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与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞。最初,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。
类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小手机三国志12单机游戏吗,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。
三国志5 PK PS MAC 苹果电脑游戏 中文版 支持10.15 11 12 13
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苹果电脑可以玩吗 怎么下载啊 bug严重不三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次,玩家关注点有点偏!
还有人说三国志5我的最爱,个人喜好,其他三国志系列都不能媲美,上大学,连续一个星期通宵终于称王,工作后,还经常玩, 记得以前是硬盘游戏,后面电脑升级了,只能上网上下载,到现在有智能手机,电脑彻底没有碰过,怀念青春。
作为光荣三国的忠实玩家,本人几乎每一代都玩过,比较喜欢的是5,10,11,14。5代记得是我小学三年级在486电脑上玩的,后来买了ps主机玩,音乐动听!感觉11是经典,大战略思维,整个地图上指点江山,很怀念光荣陪伴走过的青春!
三国志5:原来武将是可以培养的,利用占卜大法,轻松拿下!
我方在平原,如果那几个仙人在东北地区,可派赵云出去学习,大概率发生仙人指点,智力+1。两次后,赵云智力到 90,就可带兵两万,从此不用升官都是大杀器!
还有人说这个版本钟繇是个神奇的人,属性一般,招人奇准,基本有他你可以一个城招几十个将没问题,前提是从几十块钱到1000块钱之间慢慢试。像Bug一样。三国志5是历代难度比较大的,但是策略性方面是最丰富的,能离间对方武将并且在战场上策反,还有就是让民众造反等,可玩性比后面几代高多了。
赵云修炼智力加两点,郝昭修炼智力加一点,一个武力98的大将军,一个武力84的大将军,不要太爽最恶心的是东吴,一堆军师。最喜欢玩196孙策,第一回合招到鲁肃,然后就放粮,第二回合就剧情鲁肃送粮,然后这一回合就可以打建业了,兵都不用招。或者第一回合可以内应太史慈。在江东无敌。基本两年就能占全江东六郡。最后一个空城留着,下面靠右那个。主要是粮食不够加民忠。
5代就是突击,要锋矢或者鱼鳞阵,锋矢研究出战车可以加防,最好会速攻,我记得夏侯渊特别好用。 5代就是单挑 武力高的放点技能然后找文官单挑 不费一兵一卒就把对方抓到了 加智力变军师的有三个,郝昭和张竑智力只差一个点,赵云智力差两个点 道理我都懂,就是你这放一堆不是三国5的图干嘛的? 实测武力能上99,最容易的是赵云马超。 杨彪也是招人厉害,还出场就能挖 有下载地址码?给一个啊! 你这图片可不光三国志5的真三国无双5特别版下载-真三国无双5特别版手机版下载 中文版
真三国无双5特别版是由Omega Force制作、Koei发行的动作角色扮演游戏,作为“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少,除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。该作品中增加了新的武器和新的人物,游戏的打击感非常优秀,画面效果在PSP的同类游戏中也算是数一数二,在PSP游戏中除了继承了该系列原有的游戏模式之外,还创新性得加入了无双模式和自由模式,在该模式下,玩家可以邀请自己好友通过联机进行两人共同作战。
上世纪经典策略游戏《三国志5》,为何能成为系列巅峰作品?
