幻想三国志5时单机游戏吗

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国产单机老IP难以为继了吗?不如来玩这款魔幻手游

总之,作为一款手机游戏,《魔域手游2》以其创新的无限流PK系统、丰富多样的任务和副本,以及社交互动的功能,为玩家们带来了极具挑战性和乐趣的游戏体验。无论是追求竞技的PK爱好者还是喜欢合作的团队玩家,都能在《魔域手游2》中找到自己的游戏乐趣,所以你也赶快来加入其中吧。

在《魔域手游2》中,玩家们需要不断提升自身的实力和技能,才能在战斗中取得胜利。游戏中提供了丰富多样的技能和装备,玩家们可以通过不断的升级和强化来提高自己的战斗力。选择合适的技能和装备,是玩家在游戏中需要重视的重要因素之一。

什么游戏盒子有gta4国产单机老IP难以为继了吗?

幻想三国志5时单机游戏吗

就我个人来说,我很喜欢“仙剑”和“轩辕剑”系列曾经的那些经典之作。但是看到新作经常翻车后,如果它们决定暂停单机续作的开发,我也能理解。这是非常现实的问题,单机市场就这么大,在游戏制作成本不断提升的当下,如果投入好几千万资金却回不了本,长期如此亏下去,什么公司也吃不消。

但对“仙剑”系列而言,如果放弃3D大制作,变成2D小成本制作,是一种风险很高的行为。如果将来还有《仙剑奇侠传八》,却变成了2D游戏,肯定有人指责画面水平大幅倒退,毕竟7代的3D已经挺不错的了。类似的包袱让很多老品牌举步维艰,未来的发展更是乌云密布。

还有一点就是,老牌系列的历史包袱实在太重了,它没法像国产单机新秀那样身段灵活。《太吾绘卷》《鬼谷八荒》《大侠立志传》等游戏可以采用2D画面、玩法形式多变,规模也不是很大。因为它们没有前作的包袱,都是全新之作,也无需照顾老玩家的情绪,必须有更大的规模、更好的画面、更进化的玩法。

这些国产单机老牌IP纷纷翻车,或许还有玩家“见多识广”,不再用滤镜看待这些以前的经典系列。玩家们面对《仙剑奇侠传七》这样的新作,可能会去和很多游戏进行对比——和国外3A大作比,和“仙剑”系列以前的作品比,也跟国产的单机新秀比。

《幻想三国志5》则是因为建模糟糕和平庸的剧情、关卡而被诟病。“天地劫”系列的精神续作《霸剑霄云录》今年4月上市,发售前期待度挺高,发售后因为画面和一些细节问题导致口碑不佳,一些“天地劫”系列的老玩家感到大失所望,最后销量或许也会比较低迷。

《轩辕剑柒》倒是以一种很大的革新面貌出现,战斗和解谜探索吸取了“战神”和“黑暗之魂”系列的诸多要素,但可能是因为经费和开发周期的限制,游戏流程非常短,很多地方没法展开,比起6代更加虎头蛇尾,最后的口碑和销量也没法回到《轩辕剑叁》和《天之痕》的巅峰状态。

“轩辕剑”系列最近这些年也一直争议不断,尤其是2013年的《轩辕剑陆》口碑跌到系列谷底,除了优化等技术问题令人头疼之外,因为本作编剧实在太多,剧情中有太多虎头蛇尾、交代不清的地方,转折也显得十分突兀,整体故事上比较混乱。

“仙剑”系列是国产单机这些老牌IP里名气最大的,影响力实际上也最大,这从最近这些年涌现出的大量“仙剑”改编电视剧和手游上即可看出。可这也导致系列每次出现问题都会被无限放大,5、6、7代每次发售后出现的问题都能引发争议和论战,甚至旷日持久,长达数年。

回合制RPG永远不过时 但是国产游戏硬是不信这个道理

这几年来国产游戏,特别是御三剑的古剑奇谭3、仙剑7、轩辕剑6都集体转型,从回合制的RPG变成即时的ARPG,虽然是迎合主流即时动作、开放世界。但是也失去了非常多的老玩家,而且这些在回合制酝酿多年的国产作品,一下改成即时动作,让很多忠实老玩家不适应,其实游戏卖不卖得出去,还是是你的游戏质量问题,看八方旅人2.女神异闻录5,勇者斗恶龙11照样做的生龙火虎。

如果可以的话,你最希望看到哪些国产单机游戏被重制?

