三国志6:最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了
三国志六代很有特色的,但是很多人玩不明白所以普及不高。尤其是半即时战斗和单挑,文官存在感确实略低了些!这代最有创意的就是引入了衰老值跟狭天子,但也正是这两点让人玩久了觉得索然无味。三国志6确实经典,可惜光荣没有沿着这个风格走!挟天子以令诸侯,战场正真考验计谋,行军,战略。三国6最大印象是片头的动画和音乐。 主题曲全系列第一。
还有人说最爱这代,真正的挟天子以令诸侯。战争半即时制,还有战场迷雾,偷袭乌巢真正能实现。最牛的是武将谋反,那是真的体会到摊子铺大了,人心散了,队伍不好带!而且这个版本尝试着将即时策略和历史策略结合起来的探索。
三国志6复刻版单机游戏
三国志6:各兵种小研究塔防三国志网页游戏进不去,谁是性价比之王?
大家看得没错,确实是分为南北两部分,因为两方差异还是有点大,主要体现在骑兵、铁骑兵和水兵,总的来说,在北方,骑兵和铁骑兵除了森林以外,基本可以横着走,而水兵基本除了水上以外就是普通步兵;在南方骑兵和铁骑兵受山地、森林、水和沼泽的影响较大,其它地形也略有下降,而水兵在南方基本可以通吃,水上更不用说就是王者。
三国志6开拓了单挑可让玩家参与、不同武将理想、不同兵种等,可以说刚接触时完全耳目一新。但同时由于当时没有教学关,很多玩家解除后有点不知如何下手,特别是多兵种的导入,往往遇到一座城有两个兵种,或者一个势力有多个兵种,不知道应该要什么兵好,也不知道与地形的关系。因此小编做了一些测试与调查,方便大家更好了解。
三国志6:姜维强行北伐,能够逆天改命吗?
所有异族武将属性都是义侠,不用担心被挖角,不过记忆中好像人德要80以上才会主动来投,你这个75人德怎么也主动来投了
多花回合的恶果出来了,魏国开始反攻长安,从洛阳出兵3万。好在我也不断征兵,预留了3.6万留守。邓芝统率有70+,赵家两位统武都有60+。作战的地点从地图来看应该是潼关(一边是高山,一边是河流。当年曹操就是派徐晃偷渡河流,形成夹击之势,才扭转了对马超的劣势)。
6和5的音乐是绝对的经典,个人更喜欢5的音乐。只不过,5代那不是游戏音乐,那是交响乐演奏会曲目 以前把100个历史事件全部弄出来,应该三国志6贴吧那里帖子还在。 这个跟首都不接壤就没兵粮的设定不合理,应该是没有那个方向的援军 这头像好熟悉,曹操传的mod姜维传好像用的就是这代的头像 什么版本啊,跟我玩的pc版不一样啊! 这游戏我以前玩的时候全是乱码 三国6现在wen10玩不了耶 一个到现在还常玩的游戏…… mac笔记本可以玩吗?三国志6:定陶之战,曹操老窝都差点被端了,不殴打吕布说不过去
前面说到三国志6战争的其中一个魅力就是“不确定性”,这次很好地体现,小编原本安排全部将领集中攻击最南边的张辽,曹老板因为位置的原因准备从左边包夹,结果吕布军也有想法,周边4部队分为两两组合:高顺和侯成夹击曹操,张辽和臧霸迎战其它人,并且很巧妙地阻隔曹操与其它将领的联系。
不过3天后,吕布军并没有向曹军兵粮仓进军,而是组成十字阵,四面保护着吕布。看到这个情况,小编立刻指示李典采用“猛进”迅速靠近;而曹操军其他人先集中到十字的其中一个方向,坚决按照教员(即毛爷爷)的教导“各个击破”。
战役背景:曹操原本占据着兖州好好发展,有了地盘之后就想接父亲和其它家人到兖州一起住。曹家老家在谯郡,路过徐州的时候,陶谦原想讨好曹操,派兵护送。哪知道护送将领是黄巾贼出身,见财起心,杀了曹操父亲及随从人员。曹操大怒,遂发兵攻打徐州报仇。
三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!
从三国4开始玩这个系列的,三国6是我打通的第一款,可惜统一用的时间太长,君主从我创造的人物开始,换了8个君主,我之后根据大臣推荐,少时服从多数,分别是张卫,刘豹,许褚,魏延,陆逊,王基,阎柔才统一,军师也换了4个,自创人物,诸葛亮,陆逊,姜维!
