再者就是最直接的战斗——副本。每一个副本战斗结束以后,都会有铜币、经验、将魂、勾玉作为回报,偶尔还会有武将和装备收获。当然,战斗过程中还会产生“不期而遇”,无本万利之类的只要时间到达就能直接领取最少也有几万铜币哦。
略逊于摇钱树的就是每日的活动副本,闪电战的目的就是给你提供铜币和金币,胜利的回合数越少,奖励就越多,最多持续10个回合,而如果你一回合就解决掉BOSS,那么单场战斗你可以获得接近15W的铜币和数十金币,收益高到所有人都会眼红。
对于《鬼舞三国》初学者来说,做完所有新手任务,每个人都有存款100多万铜币。对于每个人来说钱都是不够花的。很快,我们就会发现游戏内花钱的地方何其多,武将升级要铜币、装备升级要铜币、武将进阶要铜币、主角星盘升级要铜币、宝物升级要铜币、战马升级要铜币,总之生活无处不用钱,正如我们的现实社会一样残酷!
一枚勾玉定生死《驯龙三国》将魂资源功用详解
勾玉为货币的三国单机游戏
勾玉在《驯龙三国》中的正式名称是将魂,是一种虽不起眼却很重要的资源。首先,将魂是用来在商人处购买各种武将碎片的货币;其次,将魂还是封将系统中橙色武将升级至红色武将的必备资源;最后,玩家每日开启巡逻,更是离不开将魂的消耗。重点提示:【将魂的获取途径主要是分解多余的武将卡、战役玩法、担任太守及封将玩法的橙将转盘】。不同等阶的武将牌分解出的将魂数量也不同,红色武将牌可以分解为2000将魂,而最低级的蓝色武将牌只能分解为40将魂。重点提示:【主界面→武将→卡牌→批量分解,可以一次性分解较差的蓝色及紫色武将,更加便捷】。封将玩法中的橙将转盘,则需要花费大量元宝,至于战役与太守更是只能收获很少的将魂游戏盒子王者荣耀小乔,如果仅仅依靠这些收益,将魂肯定入不敷出。因此除了日常积攒之外,也一定不要错过官方各种活动中赠送的将魂!
神器勾玉抽取之道简析 三国无双h5宝箱的刷新
神器勾玉抽取之道简析 三国无双h5宝箱的刷新,史诗里的武将又开始汇聚了,等待你收集与召唤,然后带着他们飞奔在热血的战场之中,而除了战将,游戏里的装备也是很重要的设置,其中的神器勾玉,作用强大,在作战的很多反面都有作用,但它的获取不是很容易,毕竟是S级的神器,想要获取,还得依靠宝箱的抽取呢。
《三国杀》15周年嘉年华定档 现场将重启“千人面杀”活动
2018年,《三国杀》在十周年之际,首次举办了“千人面杀”,成为多年来玩家一直津津乐道的经典活动。今年,“十五年热爱”嘉年华将重启“千人面杀”活动,预计将有超过千名的玩家和裁判来到现场,突破《三国杀》最大现场活动规模的纪录。
十五周年之际,《三国杀》发布了专属LOGO。LOGO中的等边三角代表三国时代“三足鼎立”的局势。数字“15”呈金属质感,表面以古典祥云纹装饰,《三国杀》经典的“勾玉”元素嵌入数字“15”之间,用一系列古典文化来体现《三国杀》背后的历史文化内涵。
这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。说来惭愧,三国群英传可是小编第一款在网吧玩的单机游戏,在网吧玩单机,你懂的。当然了现在各种三国群英传的手游玩来实在是没有感觉。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们三国杀移动版的战局中相见!
总的来说,不管【桃】的起源如何,正因为有了【桃】才有了我们在三国杀场的持续快乐,各位客官不知您还知道哪些用桃高手?欢迎您在下方为小锋进行补充,同时小锋也欢迎分享您在三国杀移动版中的用桃体验。
其次除了不缺【桃】还有加倍【桃】,一桃回2血,谁能做到?首选大神朱灵,先掉一血然后转化基本牌,然后回2血,这样的本事谁能及?如果不止算自己的话,简雍也能做到回2血,而吴苋甚至还可以做到一【桃】回3血,
界刘皇叔和二赵就是这样的回血达人,能将基本牌转化用到如此纯熟的也只有他们三人了。其次要看于吉和张让的本事,对他们来说牌是想怎么出就怎么出,只要能达成条件,那就是把牌翻过来自己随便写罢了。
那回到我们三国杀移动版的游戏中,如果能够无限吃桃那绝对称得上是神技中的神技。虽然游戏不会出这样bug级的绝技。但能把【桃】作为技能一部分的武将还是大有人在的,要说手中不缺【桃】那对他们来说也是易如反掌(华佗就不说了)。
您还别说,在另一本四大名著《西游记》中,我们经常见到的就是师徒四人一路以所摘的水果充饥。而"桃"更多见于其中,它不仅是吃的,更是一种神圣之物。还记得孙悟空大闹蟠桃会吗?这里的蟠桃就是一种能吃完得道成仙,长生不老的神物。当然不管是怎样的传说,在中国的传统文化中,桃子就是一种延年益寿的象征(想想我们的"寿桃"寓意),所以将"桃"作为生命延续的象征,三国杀游戏则更多了一层传统文化的意味(有得灵魂!)。其实在《三国演义》中也有桃的形象,那就是"桃园三结义",衍生到游戏中就是我们的锦囊【桃园结义】,集合回体皆大欢喜!