最后就是三国志系列特色之一的宝物系统,本作的宝物数量得到明显提升,除了玩家之前熟悉的倚天剑、方天画戟、赤兔马等外,加入了西蜀地形图、平蛮指掌图等新宝物,配合前面提到的能力和技能系统,不仅能提升人物基本能力,还可以使其获得特殊技能。宝物获得的途径除了传统的搜索和缴获外,名声很高的情况下民众还会主动献上宝物。
其次每个人物都加入了威名和经验值这两项数值,会随着完成各种指令任务提升,随着威名的提升,君主可以授予武将更高的将军衔,从最低的副将军、偏将军到车骑将军、骠骑将军、大将军,带兵数量逐步提升,直接影响到武将部队在战场上的战斗力,而经验值的提升则会让人物解锁各种主动被动技能以及学会阵型,这些内容是战争获胜的关键。
首先在人物能力方面,除了武力、智力、政治、魅力这四项基本数值外,加入了体力数值,人物在执行各种指令时都会消耗体力,可以通过休息来恢复,君主还可以花费黄金和粮食,举办最多10人的“会餐”,大量恢复属下的体力。
在早期的《三国志》作品中,尤其是系列前两作,人物养成内容的匮乏,使得整个游戏体验过于冰冷空洞,相比之下南梦宫《霸王的大陆》则在人物升级、宝物、技能等方面下了很大工夫,游戏体验颇有RPG感觉,深受玩家好评。本次的《三国志5》则在人物培养上大幅度改进,成为了游戏重要的特色玩法之一。
如何提高玩家的名声?总的来说就是两个字“仁政”,除了前面提到的巡查外,还有使用自愿形式加入的“募兵”、抓住敌方武将时招募失败选择释放,另外每年初会召开“全国代表大会”,内政、人事、计谋、外交、军事五大战线会选出代表,向君主提出一个年度目标,例如内政是增加产量多少、人事是录用某某人、计谋是对某某成功实施某计策、外交是和某君主达成至少多少月的盟约、军事是攻占某某城等,你可以选择一个合适的目标,如果到年底完成了则会大幅提高名声。
本作的名声可不只是简单的数字,各种指令的效果都和名声高低直接相关三国战纪单机手机版游戏盒子,而且还连带出另一个关键元素“指令书”,前面提到的内政、人事、计谋、外交、军事五大分类指令,玩家每执行一次都需要消耗一个指令书,每月回合结束后恢复满。老玩家如果玩过南梦宫的《霸王的大陆》会非常熟悉这个系统,指令书的数量直接和名声数值相关,最少3个最多10个,直接影响到玩家的统一进程,尤其在初期指令书很少的情况下,每回合都要精打细算,到了后期指令书足够,才能放开手脚加速统一大业。
另外如果城市内遇到了台风、疾病、蝗害等灾难,巡查的时候民众会索要黄金或粮食,这种情况是收买人心的绝佳时机,大家都懂得;丰收的时候同样可以巡查,民众会邀请你观赏丰年祭,那你是冷眼无视,还是借此和群众打成一片呢?恐怕不用我多说吧。
游戏的规则虽然简化了,但是想成为一名优秀的君主可不简单,《三国志5》所有玩法的核心,都围绕着“名声”这个精髓设计,玩家所有的行为,都会对君主的名声产生影响。例如玩家可以让某位属下巡查民情,有可能会遇到盗贼,可以选择武力制服或是智力说服,成功的话他们会加入到你的预备兵中,但如果失败就会导致名声下降,甚至还会让武将受伤。
三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法
说完阵型和人物技能,接下来介绍流程玩法的改变。此作以左上角主公头像下方的“名声”为发展方向,名声越高,则每月行动劵越多(最低3,最高10)、募兵效果越好、越多武将投奔、可封的官越大、甚至还有民众会送上宝物!
说到人物技能,也许是三国志4里面的诸葛亮实在太“妖”,此作为了平衡一下,一方面只限6技能,另一方面只给了丞相以下几个技能:【天变】对应的是赤壁借东风、【火计】对应着火烧博望坡、新野等,这两个等于沿用了三国志4的,但是本作再也不能“火烧全屏”,作用大减;【落石】在关隘和山地挺有用;【沉着】和【反计】这两个就鸡肋了,谁敢对智力100的丞相用计呢(系统显示有bug,这里政治和智力位置反了,实际应是智力100,政治96);最后一个【占卜】,那就是赌运气,可能会使敌军援军撤退、可能使敌军武将受伤、也有可能令场内有人被雷劈(含友军┌(。Д。)┐!)。实用的作战技能如【速攻】、【远射】、【火箭】等一个都没有,即使是【混乱】、【内讧】或【伏兵】也好呀。若不是情结,就只用他做“建言”、搞内政和计谋了。
剩余会布阵的武将又兼有武力和勇名的,就是夏侯惇、关羽、程普等人,属于能上阵杀敌武将的10%左右。从此夏侯惇一跃成为关羽等级的“战略性”武将了。(历史上夏侯惇是曹军的二把手少年三国网页游戏开服表,魏国宗亲的首领,曹魏的中核,般配!)。再看其他技能【速攻】、【伏兵】都实用,阵型有速度、有攻击、有团队作战,简直比关羽还好用!
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