三国志14玩单机游戏

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三国志14:游戏战斗模式的4个特点,对比11代,确实复杂很多

11代的武将都是可以组队出击的,部队可以有主将和副将这两个角色。也正是因为有这一设定,所以11代的武将直接都是能互补的,因此参战部队的战斗力也往往更强。不过在14代中,制作组据说是为了平衡游戏性,提升战斗的难度,所以摒弃了这一设定,每个部队都是单人组队。虽然没有了多人组队,单部队的战斗力有削弱,但是14代有连携系统,关系亲密的武将抱团出击,战斗力也有会不俗的提升!

三国志14代的战斗模式还有一个典型特点就是,半回合制的战斗模式。不像11代,每一个部队,每一步都能有着精细的规划。14代的参战部队往往玩家只能规划一下行军路线和攻击目标,在这个过程中可能会有超多意外发生。比如武将的性格原因,被敌军牵着鼻子走,陷入包围圈。再比如敌军的突然变道,被截断粮道等等,因此会造成不少的意外。不过14代还有一个优点是,每一个回合都有自动存档,出现了意外,可以随时返回读档手机三国rpg单机游戏排行榜2015,重新来过!

玩三国志14的一些心得

三国志14玩单机游戏

俺喜欢玩公孙度 五维连个80的人都没有 真和普通人没有区别 但是我勤政爱民 一心发展经济 操绍赞三人大打出手 不知道我种了多少年田 兵都不敢招 但是老百姓自动加入 终于凑了三万多人 杀气腾腾的冲到赞哥家一万多人的北平 北平守将赵子龙 看着我这些农民兄弟组成的队伍 摇摇头说 不过都是些土鸡瓦狗 自带五千白马义从 副将将义渠带了四千精兵接应 两个回合下来 我的三万农民兄弟渣都不剩 没有办法只能提档 玩家最大的八哥就是可以读档 如果是真的人生 公孙家就完犊子了 这下又种了很多年田 袁绍和公孙曹操三个也给力打得难分难解 我总算凑足了五万农民兄弟 看着赵将军带人去打南皮了 我亲自带12000我亲爱的农民兄弟推着投石车 让家里所有武将兄弟都上了 包括我那个自喜欢种田的 也是唯一有点智力的大恭子都拼上了 一路上饭都顾不上吃了 毕竟子龙将军的白马义从来去如风 农民兄弟们开始攻城了 城上箭矢如蝗 这帮农民兄弟真不孬 死伤太大 那个惨烈啊 五万人很快就只有二万点了 眼看就要顶不住了 守城的蒋义渠想获贪天之功 趁机带了一半人出来冲我投石车 伺候又报赵将军也回援了 我想完了 又要功亏一篑了吗 我想起了那天夕阳下的奔跑 小芳那温柔的眼神 我正发怔 突然听到有人在大喊 蒋义渠的部队一片混乱 柳毅将军也是俺们村唯一一个最能打的 借机冲上去活捉了蒋先生 原来是我那个全村智力最高的恭儿混乱之计成功了 瞬间扭转了战局 这个时候全军士气高涨 我亲自搬上最大一块石头放在投石车上 放 石头精准的砸开了本就破烂不堪的城门 没有想到每次打仗我都不爱带的恭儿打仗这么实用 我大儿子渊儿冲在最前面大喊 抢钱抢粮抢女人呐 杀红眼的农民兄弟们精神大振 玩命的冲进了城里 自此北平城纳入我农民之王公孙度版图 活捉蒋义渠 还有大名鼎鼎的西苑八校尉 河北四庭柱的淳于将军 我亲自为他们解绑。通过两个月的软磨硬泡,又是请他们喝茶,又是送女人。二位将军终于答应随我一起制霸大陆问鼎中原。 有了北平就有了战略纵深,还有已经发展成大城市的襄平城,源源不断的输送农民工兄弟,剩下的事就简单了。 把手里面的钱全部给了曹大哥 和他结成了24个月的同盟。趁着他收取鄴城还派夏侯兄弟攻取南皮城的时候 我又推着我那台百发百中的投石车带上我亲爱的农民兄弟们上路了。 我又看到了阳光下的奔跑,还有小芳温柔的眼神。不过这次不是夕阳是朝阳。暖暖的照在我的身上,舒服极了。 这就是我,农民兄弟之王,公孙度的发家史。

