三国群英传类似的游戏 盘点三国题材的单机游戏TOP5
作为一款3D战争策略手游,《神将三国》让你在战场上担任决策军师。在游戏中,你将遇见各路豪杰,并将他们招募进你的军队,成为你强大的左膀右臂。要想一统江山,仅凭武力远远不够,还需要出色的计策。运用各种策略战胜敌军,赢得胜利。
早游戏手游盒子17z惨遭举报 国产《三国志》被下架你怎么看?
下架的三国类的单机游戏
《三国志:汉末霸业》开发团队那一句“在国内做一款单机三国游戏就这么难吗?复兴国产单机游戏的道路真心是任重道远呀”在不少人看来说的未免有些矫情,其实从这款作品出现在 Steam 青睐之光的那一刻起,玩家们就已经充份给出了建议,特别是在人物肖像方面希望能够多一些原创,可是在团队给玩家的“第一封信”中提到,《三国志13》的头像一个就要3000大洋,预算方面根本就不允许。
经过多年的积累和改进成就了今天这个耳熟能详的《三国志》系列,光荣当然容不得任何人侵犯《三国志》的权益。尽管光荣并未点明《三国志:汉末霸业》具体使用了《三国志10》和《三国志11》的哪些元素,但是作为《三国志》粉丝来说,一定能够一眼看出端倪,从这一点来说光荣还是希望《三国志:汉末霸业》开发团队能够知难而退,没必要把话挑的太明白。
就人物肖像和插画这方面,光荣投入了大量的人力物力,为了让游戏卖相更好,在1995年首次请来了日本著名插画师长野刚为《三国志5》设计封面插画,此后一点时间里,他一直担当该游戏系列的封面设计,他的插画形象生动又带有历史底蕴,虽然长野刚并没有太多地参与人物肖像的绘制,并且光荣自己也有众多人物肖像绘制小组,但是长野刚成为光荣御用画师之后,在三国人物的造型、神态方面无疑是给予了诸多有用的建议,其实也就是从《三国志5》开始,可以明显感觉到人物肖像风格有了明显转变,这也为后来系列作品的肖像细化和完善奠定了基础。
话说光荣的《三国志》发展到第13代经过了 30 年的时间,单单是人物肖像就从原先的 300 枚增加到了 1000 多枚,对三国历史细致的考据和传神的人物肖像是该系列的一大特色,也正是因为这样,《三国志》系列中的人物肖像已经逐渐成为了世界范围内三国题材游戏人物肖像绘制的标杆。
尽管这款游戏并未真正推出,但是此前在 Steam 上大家对于这款作品的讨论却异常激烈,近半数的玩家表示支持这款作品,虽然在某些方面确实有借鉴《三国志》系列的嫌疑。如今《三国志:汉末霸业》落的这般下场其实也并不令人意外,看了该团队的人物肖像修改图就知道为什么了(孙权表示我整个人都方了)。
国产游戏的潜规则:“三国”就是辆公交车,谁都可以上还不用买票
而建国之后更是被广泛应用到各种艺术形式,60后有袁阔成的评书《三国演义》,70后有街机游戏《吞食天地》和东映的动画《三国志》,80后有光荣的游戏《三国志》和央视的电视剧《三国演义》,90后有光荣的《真三国无双》。。。
如果仅仅因为版权问题,国内的游戏厂商除了武侠和仙侠,确实还有很多其他免费的题材可用,比如同为四大名著的“西游”“水浒”“红楼”,还有“聊斋”“八仙”这些家喻户晓的民间神话故事,更有秦汉、唐宋、明清这些同样影响深远的历史朝代,都可以作为国内游戏厂商不断挖掘的题材宝库。
就连继《三国志大战》之后就主推《全面战争》系列的SEGA,在把全战系列从日本做到欧美,从罗马时代做到帝国时代再到拿破仑战争甚至都跑去做战锤了,在兜兜转转一大圈以后,最终还是在今年5月即将推出《全面战争:三国》——要想抢占国内的游戏市场,三国题材确实是国外厂商最好的敲门砖!
而在这三大题材中,无论是以金庸古龙梁羽生温瑞安为首的旧派武侠,还是以《凡人修仙传》《星辰变》等为代表的新派仙侠,游戏厂商要将其拿来改编成游戏,都需要支付相当高昂的版权费用,否则就会被告侵权——说到这里,罗贯中的后人们恐怕早已哭晕在厕所,都怪老祖宗没有法律意识啊!
为什么会这样?为什么国内游戏厂商都认定三国这个题材是香馍馍,却又都不愿意好好原创新玩法,更多地愿意去拿它换皮复制?为什么中国文化博大精深,上下五千年历史各朝各代,为什么国内的游戏厂商会把三国题材作为他们迅速换皮的首选?
