三国志11:真英雄中“开车”最厉害的6员大将,全都是破城好手
在游戏中,白起也是非常厉害的一位攻城将,他最大的优势是他的特技“战神”和“军魂”,以及高属性和“神级”兵器上面,这些综合设定让他的攻城伤害非常的高,1个万余耐久的城池也很难挨住白起几炮输出。最后还需指出的是,白起的第6个特技是“百战”,也让白起的兵器车有超强续航效果!
三国单机游戏攻城车怎么用
其次,孙武还有各种可解锁的特技,其中就“开车”这一项来说,他的第三特技“怒发”就非常实用,在《真英雄》版本中,这个特技有了进一步的加强,挨敌军普攻都能回复10点士气。所以孙武的兵器车在游戏里不仅输出高,非常肉飘流幻境手游新手盒子,而且还有无限士气续航的效果。
前期是“冲车”或者“木兽”,中后期则是优先“投石”。对应的,游戏里那些兵器适性超强的武将也显得非常实用,在攻城拔寨的过程中,总能大放异彩。在三国志11真英雄这个版本中,兵器适性好的攻城将还是非常多的,其中,相对来说主要还是以下这6位,凭借自身超高的属性以及各种解锁特技,让他们的攻城能力变得非常的突出。
三国志11攻城器械趣谈
三国这里还有个小故事,在官渡之战时,曹操和袁绍在前线对峙,谁也不能撤退,誰撤退谁就会崩溃败亡。袁绍方面在曹操的营寨旁布置了大量的井闌,每天不停的射箭,曹操方面死伤很多,每天将士们都得举着盾牌活动,就这样每天射成刺猬的兵卒不在少数,这就反映了井闌的厉害,这里的井闌可不是普通意义上的井闌,袁绍命人首先用土筑起土垒,然后把井闌布置在上面,这样弓箭的射程更远。某一日,曹操苦死破敌之法,正面交战不占优势,自己的粮食又没多少了,在和众多谋士商议后决定劫粮,这时曹操一激动用力用手拍向几案,可是不小心打到了一卷竹简,竹简飞起打翻了一个几凳,这时曹操突发灵感,在桌上放了一片竹简,竹简上面又放置了一片竹简,一边长一边短,在长的一边放了砚台,命许褚用力拍击竹简,砚台直接飞出了帐外,曹操立即拿绢帛画出了图纸,命人按照图纸打造了"霹雳车"大破袁绍的箭楼(井闌),你想射箭的能干过投石头的吗?
3、投石车是利用杠杆原理抛射石弹的大型人力远射兵器,最初的投石车结构很简单,一根巨大的杠杆,长端是用皮套或是木筐装载的石块,短端系上几十根绳索,当命令下达时,数十人同时拉动绳索,利用杠杆原理将石块抛出,这就是古代的战争之神了。中国象棋黑方的炮写作"炮",就是投石车。古代西方投石车也是主要进攻手段之一,波斯人希腊人都曾经大量地使用过它。
以上就是吕蒙车的一些解读和测试,整体来说,吕蒙恢复的效果是比较简单和直观的,重要的是大家如何利用吕蒙来"奶"到最合适的单位,用法的精髓完全体现在配兵上,用起来简单,用好却需要大家排兵布阵的"内功"。
从战报中可以看出,攻城车单排时是可以"奶"到自己的,对于有大扩编+高属性陆逊车的朋友来说,可以在此基础上进一步测试这个搭配的其他效果,比如双排配兵等。
但同时也需要注意的是,张春华在实战中可以通过多排配兵来增加自己的庇护数量,同时集结中被庇护的远程兵种抗性要更好,受到同样的伤害战损会更低;或者对手伤害更高时,庇护车保护同样数量的部队自身战损会更高。
这组战报中,单排的张春华庇护用1142个11车庇护了11754个弓,吕蒙恢复了10648个友军单位,看起来辅助效果是差不多的。
2、这一组,被攻击方同时携带了2排弓,攻城车可以同时起到庇护和恢复的效果,我们可以对比一下吕蒙和张春华。这里由于是单人的"伪集结",盾兵和弓兵属性均为白板,战损比集结状态要高一些。
由于吕蒙的效果可以直接在战报中显示,这里可以清晰的看出吕蒙恢复了6759个士兵,这里要说明的是吕蒙恢复效果受到自身生命加成的影响。
1、这一组测试,让某一排部队单独承伤,来测试吕蒙的恢复效果。由于只有盾兵站位比攻城车靠前,这里就选择了吕蒙搭配白板盾,盾兵承伤,吕蒙负责恢复:
吕蒙可以为陆逊提供两方面的增益效果。1、生命加成。2,自己奶自己,每个回合恢复一定比例的攻城车部队,单挑战斗中相对于目前流行的司马懿、诸葛亮的组合吕蒙的优势更大一些。
张春华的庇护和吕蒙的都可以为己方提供辅助效果,不同的是张春华的【庇护】针对后排,而吕蒙的辅助效果,是每个回合损失最大的两排单位,不受兵种限制。
