以使目标野将加入到你的麾下并助你圆统一全国的梦想。消耗令牌数1。
三国群英传3中独一无二的设定,这些对玩家来说到底是好是坏?
这个菜单里面有太守、军师、将军三个选项,差不多就是封官的意思吧,这在群英系列中是太正常不过了,太守和军师就不说了,算是正常的,但任命将军就有点不正常了。主要是将军的职位太少,同级别的职位只有四个,也就是说同职位只能任命4位将领,这样的后果就是玩到最后时,我方将领多了,那么很多将领都没有官职任命,只能带最基础的40个小兵,同样,一些将领等级够了,但因为没多余官职,也不能任命为更高级的将领,带兵数还是会受到限制,虽然说后期我方大多数将领都是打酱油的,有没有那么多官职并不要紧,但对于有强迫症的玩家来说,这无疑让他不知道如何抉择。
群英系列中,武将在己方城池中移动是很正常的,但群英传3的武将移动就不正常了,可以说是瞬移,从乐浪到云南,只需要让武将移动,那么直接横穿整个地图到达目的地,真要算的话那就是一个月之内吧,正因为如此,我相信了千里马的存在。这种瞬移少了实际性,但对于玩家来说却方便了不少,因为可以把大后方城池中的金钱快速运到前线。
关于搜索武将还有两点,一是武将出现在固定城池,周围城池搜索不到,所以当年玩的时候,还专门记下了后出场名将的时间和地点。二就是一些武将因为剧本选择,可能永远不会出现在游戏中,比如姜维,选前面几个剧本的话,无论玩到何年何月,姜维都不会出现。
三国游戏国产代表作 三国系列单机游戏-三国群英传
三国游戏一直是比较经典的游戏,不管是小霸王游戏机上的,还是街机上或者是电脑游戏。现在的掌机上,还有家用机上都是不可或缺的题材。三国群英传是国产的为数不多的三国题材的单机游戏。下面小编就来重点介绍一下这个系列游戏吧。
三国群英传3:群英系列中的另类,你觉得这款作品是好还是坏?
而群英系列其他几部,单个武将最多只能带200小兵,群英1只有100,群英3中的400就显得很突出了,由于群英3的战场相当大,就算两方都是400小兵,也不会显得拥挤。当然,群英3之后的作品可以几个将领组成一队,那么一起出战小兵数量最多能达到1000,也就是后面所说的千人战。
带兵多少和册封的官职有关系,等级越高,那能封的官职越高,自然带兵越多,但是官职是有限的,到了后期,随着我方招降和搜索的将领越来越多,就会出现官职不够的情况,明明有些武将等级已经到了甚至超出了,但受限于官职只有那么多,想多带兵都是不可能的。
既然提到了内政过多导致时间过得慢,那就不得不提一下搜将的问题了,群英3在野武将是固定时间出场,如果没到那个时间,那随便怎么搜都是不会出现的,并且地点也是固定的,拿赵云举例,玩黄巾之乱剧本和讨伐董卓剧本,赵云的出现时间是196年9月,地点北平,不到这个时间是搜索不出来的,也只能在北平搜到。玩家为了搜到这些武将,只能拖时间,不然游戏都快结束了才搜出来,那又有什么意义呢?
除了时间,群英3内政最大的不同就是消耗政令,政令的多少和将领没有关系,只和占据的城池多少有关系,当政令消耗完了以后,意味着这个月也没事可做了。一般就是搜将的时候会觉得政令不够。当年玩过红白机《三国志2霸王的大陆》的玩家,一定会觉得群英3的内政和霸王的大陆很相似。
先说内政,群英1和群英2是一年一内政,群英5至群英7是3个月一内政,群英3就是一个月一内政。当内政太频繁时,就会感觉时间流逝得特别慢,一般我们玩群英系列,不刻意速通的话,都需要十多年甚至几十年才能统一,但群英3不同,正常玩不刻意拖时间的话,那么可能几年就统一了。还有最重要的一点,其他几部作品只要玩家不操作,时间都是自动流逝的,群英3只能等内政完了才会过去一个月。
三国群英传3:2015 特别版
《三国群英传3:2015》这款在2015年所推出来的版本,现在迎来了全新的版本了《三国群英传3:2015特别版》ios免越狱手游盒子,喜欢之前版本的玩家赶紧添加进去啊!在这个版本中将游戏的可玩性提高了许多。还将原版的音乐做出了很大的修改,整体的游戏更改也增加了更多有创意的内容,喜欢这类游戏的玩家赶紧行动起来吧!
三国群英传3:姗姗来迟的一代神作,为什么被2代玩家称为半成品?
很多人喜欢拿3代和2代对比,那3代比之2代是提升了还是后退了?我想提升是肯定的,群英传3在很多方面都是大步伐的提升。其中最明显的是攻城战加入了战棋模式的野战,从原来简单的两排挑战,变成了自由度极高的沙盘战场,从视觉和体验上高出了很多,也成为了群3粉的钟爱玩法之一。因为之后的迭代中再没有出现这个玩法设定,成为很多玩家心中的一个遗憾。
言归正传,三国群英传这个系列的游戏,至今已经出到了8代,经过二十几年风风雨雨,承载了无数三国爱好者的热情。众所周知,三国群英传1、2两代是一个类型,经过玩法和画面优化的2代,一经推出便成为爆款的经典之作。3代是一个比较特殊的存在,在玩法上的改变和突破可谓“空前绝后”。这个大家都知道,三国群英传3有很多大胆的尝试,都是在2代不曾有的,有些在3代以后也是不曾继承下来的,着实感觉有点可惜了。
《三国群英传3》,一款埋藏许久的经典三国游戏雏形之作
武将篇:三国群英传3代的武将单挑感觉设计得非常好,因为武将拥有了必杀技猫和老鼠手游作弊盒子,这个必杀技不同于我们熟悉的武将计,是武将在战斗中随机释放的,给战斗增加了很多不确定性。必杀技一共有8个,有些武将是自带必杀技,比如吕布、赵云这些猛将一上来就有的。最有意思的是,在战场中武将单挑胜利后可以学会对方拥有的必杀技。其中印象比较深刻的有挑斩、生擒、大喝、乱舞等,每个武将可以最多使用3种,可根据情况调整。
城池战:3代最明显的是城战玩法,是所有版本里面的另类,但是我感觉也是最好玩的,非常有体验感的一个版本。不管是防守还是进攻方,战斗开始后都是先进入一个战棋式的界面,防守方在城内,进攻方在城外,双方都有一个大营,按回合各自移动部队进行调兵谴将。整个战役的胜负有两种评判规则,一个是某一方全灭,另一个就是某一方的大营被对方占领并守住。敌我双方相遇后可以选择进攻和单挑,对方拒绝单挑会降低部队士气。
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