三国杀:三国杀下架Steam,史上最差游戏,也算是创造历史了哦
首先不能否认三国杀是一款非常具有创造性的国民游戏,最初的黄恺也将三国这个热门IP打造成如今庞大的三国杀帝国。冰冻三尺非一日之寒,三国杀能有现在的规模和效益,也是经过了一代又一代人的努力。谁还记得当初标风时代的酣畅淋漓?一众好友围在一起,一放学就在校门口玩盗版三国杀的情景还历历在目。但是随着互联网的发展,三国杀走上了线上online的道路,随后一步步操作虽算不上绝妙,也称得上拍案叫绝。
最近一则消息震惊游戏圈,刚刚上线Steam的三国杀竟然惨遭下架,当然了事出有因,三国杀也被评委Steam史上最差的游戏。虽然对这个消息,榴莲并感到意外,但是这个下架的速度,还是让一众小伙伴侧目。今天我们就来谈谈为什么三国杀会遭受如此“不公”的待遇。
从国产《三国志》steam下架 透视绿光内部自净机制的作用
在《汉末霸业工作组给玩家的第一封信》里,制作组并没有针对玩家的指责做出过多申辩,而是承诺将在未来优化和替换有侵权嫌疑的美术素材,恳请玩家将注意力放在玩法和系统上。对于游戏美术中存在的侵权问题,开发组实际上并不避讳,而是将存在的困难告诉玩家,争取玩家的理解。
除了争议最大的头像和UI的美术元素,对游戏玩法和系统,制作组也根据玩家意见作出了调整。比如取消了武将的五围概念,去掉了特技和技能等级的设定等等。在上线后的第三天,制作组以“光猪八勇士”之名,在青睐之光社区发表了《汉末霸业工作组给玩家的第一封信》。
对游戏内容的修改,其实从游戏刚上线青睐之光时就开始了,制作组陆续对不同武将的头像做出修改,并且有的武将还不止改过一版。虽然受到成本限制,修改后的头像还是没有足够的区分度,或者在美术上还不如之前的作品,但这种试图做出改变的行为仍然得到了不少玩家的认同。
《汉末霸业》的初版概念图与光荣《三国志》系列如此相似,却被挑剔的steam用户宽容对待,个中原因也不难理解。毕竟它切中了一部分喜欢三国题材SLG游戏,又对近年来光荣《三国志》系列的改变不太满意的玩家群体的需求。
《汉末霸业》登陆青睐之光初期,也不出意外地被用户从这两个方面进行评判。但有些让人意外的是,它遭遇的并非一边倒的讨伐。这些用户中,固然有认为游戏纯属山寨光荣《三国志》系列,坚决抵制甚至向steam官方投诉的,也不乏站在中立的的角度长篇大论,对游戏内容提出改进方案,还有为制作组提出头像、UI的修改意见,帮助他们规避侵权问题的玩家。
Steam作为一个游戏发售渠道,用户具有双重身份——游戏购买者和游戏玩家。一个steam的忠实用户,往往既注重游戏的版权(否则不需要专门上steam购买),又注重游戏的玩法(这是一个人均购买过7款PC游戏的玩家群体)。因此,想通过青睐之光发行游戏炫舞手游琳琅阁选什么盒子,往往要面对用户来自版权和玩法的双重审视。
同时,相对于商业化之后被投诉侵权的严重后果,绿光阶段暂时下架并非坏事,我们通过采访得知,制作组在下架之后,已经准备好了全部重新绘制的图片来替代之前青睐之光页面上的概念图,以避免与光荣《三国志》系列的美术素材雷同。
从表面上看,这又是一个正版战胜盗版的老套故事,对于当事的玩家和《汉末霸业》的制作者而言,事情却并不如此简单。在青睐之光上架的短短两周时间,《汉末霸业》的热度达到95%,多数玩家不仅说出了自己的质疑,还表达了对游戏的期待,而制作者在与玩家互动的过程中,在自身的能力范围内,不断修改游戏的玩法和美术元素,将游戏慢慢改造成能够被市场接受的样子。
盗版下架三国志13国行简体中文版送审
在购买选择不断丰富、版权意识逐渐增强的环境下,正版游戏无疑是更多玩家的选择,同时国内一些像凤凰游戏商城这样的专业游戏商店也在不断发展,提供更适合国内玩家习惯的服务和产品,可以想象在不远的将来,玩家购买游戏就像在网上购买一件日常用品一样便捷。
《三国志:汉末霸业》被光荣举报从steam青睐之光下架
吐槽一下!我们作为个人工作室性质的小团队4399游戏盒子领王者荣耀,只是想制作一款国人自己的三国单机游戏,而且我们这次发布申请的信息也只是开发中的概念资料,并非正式发售资源。。。,想不到就这样都被。。。哎!结合前面我们种种的质疑,又加上今日日本顶级游戏公司对我们的指控,我们只想感叹,在国内做一款单机三国游戏就这么难吗?复兴国产单机游戏的道路真心是任重道远呀!
专题: 单机老游戏三国 单机三国游戏2 三国2游戏单机下一篇三国单机游戏无线金币版