3) 战斗力限制。需要自己"攻城车总战斗力"达到所恢复部队排数的20%。比如想要奶30W的12弓,其战斗力为327W,20%战斗力的11车大约是6.88W,当然,如果多排配兵,只需要这个吕蒙旗下的所有攻城车的总战斗力达到这个标准即可。
从数据中,我们不难推算出想达到这个22%的最高限制,需要吕蒙的总生命加成为1195.6%,使用的时候还是需要好好计算一下免得溢出的。
2) 恢复数量。为【(本回合损失数量)*(0.92%)*(攻城车生命加成/50%)】,每个回合最高恢复损失数量的22%,多个吕蒙共享该限制。
三国志13冲车和投石车怎么用 攻城守城兵器教程
三国志13中分为攻城战与关战,来自城墙外的攻击威力会大幅度减弱,所以作为攻城方必须考虑如何灵活运用兵器,或者将敌人引诱出城。反之亦然,守城的或者门关有守城兵器,可以让城门被突破之前,让本营的人士气、伤兵等。那么就要用到冲车、投石车了,有些玩家可能还不知道三国志13冲车、投石车怎么用,下面简单介绍下。
三国志11如何攻城更有效率,我提7点,其他大神请指导
今天应网友的要求,写一篇如何高效攻城的文章,但在这方面实在也是只打自己的,谈不上什么攻略和教程,只当是抛砖引玉,欢迎大神们指导。但我又觉得这个没啥可写的,因为数据都摆着了。我从7个方面说这个话题,当然这些方面也都是互有交叉。
三国霸业1玩法心得攻略 三国霸业1怎么玩
攻城:等到敌兵武将都抓的差不多了自己兵力占优势了,就开始攻城。hard敌人攻城快自己捉他们武将的也快。前线造车子,后方造骑兵。这样可协调兵种速度。从边角城市开始,首选长安洛阳大城市,并进驻高质量将领以提供更多
可根据同盟玩家执行里提前布局安排打城计划(理论上可以无线打城),部队攻城不消耗体力,同时存在的攻城大营数量有限制,需拆除后再次建造,无法同时对多个城池宣战。部队前往攻城大营只需3分钟,预备兵充足的情况下队伍返回主城即可补充满兵力。
除此之外被占领的同盟城池还可增加同盟资金产量,产生城池辎重等。打城规划建议提前占领攻城基地中心。在霸业攻城拔寨篇刚刚开始时便着手建造攻城大营,建造完成后随即进行宣战(宣战最短为1小时,而部队行军至攻城大营只需固定的3分钟)并攻打城池。
拥有地基的同盟成员可进行迁城操作,拥有地基即算作本城居民,迁城后即为获得本城封邑,可获得资源产量提升以及每日资源包奖励。入驻后可捐献材料绿瓦,用于本城建筑的建造和升级。城池等级越高可建造的建筑种类和数量越丰富,城池共建。
宣战结束后会进入一小时的攻城时间,如果在一小时内城池耐久减少为零则说明攻城成功,届时该城池的所属权会归属占领同盟,被占领的城池可进行城池共建操作,同盟成员可在城池一定范围内土地建设地基,无需占领土地,在城池周围地基未达上限时点击空地即可开始建造,需要30分钟。注意:因为城池居民数量在30以上,会造成迁城之后城池周围资源地严重不足,请酌情考虑是否迁城。
注:参与攻城摧毁的队伍会在驻城部队全灭后与城防守军进行战斗,胜利后城池耐久减少300。参与主力攻坚的队伍在驻城部队全灭后如未重伤,会继续与城防守军战斗,胜利后城池耐久减少300,每次战斗会间隔3分钟后继续下一轮战斗,攻城成功。
操作投石车参与攻城,需将投石车移动至能攻击到城池的范围内。操作冲车参与攻城,需将冲车移动至能攻击到城池的范围内。自动攻城(三谋独创玩法),在攻城大营建造完毕后,通过集结指令入驻攻城大营,可选择参与攻城摧毁还是主力攻坚,倒计时结束后系统会自动排除队伍进行攻城操作(也可手动操作)。
霸业进行到攻城拔寨篇(解锁攻城大营),攻占目标城池或关卡的攻城大营基地并建造攻城大营(一小时),向城池宣战(可自由选定打城时间),攻城器械准备,投石车(天工职业专属),可攻击三十次,攻击间隔30秒,需派出队伍操控,且需要手动操作冲车(天工职业专属)。
三国志11:这才是最快攻城的办法,做工具车太慢,效率太低了!
前期带兵装的队伍强攻,也就三四个回合,消耗的是兵力,不是耐久。打耐久的还是要木兽。神火计好像伤害值高一点。我一直都没造攻城器械,投石车虽然好用,但是跑得慢,还要专门花时间造,关键还贵!带两队弓箭,一顿火箭,再加上两三队近战兵直接怼城,还没等攻城车到场,城就已经攻破了!