每个将领的个性都不一样,分配的任务也不同,有的善于打仗,有的善于发展,还有的善于外交等。基于第一点,你得让每一个人忙起来。针对个性分配任务,比如善于打仗的人,前期就要拿他去打仗,拖住并消耗对方。特别是前期你一座城,对手五座城不能关门,等敌人送上门,得去消耗它。电脑已经计算好能不能攻下来,要是等电脑来打你,你就是破城的时候。

三顾茅庐刘备开局总是被灭

社要不济也要去骚扰敌人、打压敌人的发展,虽然杀敌一千自损八百但也总比什么都不干的好。在现实生活中资本家会纳资源去扩张相关业务,发展自身用资源去换优势,又或者去尝试新业务,或者去建立竞争对手的主营相关业务,从而打压竞争对手。

三国志14:堪比马家军的六连星小势力,一城博天下另类玩法!

·孙权军为一路,以孙十万、陆逊、吕蒙为核心打造,配上周泰、朱然、甘宁等与三核心有连携关系的将领,加上步练师、孙氏两个啦啦队,三核心都会鱼鳞,可以放心攻打平地的城池,即可沿着会稽→吴→建业等一路横推。非常过瘾。之后看情况北上还是向西。

·士家六连星为一路,前面介绍过他们擅长山地、林地,因此这一路从交趾出发向零陵进军,这一路都是山地,经过留学的士家军可以如鱼得水,轻松融化曹操军。反正就是尽可能引诱曹军出城野战,并派桓邻(懂得锥形)占府。待消灭出战与援军、占领大部分府之后再攻城不迟。然后再从南海派部队协助攻打桂阳。

记得优先登录吕壹,这货五维很低,但却是孙权中唯一有“监守”的人,立刻封最高的官职,让士燮离开,自动吕壹当太守,就可以安心登用了;还有别忘了曹操的桂阳还会残留二十多个东吴的将领,留些文官在南海,一旦发现曹操录用了,趁忠诚度不高,立刻抢过来,大概能挽救十个左右。这样士燮势力就能得到史诗级的巨大提升,具备一定与曹老板对抗的实力了。

两次突击比较重要,一次是上述游戏开始2年后,趁同盟期结束抢夺南海,统一交州,这样就能留学;另一次是游戏大概10年,刘备会丢了荆州(江陵、武陵和零陵)、永安和汉中,孙权仅剩下建安且被曹操军多次攻击已摇摇欲坠。这时就是吃下孙权大礼包的最佳时期。

大概5年左右,应该孙权就会被曹老板打得只剩桂阳和建安。桂阳需要绕路有点麻烦,去建安方便一点。我们可以充分利用建安周边的山地(下图南城附近)进行断粮,协助孙权歼灭来犯的曹操军。这样大概能帮孙权再续命5年左右。

三国志14:水友问合肥之战剧本选刘备怎么打?看看我这样玩对吗?