以国产单机之名,《幻想三国志5》有哪些惊喜与遗憾

在《幻三5》里,成都锦旗上的国号写的是“蜀”,而非“汉”,这个历史错误央视版电视剧《三国演义》就犯过,20多年来不断被人挑毛病,没想到《幻三5》仍旧掉进了同一个坑里。但比之《汉之云》那个时代大汉复国、苍生大义的高谈阔论,人心膨胀,《幻三5》的确实现了一个不一样的、异世界里谜样的天府,对三国时代和历史和人物有了自己独特的演绎。

《幻三5》的故事戏说曹子建和诸葛亮,11年前另一部悲观情调的游戏《轩辕剑外传:汉之云》里也有类似的剧情。不过在“幻三”里,陈王不是两鬓斑白的失意中年人,而是醉醺醺又有些虚荣心的才子;陆逊不再是被批斗迫害、小心翼翼的贵族,而是个大大咧咧、鱼竿不离手的吴郡怪才;诸葛亮终于不是《汉之云》里阴沉着瘦脸的偏执狂——按照官方文案,他“越活越年轻”,有仙士之风,他就像武侯祠里守护着蜀地繁华和人民安康的那尊偶像。

但我能够感受到《幻三5》有所创新,也保留了自己的一些优势——我理想中的“幻三”是一片其他游戏不能取代的天空,《幻三5》在这条理想的路上又跨进了一步,它的确在设法创造出让人爱不释手、流连忘返的卡通风土志。在这个过程中,“幻三”系列的幻想历史设计仍旧有出彩之处,它从当初单机颓势下的无奈选择,渐渐形成了自成一体的风格。

与《幻三5》类似,近几年风评还算不错《侠客风云传》的游戏内容也由3座大城市支撑(只是把武昌变成了杭州),平心而论,两相比较的话,不得不承认《幻三5》有点功亏一篑的感觉,还没能营造出“侠客”世界那样的立体纵深感。“侠客”里的几个江湖门派都见首见尾,坐落在大江南北,支线任务错综复杂。《幻三5》里的场景设置明显缺乏这种反复雕琢的痕迹。比如,重点宣传的暗枭卫队,居然连个像样的总部都没有。

“幻三”制作人出走九凤后,宇峻用了更新鲜的血液,渐渐沉淀游戏的内核,在《幻三5》中做出了或成功或失败的尝试。游戏里繁华的三都背后是什么?这里不再有魔神复活,不再动不动问鼎九州。它仿佛谜一样的、不与秦塞通人烟的天府,试图为玩家创造新未知和探索的可能性。

随着时代变迁,在多年的摸爬滚打中,我们还是能看到国产游戏制作组们一些微妙的变化。早期游戏中不乏英雄年少的热血,也满是简单、生涩、直接,随便玩玩就能摸出故事和系统的底细。这种思路应该是在前几年回归了,让最近的一些复兴作变得缺乏厚度和神秘感,食之无味。

总之,整个《幻三5》游戏的主线是大背景下几件微不足道的小事,游戏主题从改变天下大势变成个人情仇和“历史揭秘”,情节波澜不惊,整体质量稳定。在扎实的基础上,《幻三5》的编剧尚没有《空之轨迹》把小事写得跌宕起伏的笔力,还有可进步的空间。正所谓,江东子弟多才俊,卷土重来未可知。

同样有所变化的是,之前的配角,不是义无反顾爱上主角,最终以身代君,就是兵戈相向,不共戴天;这一作中配角们不再苦情,他们只是同伴,是愿意携手创造美好结局的人,返璞归真,自然而然。故事的最后,免不了要继承国产游戏传统,必须有角色为了理想和事业牺牲自己,但这次的牺牲是从容而释然的。

除了模仿和致敬,这一作的剧情与前作们也有不同点。最大的区别是,前作每代的主角必须要纵横天下,大闹一通。每代都有大规模战争,不是谋取天下就是拯救苍生。《幻三5》里这个主角群却平易近人,他们只是冒险者,而不是支配者,他们也没有卷入什么全面战争。