三国志6:再现大战黄巾军场景,关羽砍程远志其实并不简单
剧本开始,刘备军在蓟,兵力如下图,80(相当于8000),其中3千步兵,5千骑兵,一共4个武将,除三兄弟外就是刘备同郡的简雍。大家可能发现了什么鬼,张飞50统率,76武力,这是我们熟悉的万人敌?!没错,因为此时的张飞年仅18,随着年龄与经验增加,他的能力是会成长到最终99武力,这个大家可以放心。这里只是三国志6把人物的成长也进行了设定,更加贴近真实。因此我们看到的关二爷84统率和94武力的也不是完成体。刘备因为年长一些,已经比较贴合大家在演义中的认知。
短短的一百多字,刘备军就击败了黄巾军,斩首两将。但若是黄巾军如此弱鸡,怎么会严重打击了东汉王朝的统治?又怎么要全天下募集义勇军?(义勇军只是一个好听的说法,实际上就是叫没有经过训练的平民帮打仗,稍比拉壮丁强点)。话说当时黄巾声势极大,连中央军都吃紧,那到底刘备、关羽、张飞他们怎么打好这个第一战呢。在三国志6里就很贴心的设计了一个短剧本“184年义勇军初阵”,让我们一起来经历这场大战吧。
三国志6:敌人兵多钱粮多、还南北夹击,曹老板想胜利只能靠运气
双方都是两座城对两座城,小编开始猜测濮阳的援军从地图看应该会右上角出现,所以仅留下高览,连同援军杀向敌军主营,打算各个击破。但是没想到,晚到的濮阳援军出现在离我主营不太远的右下角(上图),而且光吕翔就1.7万,远超高览的兵力。
前面说到袁尚有多达16万兵力,那么小编6.5万还不到人家的一半,够吗?这个曹操是做过功课的,邺城守军5万兵,旁边的濮阳、晋阳或南皮都是3万,但是三国志6的自己势力只能1座城派出援军,并且一般不会全部派来,因此估计援军2万,合共7万,和曹军大致相当。燃鹅曹军将领素质高,加上合适的操控,足以抵消这些差距。
第二个月,即6月份,经过补兵和调配人手后,曹老板决定抢攻邺城,趁7月之前拿下可以多收兵粮。由于防区太广,诸曹、诸夏侯们都得防守各自城市,随同曹老板一同出征的都是曾经的降将:吕布势力的张辽、河北四庭柱的张郃(游戏中合字不对)和高览,军师郭嘉。都是名将,许昌出兵4万。加上河内(含洛阳调来兵力)的徐晃、郝昭、张绣的2.5万援军,我方挤出6.5万兵力(占全部兵力约7成)攻打邺城。
第一个月小编还同时安排朱灵带兵拿下长安,因为马上就要到7月,多个城多一份收入,何况还是大城市的长安。可能有玩家会说,这阵线拉太长不妥吧。曹操说,放心,早研究过了,张鲁和我关系挺好,而跟刘璋关系很差,所以张鲁所据守的汉中不会来打我;另一边马腾,和长安之间还隔着一个空城安定。等他分兵过来,我们再根据马腾兵力追加征兵就好了,后面还有洛阳能够援军。
没事儿,事在人为。惯例开局还是先搜索与登用人才,大家猜都有谁,陈群这个很合理,竟然还有徐盛、程秉和薛综这些本该属于孙权的人才,这一来一往地,削弱了孙权,强化了曹操人才库,运气不错嘛。特别是徐盛文武双全,有他镇守东线,可以安心。幸运×1
三国志6:最创新的三国志,天时地利人和你占几种?
为了提前预知对方攻击,平时就可以安排人员进行“谍报”,情报高于10就有可能提前察知,一旦有敌人入侵,军师就会立刻安排军议:让正在进攻的部队撤回、周边城市援军、盟友援军等都是选项。情报越高越好。但若对方军师很厉害,有可能会在不知情的情况下被突袭,例如笔者也试过被军师诸葛亮突袭,情报20都完全没有预警。。。。。。此刻深刻感受到《孙子兵法》中的话“非微妙不能得间之实。。。。。。无所不用间也。”、“攻其无备,出其不意。”
地利还体现在补给线:即使你是大势力,可一旦被对手从中间攻占城池,无法与君主所在据点相连的城池士气会不断减少,大地图上也会很形象地把旗帜塌了下来。(此作继承三国志5,钱粮统一处理;另外征兵后就看士气,比如连续击破敌军士气就会大涨,攻击力增加。反之缺少兵粮则会不断减少,少于50甚至有机会撤退,达到0就会崩溃)
地利怎能没有关隘呢,给大家感受一下“一夫当关万夫莫开”的地形。攻击方长途跋涉、翻山越岭也只有关隘口强攻的唯一选择,防守方可以轻松地站在城墙上随意射杀。待攻击方兵势一老(士气低于50会撤退),便可大举追击。
三国志6:横扫河北、平定乌丸!短剧本《白马长史》你玩过吗?
但箭已在弦上,再不打,等刘虞、陶谦、乌丸强大了之后,再进攻邺城,后方就更危险了,加上袁绍进攻河内,正是好机会在191年11月偷袭占了邺城,并登用了河北名将颜良,还有辛评、辛毗兄弟。虽然损失了近3万兵力,但是袁绍损失更多,到了1月就收税了,哇咔咔,赚翻了。
经过三个月的征兵与集中到南皮达5万,攻打邺城已准备就绪,由于邺城本就是袁绍本城,又是大都市,兵力有4万多,光我军进攻损失较大,正可以活用从属。本以为从属就很“听话”,燃鹅,我想多了,反复S/L尝试,发现即使送再多的钱粮,大耳朵就是不干,这是从属吗?!