讲个一般的,张鲁或者公孙康公孙度那种割据的,地方小人少啥都没有的怎么破局

出兵选择点不要直接点城池,因为我们需要布阵,要经过沿路的府,占领了府可以削弱敌人的攻防能力,同时避免我们被自动断粮(府在敌人手上,每回合会自动占领所在区域的格子,一旦我方部队后面连接己方城池/关卡的格子都变成敌人的颜色,则被断粮)。

可能真的老了,三国志系列,自从10跟11后,怎么玩怎么感觉不对味儿啊

限于兵力,建议出征人员选择刘备、张飞、赵云、诸葛亮、黄忠、严颜、法正,还有一个夏侯氏正在路上,记得留1000兵,她统武不行,但是有【支援】神技,在她周边的男性攻防能力会提高。还有多余兵力的话可以上吴懿,他有【辅助】。

刘备那么强的势力,怎么玩都赢。你还是分享一下士燮的攻略吧。

集结好成都、梓潼的兵力应该就有大约4.5万,就可以出征了,刘备的武将战法和彼此之间合作较好,可以不用太多兵就战斗力很强。出征时新手不熟悉,记得点击“合作”(繁体版或日文版是“连携”),这里是武将之间的关系,直接影响部队的攻防能力,星星最好,双圈其次,单圈再次,没圈或×是没有加成。

长蛇、锥形、筑城,断粮加塔防有意思的很,你试试

把除了关家军以外最高统率力和智力、拥有【监守】、【支援】或【辅助】的武将调到白水关,可以点击白水关,然后用召入,这样可以节约指令。建议调入人员有诸葛亮、黄忠、严颜、吴懿、夏侯氏、魏延、法正。为啥没有刘备和赵云,是因为他们俩分别用锥行和锋矢进行了送兵。此外白水关已经集结了张飞、马超等人。荆州的将领就尽量不要调动了。

有没有免费的三国志系列下载啊?

安排好内政之后,就可以调兵到前线了,分别把成都及周边关卡、梓潼的兵力集中到最靠近汉中的白水关(可以容纳5万兵),记得城市至少保留1000兵,这是运输最低的要求。为了速度,直接让会锥型或锋矢的将领带兵出征。然后再派出1000兵运输队把兵粮运输到梓潼(白水关属于梓潼)。

过了第一个月,到了下一个月的上旬,可以安排成都、江陵这两座中型的城市进行募兵,一来这两座城的经济较好,可以支撑募兵的开销;二来规模较大的城相对募兵效果好。像梓潼等小城,资金不多、募兵效果不好的就可以晚一点再募兵。早期就通过大城市募兵和调兵即可。

第二回合恢复了指令,除了继续登用在野人才(此外曹操的襄阳有低忠诚的崔州平可以登用)和搜索人才/宝物,占空城和府以外,有多余指令可以买点粮食(建议价格在70以上买、40以下卖,这里的价格是1金可以换多少粮,所以数值越高表示粮食越便宜,记得要留下大约1000金作为内政资金,如果募兵的话要留3000金),还有就是内政记得派人蹲坑(即到各府里面工作),在内政界面左下角有一键选择的按钮,一般建议都选“商业”,后面商业满了会自动做其他内政。

像小编这喜欢手操的朋友记得点击右上角,选择手操战法的武将,此时刘备大将军可以选择2人,小编推荐诸葛亮和赵云。前者可以野战或攻城,后者是野战的强力战法。至于刘备的恢复伤兵也不错,可以之后称王之后作为第三选择。

三国志14:既能单人深入敌后,又能团战群体输出的司马懿

跟诸葛亮匹敌的人物。智力怎么也得给个98。96给低了。

文事武备是跟支援的效果有关,比较有用的就是士气上限,兵粮消耗,建设速度。士气上限提升了,也就意味着队伍的攻防提升,效果还是很显著的。个人认为,司马懿还是值得给3级的文事武备的,毕竟袁绍都能混到,为啥咱的冢虎不能。

三国志14:小众剧本其实很有趣,三国夹缝中翻身当主人,老刺激了

·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若能消灭蜀汉或者东吴,则能解决人才、留学、钱粮兵力的问题,就能够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势力小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;

如下图,尤其是司马懿势力人才稀少,越扩张就越难打。虽然司马懿能力极强,司马兄弟也不错,但是夹缝中生存,甚至比前面两个剧本一定程度上更难打。如果选择曹爽势力,还可以“体验”曹爽兄弟的低能力,更刺激(低血压瞬间治好)。