当然,这些设计好不好要一分为二地看。就像多数的东方RPG一样,老“幻三”并无系统的世界观设定,这种通篇围着主角成长经历打转的剧情似乎不太好设计世界观,如果世界观饱满了,就必须让主角蜷缩在“规矩”之下,无法有出彩的表现。《幻三5》试着将前作的世界观缝缝补补,不建造空中楼阁,而像个朴实的工匠——虽然许多情节和人物还是显得太过乱入,太让人哭笑不得。

还有一些设定也不太合理。比如主角群都是入世之人,包括严氏官二代和“幻三”里的大户慕容家千金,但见了前作里叱咤风云的角色居然还需要互相介绍,真感觉他们都不来自魏晋,而是桃花源。用自我介绍引出出场人物,甚至不打不相识,但完全不符合剧情逻辑。

过分玩梗的弊端是,剧本把新玩家(以及没有系列全通的玩家)拒之门外。半路杀出太多前作的程咬金,新人往往摸不着头脑,故事难以消化。在老玩家眼里,许多梗不是简单粗暴,就是缺乏悬疑。比如轮番出场的天若宫和宁生殿等前作势力,基本上是为送经验值而存在的。在前作中得一便可称霸一方的3样神器在后三国背景中登场时,明眼人都看得出来这是要三家归晋。

《幻想三国志5》不够好,但算得上是一个新的开始

奥汀出过这么多经典的rpg,幻想纪元,堕落天使都是神作,和宇俊合并后只能出这种小学生作品,太可惜了

而且本作中可攻略的角色只有两位,剧情中同时也插入了其他的女性角色可攻略的伏笔,但是最后并没有与之相对应的结局,《幻想三国志》系列相对于其他国产单机RPG不注重后宫情节的体验应该会让一部分玩家感受到比较迷惑,不过系列一贯的风格的确更加倾向于对应前世姻缘而产生的纠葛。

一直不喜欢幻想三国志的画面!在我心里还是喜欢天之痕和云和山的彼端这种水墨风格的国产RPG

游戏大致在进入中期后剧情的节奏才变得正常了起来,但是各种尴尬的对话依旧会有,男主和女一、女二的各种暧昧也是俗套至极,而且依旧在主线剧情内混杂了大量无意义的跑路任务,再加上本应该是填补世界观与剧情线的支线任务在游戏里除了无意义的跑地图找东西外在没别的,导致整体剧情的割裂感十分之大。

中国的游戏制作水平20年如一日,但现在发明手游后,更加牛逼了,投入少,来钱快

可是进入游戏之后剧情瞬间就塌了下去,游戏的前期很长一段时间都放在了小村庄的生活中,这种平淡的剧情其实我并不讨厌,因为我知道这肯定是为后期的剧情需要做铺垫,享受 这种平淡生活剧情应该也会让我在后面的剧情获得更加多的震撼,但是我不明白制作组在这段剧情中插入了大量无意义的对话与各种莫名其妙的跑腿主线任务是为了些什么,让我们更加融入主角的心理世界?这些任务完全可以放到支线上去,可它偏偏是主线。

买是买了……可战斗系统让我真没办法持续玩下去……玩个半小时就腻了

对于一个主要卖点在于剧情叙述的游戏来说,聊一聊剧情本身与叙事手法总是有必要的,《幻想三国志》系列一贯的轮回转世纠葛本作自然是没有拉下,游戏开场的双神大战的演出动画尽管略显俗套但是足够的悬念为本作开了个好头。

回合制不玩,十几年了,还回合制。

本来我对伏印兽系统有着极大的期待,尤其是可以使队伍能移动到原本正常行动无法到达的地点这一能力,按照我原来的想法应该会在游戏里有着极富游戏性的玩法,甚至可以配合游戏的昼夜系统开发出两套完全不同的玩法,可惜没有,两只伏印兽在游戏主线上几乎没有起到任何作用,而移动到原本正常行动无法到达的地点这一能力的用处大部分也只是在地图上拿一下故意放在你拿不到地方的宝箱而已,而且不知道是什么原因,使用这个能力的时候操作判定极为奇怪,经常会出现移动失败的情况;与动物和隐藏NPC对话这一个能力的用处也是在游戏上的一个支线内,感觉上就是为了这个支线而设计的能力,并不是为了整个游戏的系统而设计的能力。

2018了,还搞回合制?想干嘛?