那为什么"生命"的延续会选中【桃】这样一种水果呢?其实小锋也是认真作了一番功课,查了查历史资料。首先一个字更加朗朗上口,和【杀】、【闪】更符合基本牌的要求,其次作为食物如果说成是【饭】一类的又显得太过通俗,体现不出激烈战斗时的文化内涵。那【桃】这样的东西就有文化内涵了?
其实我们在面杀中习惯见到的通常称之为"血条"或者"血卡"的东西,在游戏规则中实际被命名为"体力牌"(1勾玉代表1体力),二者指代的其实都一样,都是"生命值"。但是如果说"血量"的话,想要回复可能就要什么诸如武侠游戏之中的丹药了(金创药、还魂丹什么的比比皆是);而如果说为了补充"体力"那选择一种吃的就行了。正所谓"兵马未动,粮草先行"嘛,用吃的作为"生命值",更符合三国大军混战背景的历史题材,可见三国杀的主创们对细节的把握十分精准,小锋佩服。
我们都知道作为三国杀卡牌游戏的三元素,【杀】、【闪】、【桃】是构成整个游戏的基本架构(【酒】是到了军争中才有,所以暂且不提)。读过小锋上期文章《三国杀界难题:一刀最多杀几人?看尔等如何能够用一张杀打出AOE 》的客官想必一定知道,【杀】代表游戏主元素"攻击"承载了游戏的所有快乐,不可或缺;而【闪】作为"防御"和【桃】作为"生命"同样缺一不可。三者就像颜色的三基色一样,演化出了三国杀游戏中的其他万物。
今天小锋就带各位客官咱们看一看这个在三国杀移动版中让我们又爱又恨的"桃子",您知道在三国杀中为什么将【桃】设计为回血基本作物。而它的起源又会有着怎样生动的故事呢?不妨先听小锋我神扯。
各位客官大家好啊,小锋又和您见面了。提起三国杀中的"桃子",想必您各位一定感触良多,桃子作为三国杀中回血的基本方式,承载了我们在三国杀移动版杀场上纵横捭阖的一切。多少次因为队友或者自己的一【桃】而起死回生,最终挽救战局;而又是多少次,在牌堆中苦苦追寻而难求一桃,最后含恨而去。正所谓"一个桃难倒英雄汉"啊!
《三国杀OL移动版》新版曹仁加强 新曹仁详解攻略介绍
点评:防御力极高,嘲讽相对低,相较于不动白内奸(钟会、邓艾、张春华等)有一定的控场能力,是个理想的内奸人选。进入残局后,新版曹仁的强度呈指数级上升;进入单挑则几乎可以碾压任何主公,在同等条件下能把孙权摁在地上摩擦,只能用“恐怖”来形容。
最后,把“据守”和“解围”合起来——两个技能总共产生0.7 + 2.3 = 3.0的收益(2个回合内),平均每个回合为+1.5。在4血武将中街机三国网页游戏技能大全,+1.5已经是个非常不错的收益了;除了张辽、张郃、刘封等武将外,只有极少数4血武将的收益能达到1.5这个数值。单从牌差角度来看,新版曹仁是完全可以无脑“据守”的。
那么1个【无懈可击】能产生多少收益呢?由于牌堆的锦囊分为3种——(1)0价值锦囊(闪电、五谷、桃园、火攻等);(2)1价值锦囊(过拆、决斗等);(3)2价值锦囊(无中、顺手、乐、兵等)。因此使用【无懈】抵消0价值和1价值锦囊是没有收益的,而抵消2价值锦囊则会产生+1的收益。那么我们保守假设:曹仁2.6张【无懈可击】里,有一半用于抵消2价值锦囊,那么其产生的额外收益就是2.6 x 0.5 = 1.3。
以2回合为例,曹仁总共能过:4(起手牌)+2(第1轮摸牌)+4(第1轮“据守”摸牌)=10张牌。因为军争牌堆中装备的密度是25/160(不考虑木牛流马),所以10张牌摸到装备的期望为:25/160x10 = 1.6张。此外,由于发动“巧变3”还能给自己挪1张装备,所以曹仁实际能获得的装备数是2.6张,也就是产生额外的2.6个【无懈可击】。
解围有2个效果——(1)所有曹仁装备区里的牌可当做【无懈可击】;(2)当曹仁翻至正面时,可以发动一次张郃的“巧变3”。效果(2)相当于用1张牌当做【顺手】使用,因此牌差为+1。效果(1)的牌差可以简单计算如下:
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