不同于千里之志、关羽包围网剧本中的独立势力基本靠边,这个剧本两个独立势力都在曹魏中间。一旦两年同盟后与曹芳翻脸,那围剿是四面八方、而且是一波接着一波的来;而且搞不好的话,位于宛城的司马懿还有机会遭遇曹魏、曹爽和蜀汉(这个剧本很容易拿下上庸)的三面夹击,老刺激了。更甚于《军师同盟》连续剧中的紧张刺激。

大国里面混战也相对平衡:其它剧本的三国基本是魏国过于独大,基本能压过另外两家;而这个剧本由于司马懿和曹爽作为独立势力,而且横亘在中部,这样魏蜀吴三国反而能够打得有来有往;还有这个剧本感觉蜀国与吴国的AI有点不一样,更多互相同盟,而不是经常出现魏国和吴国同盟,蜀国就很快被打残的情况。

·司马懿与曹爽在三国志8里面属于魏国势力里面,两者的死斗其实不是太能体现出来。但在三国志14里面两者作为独立势力出现(起始与曹魏势力亲密和同盟24个月),而两者之间关系不好,随时互相攻击,更贴合当时情势;

需要注意的是,在《三国志14PK》里,玩家是无法和这四个国家同时成为亲密伙伴的,他们之间也会进行不同程度的战争,如果提高一方的友好度,另外一国的友好度就会降低,因此在游戏中想要八面玲珑是不可能的。

与这四个国家进行贸易可谓是好处多多,从初级友好度开始一直到4级友好度,分别能获得不同的武器、战法、书籍等宝物,并且这种交易我方几乎是零成本,只是等待的时间有点长,一来一回大约需要耗费10个月的时间,尽量选择那些平时没什么作用,但智力、政治尚可的武将过去就行。

《三国志14PK》中除了大汉之外,还有四个强大的外国势力,只要占据了相应的四个州,再将友好度提高到一定程度后,即可与他们进行交易。通过双方交易不仅能从外国获得价值不菲的宝物,还能增加我方城市资金,提高我方武将能力值等好处,对增长我方实力有着非常大的帮助。

以上五个地区除了可以用压制区域城市的方法和异民族进行亲善外交外,也可以用武力的方式迫使他们臣服。可能是异族崇尚强者的天性,武力臣服会有更多的异族武将加入我们的麾下。

对老玩家们来说,只要用好了地利,异民族就是非常值得利用的一个帮手,但对新手来说,只会埋头猛冲却不善用地利,这些异民族就非常让人烦恼了。下面就是对《三国志14PK》中五个异民族地区的“地利”效果介绍,此外小编还搜集了四大贸易国的相关资料,希望能有助于各位在三国乱世中取胜。

《三国志14PK》中一共有五个异族势力,他们不但兵力十分强大,城市也都处于易守难攻的位置或地形上,没有足够的战斗力,想要在初期攻打他们纯属自讨苦吃。这时周边区域的“地利”效果就可以发挥特殊作用了,不仅可以和他们进行外交活动,达到一定亲密度后还能从异民族这里获得额外的将领和士兵,这些武将可是会异族特有的战法和阵型哦,前期攻城掠地时可是一股不能小觑的强大力量。

地利作为《三国志14》威力加强版中的一个全新要素,在游戏中起着至关重要的作用。游戏中共划分了17个地区,每个地区都存在着效果各异的“地利”优势,当玩家压制该地区一定数目的城市后,就能获得这个区域独有的特殊效果了,部分地区优秀的“地利”效果对我们在游戏中一统天下甚至起到意想不到的效果。

三国志14:肝了一周后,越玩越上头,贴近历史,各种战略部署!