而游戏的流程与玩法也有一定的问题,每个城市的赌场里都有各异的小游戏这一点很不错,尤其是在游戏中的一个支线任务里曾经出现了潜行游戏的玩法,非常有趣。到了游戏中期,剧情发展到我们需要去洛阳地牢救人和混入兵营的时候,我本来这一块会做成和支线任务一样的的潜入玩法,结果依旧还是开无双砍过去而已。

好玩吗,有人玩过吗,值得买吗

但这也同样带来了另一个问题,游戏中后期的战斗基本都交由自动战斗来进行,尤其是BOSS战,BOSS的血量与防御极高,而我们的人物演出速度又较慢,几乎都要20分钟打底才能解决战斗,在这期间我们能做的似乎也只有玩玩手机看看新闻了,导致了战斗过程与剧情线演绎产生了巨大的割裂感。

二代的剧情简直了,童年阴影

另外制作组一开始似乎也明白问题的所在点,加入了自动战斗,自动战斗的AI制作的着实不错,基本可以覆盖全程的战斗,我们只需要偶尔在特定时刻手动操作吃个药和发动一下阵型即可。不过对于第一次体验幻三系列战斗系统的玩家来说,这不失为一个折中方案,单体自动也可以帮助玩家在慢慢熟悉游戏机制的同时,不至于让手残党卡关,毕竟对于本作来说叙事更为重要。

前人种树后人乘凉的几款游戏你肯定玩过!

幻想水浒传系列是日本游戏软件公司科乐美发售的角色扮演游戏系列。以中国四大奇书之一的“水浒传”作为题材。每作游戏内可以有108位角色作为同伴,但部分作品可以有超过108名角色加入,集合全部角色是非常困难的。

国产经典单机游戏《幻想三国志》系列决定动画化,共五代加外传

说起早期国内单机游戏的代表,国产“三剑”一定是最让人印象深刻的。而除了《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》三部经典系列作品以外,《幻想三国志》系列游戏作也绝对是早期在国内知名度非常高的单机游戏。自2003年由宇峻科技发行第一部作品后,到目前为止“幻三”系列已经发行到了《幻想三国志5》,共五部正传作品加一部外传作品。作为国内早期单机玩家的一段回忆,《幻想三国志》系列用其感人的故事剧情加上三国那一段家喻户晓的历史背景,书写了一段段催人泪下的爱情故事。

等了8年无奈还是迎来了跳票《幻想三国志5》为什么做了这个决定

原定于9月28日上市的《幻想三国志5》在今日(9月13日)宣布跳票。并给出了跳票的原因解释:虽然全体成员已经密集赶工,但直至此时仍希望能补充更多的剧情段落单机三国游戏可以换剑的,也希望加入更完整的动画与叙事,把属于《幻想三国志 5》的故事完整的呈现在玩家面前。

曾经的国产单机经典,如今已无人问津

人物对话时,加入了时下手游里流行的动态立绘,让站桩对话的体验好了一些。当然这不能弥补没有配音的遗憾。还好游戏在最新的资料片更新中,添加了人物语音包,虽然只是在重要的剧情里才有,但还是为剧情提高了不少代入感。

道具:暗器依然比较没用,这也是惯例了,可以无视的伤害,就算有技能加成也不够看。不过好在数量无限,有了之后就可以一直用,战斗中会限制次数,可以不用一直存着了。最多用处的还是全体上加状态的药品,还有救急用的复活药。

技能:每个角色三条线,正常技能点是够你点两条分支的,在选择上有很多种搭配,主服武技能点满五级后,还可以选择阴阳两种变化,算是比较丰富的技能树了。大家可以在各种地方买到洗点丹,2000一个,鼓励大家尝试多种打法,虽然技能效果雷同的比较多,差异性也不够大。

其实看得出来,本作的策略和思考主要是集中在战斗之前这个部分。规划好所有的养成部分,把数值最大效率化。进入战斗后我们可以直接点击全自动,控制一下阵法的释放即可。这套系统本身相比前几作有所调整和删改多玩饥荒游戏盒子下载,及格水平还是有的,值得玩玩。

本作把蓝条去掉,就是怕我们被回蓝等耽误了正常游戏节奏,初衷是好的。然而....我们每次行动都不能及时触发,因为要等待一个隐藏的行动条....我们就在那里干点却没反应,就像卡手了一样。比如我们就算有4条真气,想要连续使用4次,1条真气的技能也是不行的,必须释放一个点一个。

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