三国志11:为啥投石车颇受玩家喜爱?4大战场优势,无可比拟
很多时候,我们甚至会发现,投石车在很多战场环境下都极为实用,颇受玩家喜爱,完全能发挥出不亚于常规兵种的战场威力,甚至被不少玩家直呼为战场的最强杀器。对此,以下就是针对投石车在游戏里的战场优势所给出的介绍。
游戏中,要论什么兵器攻城最厉害,投石机无疑是当之无愧的第一,因为这个兵器结合了“冲车”和“井栏”的双重威力,既能打击城池的耐久,又能对城池内的守军造成极大的杀伤。所以在游戏中后期,投石车也是玩家的最爱之一,攻城兵器中,也一般不会有其它的选择。另外的,我们也会发现,游戏里投石机的价值性不仅仅是在它的攻城设定上面,其它的很多方面也能有不错的输出效果。
国产三国SLG手游创新不断 《三国志·战棋版》《战地无疆》挑战前辈
三棋后面的引导也比较少,但是由于大地图类似RPG探索玩法,地图上的东西都直观的能看懂,资源获取方式也挺简单,玩家不容易遇到卡点,所以游戏下面只重点引导了连城规则之类的特殊机制。相对于《率土之滨》,三棋对RPG类玩家来说友好度就高出不少,也为这个IP带来了不少新玩家。如果你是单机战棋玩家,就很适合入门三棋。
三棋的新手引导也不长,大概因为玩家大部分都是三战转来的,因此引导也就十几分钟,核心只是教会你战棋玩法而已。三棋这个战斗操作玩法就和古典单机战棋RPG一致,是我方全部单位进入一个新的带地形二维棋盘格战场(三国志单机系列大部分也用的这个战场机制),通过这些手控战斗引导,包括AOE技能可以朝空地释放而不需要指向敌军目标这种细节机制游戏盒子可以下模拟人生,你都能清楚的了解到,因此新玩家都能够快速理解这个游戏的基础策略性所在。
单从战斗教学来说,为了追求视觉效果,教程无法跳过的战斗演示过程看起来是在一个二维战场来战斗的,可其实《率土之滨》的战斗规则只有一维阵型,并不存在第二维度的战场格子,所以我觉得这个教学就有点名不符实。再加上游戏节奏慢,新手要充分体验到策略性玩法先得开荒好久。尽管《率土之滨》几年后也对开荒节奏做了优化,增加了前期战法等级和武将等级互换功能,整体来看还是对非SLG玩家很不友好。
《率土之滨》的新手引导一直是比较匮乏的,主要引导就只有进游戏前10分钟,教会你的是战斗规则和地块连地占领规则,其中连地规则更是成为多年来率土like的一种原则性玩法。之后新手只能靠任务引导,任务给的资源又紧巴巴,当年我们那批老玩家在S1赛季在内政方面都被坑的很惨。
而在大世界地图中,《战地无疆》细节充足,拉近视角看土地全部带有高低起伏,花草树木有风吹的效果,建筑立体感十足,水车车轮不断转动,并且各种建筑带有大量的巡逻士兵和工作民夫,视觉代入感比《率土之滨》和三棋那肯定强了N倍。《战地无疆》还使用了主城一体化设计,玩家无需切换内城界面就能方便的进行内政操作,这比起《率土之滨》和三棋方便很多,这种真3D无缝衔接大世界连其他3D引擎的国产沙盘SLG也没做到,可见《战地无疆》在优化方面没少下功夫。我觉得如果再加上一个天气系统,画面方面就堪称完美了。
《战地无疆》作为一款刚上线的游戏,3D画面的表现自然不能差。我仔细看武将造型,画风和服饰方面兼顾了历史感和美感,加上逼真的光影效果,立绘方面不能算最好,也足以算一流。虽然人物建模上不是特别精细,细看略微有锯齿存在,但我觉得这是一个合理的设计。大成本制作的重返帝国在3D人物建模上做的堪比MMO那么细,结果打起野战大量玩家手机都卡爆了,建模太细反而成了缺点,《战地无疆》则没有这个问题(到了大世界地图,你肯定是看不出这点人物的建模精细度区别的)。在剧情演出方面,《战地无疆》虽然BGM方面做的尚不及三棋,但通过3D角色的动作化演出足以弥补。
三棋在音乐和角色立绘方面和三国志战略版很像,都是沿用了光荣三国志单机系列的素材,光荣的美工和配乐都是顶尖的,曾引领三国游戏很多年,古典水墨画分角色立绘细节和人设非常相配,这里我就不多说了。在此基础上一个方盒子里的空间解谜游戏,我觉得三棋根据剧情新配的BGM和音效烘托剧情效果特别出色,可见阿里游戏把三战开发积累的经验用在三棋身上是青出于蓝。
武将立绘近年来改动也不少,例如甄洛、孙尚香等热门角色本来都是有些偏二次元向的夸张画风,如今完全按照中国古典写实风格重画了。这些新立绘风格看起来受《三国志战略版》(以下简称三战)影响不小,和老立绘摆一起完全不搭。重绘这事只能说见仁见智了,毕竟我作为看了很多年老立绘的玩家,并没有觉得老立绘不如新的。至于沙盘大世界的画质,即便是进行了大世界3D化后《率土之滨》的画质依然是比较差的,这作为老游戏确实没有办法解决。
专题: 三国单机游戏老 三国五单机游戏 单机游戏三国4下一篇单机游戏三国赵云传视频