困难人机太离谱了。我玩儿汉中之战蜀汉本,我在汉中跟夏侯渊死磕的时候,二爷已经带人在襄樊杀疯了。关平,周仓两个军团一举拿下孙吴的柴桑,长沙,桂阳。二爷与马良先拿下襄阳之后,一支队伍直接挺进江北,用三个投石机和箭楼封住江夏,然后又单挑夏侯惇曹仁两个军团并且拿下新野,我看呆了。。。

对314不知道怎么说,缺少了39的小兵系统,缺少了39,311的武将组合,缺少了39城市里用计谋为报,搅乱和援助。缺少了39部队技能为报,搅乱, 攻心等等的一些计谋型人才除了内政别无他用。阵型上用万能型鱼鳞阵就好了,攻城也OK总的来讲314优点也有缺点也很多,希望在后面的更新细节上还要好好打磨。

如果我派10万人去攻打一座6万人的城,AI居然不敢派人出来。 其实这样是对的,特别是大或者巨城市有城防,10万攻城军只要没有投石之类的,一般情况死一大半,城市血还很厚,然后城里的部队出来收割攻城军的残军败将,我看过AI对AI都是这样的,除非有投石或者冲车,要不然基本被收割。

我说实话,我现在都是玩第四个难度和第五个难度,两个难度唯一的区别就是没有开会,只要我防守的好,我3000部队防守7W部队进攻都是小意思[狗头]

我个人觉得9最好玩了,11我个人觉得一般吧,你一下我一下的不是特别喜欢,12跟红警似的哈哈,14后面感觉有点无聊

14还是挺不错的,不过内政过于简化除了打架就是打架,可以把11的研究系统移植过来,让武将技能改变下更有可玩性

游戏就游戏,还贴近历史。我玩了个把月了也没觉得他贴近历史,就一个还算可以玩的游戏。 出了超级的了,会出来了!超级电脑最垃圾的武将都是关羽,张飞这样的属性!太难打了! 其它都好,就是AI太傻了点。熬过前期,基本就大局已定了,中后期没多大悬念。 贴近历史的是钢铁雄心系列三国志有三国志的味道,但真的没感觉贴近历史 你试试小势力顶级难度,就知道武将组合,武将个性,阵型多重要了。 不好玩,人家可以几千攻击力,一下子就秒了你,有点无语。 有那么好玩吗。感觉有点复杂,psv有,我一直没去玩 三国都页游话了,还是喜欢以前的风格。9代和11代 虽然外界对313评价不高,但我挺喜欢313的。 最差的一代,槽点太多我都不知道从哪喷起 没啥意思,还不如313好玩,断粮三国 有菜:一次能挑十个的万人斩猛将有菜? 14的大毛病 两个10万的城干瞪眼三国单机版游戏竞价买神将 你玩的难度太低了,你试试顶级难度 真不如玩11了,各种mod

三国志14测评,当策略游戏开始拼实力和运气的时候,到底是好是坏

军事系统我感觉主要是集成了《信长野望》系列的大地图作战模式,但是,又不像《信长野望》中,都仅仅是各条道路连接,而是采用的《三国志11》的格子化处理的方式,可以任意选择攻击路线,迂回包抄等等战术都可以更容易的实现出来。

三国志14:超好用个性「支援」小研究用盒子做街头的弹波珠游戏盒,不知道大家注意到没?

例如就有新玩家提出过《出师表》蜀国势力很困难、或者对战乃至征服蛮族很困难、孙十万很废等等,此前小编也发表过相关的文章,大家有兴趣可以翻看一下。上图是顶级难度《三顾茅庐》用孙权,不用基建抓人,开局直接强推巅峰时期曹操的寿春和许昌,“救”出献帝。

三国志14是目前三国志系列里面的最新力作,STEAM的销售量至今还在不断攀升,受到不少玩家的好评。小编认为其中一个好的地方是设计了一些好的个性,使得更多的人物能提高我军攻防的属性,为我军胜利顶起了半边天,网友戏称为啦啦队。尤其是越高难度,啦啦队的作用越重要。个性当中超好用的其中之一就是【支援】。

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