周边势力:①乌桓3万铁骑兵,关系还行;②刘备的平原有1.77万,关系是从属!(倒也比较符合历史),手下关张两大台柱,还有简雍、裴元绍等二三线将领;③陶谦的小沛、下邳有2万,手下陈珪、孙乾等二三线将领,敌对度为20属于较低;④刘虞的蓟有2.3万,关系是,手下都是文官,敌对度为50属于较高;⑤袁绍有邺城和晋阳,兵力共7.5万,手下有颜良、文丑、张郃、高览等“河北四庭柱”为首的猛将,还有田丰、沮授等为首的文官,实力相当不俗!敌对为20属于较低。基于这个情况,小编分析短期乌丸、陶谦、刘虞都不会进攻,但袁绍是个大威胁,长期来说刘虞一定会攻打我们,因此认为第一步应该攻打邺城以削弱袁绍,第二步拿下乌丸作为后方,第三步从乌丸回师北平进攻刘虞的蓟,最后从蓟攻打晋阳。
然后看看我军的实力:我们主角势力公孙瓒,总兵力4.9万,武将仅5人,城池3个。还有看到军师是单经,就心里一个咯噔,刘关张赵一个都没有,心想要都没有这些人才,那此剧本很困难。城池方面我们初期拥有南皮、北平和北海,经济不算差,只是人才是问题。
我们先来看剧本的要求:时间要求从191年7月至193年36月,即2年时间。胜利条件:①统治包括乌丸(游戏翻译错别字,应该是乌桓)在内的8个城市;②骑兵和铁骑兵合计兵数超过10万人。我们知道征召骑兵10万的难度很大,一来可以征骑兵的城市很有限且往往人口不多;二来消耗的钱粮非常巨大,仅仅两年时间,高级难度下是极难攒够足够的钱粮。因此基本只能走条件①。那么要走①的话,除了初始3座城,空白的襄平和乌丸(条件要求)必占,还要占另外3座城。那么应该选择哪个方向呢,待进入游戏再研究。
三国志:系列游戏大全网页游戏热血三国攻略,三国志全系列介绍及评价6~7代
《三国志7》的出现,虽然标志着三国志系列的游戏方式发生了质的变化,但过多的BUG和不为大众所接受的某些要素,使的它只能成为光荣在推出《三国志8》之前的小小铺垫。于是在这款不冷不热的作品玩暴机后,玩家们又对即将到来的《三国志8》,充满了期望......
7代的作战采用野战和守城两种模式。进攻、防守之前,双方均需召开会议以确立方针。会议上参谋可以按照自身的能力提出计谋,而军议点数的多少是以主将的官级及将军头衔的大小所决定的。当参谋选择好策略后就可进行战术布置了,可以采用左右两路的迂回作战,也可以直插中路(限进攻方采用),3种方式的回合数规定也是不同的。而守方可以选择野战或守城两种方针,并且敌我双方都可选择“奇袭”这一对双方参谋要求都很高的战略,一旦成功,对方士气将大损。在野战和攻城战画面中,双方部队所在的地型都可见,只是野战中敌方的位子都是隐藏的,进攻方须占据地图上的各个据点以降低对方士气。新加入的“武将视野” 使野战的不确定因素升高,视野好的武将会发现战场上对方所设的陷井。当战场上的敌军全灭,或进攻方占领所有据点时,防守方就会败逃,此时进入攻城战状态,或是直接取得胜利。在7代里,城防高的城对守方很有利,敌方来攻,只要稳固防守,30回合一到,他就没办法。兵种方面安排了步、骑、弩、霹雳车等兵种,灵活配合各兵种,将会对战争十分有利。
《三国志7》的战争系统主要由野战和守城两个部分构成,其中又以野战的成分较重。每一场战斗之前必须召开军事会议讨论作战策略,策略随着军师能力与谋略的不同而有所差异。决定好策略之后便进入野战战略部署,由参军根据总体策略结合实际情况做出决定。野战结束后即进入攻城战,守城方也要召开会议讨论策略与陷阱。总体而言,《三国志VII》体现了光荣在新世纪求新求变的决心,虽然诸多的BUG以及些微系统上的瑕疵,却依然不掩其最强三国模拟游戏的光辉。
《三国志7》的人物头像沿用6代的旧框架,只是略微改动了几位名人的图片,所以整体的画面表现还算中规中矩;7代的音乐,除了开场的那段韵味十足的二胡乐曲外,其它的表现平平,但尚能入耳,这一代的最大特点本不在此。
2000年2月,《三国志7》的发布宣告了该系列原有的SLG模式被彻底打破,本作中加入了大量RPG的养成要素,使得三国志系列游戏的原有框架从宏观把握变为了微观调控。游戏中,玩家可以是盼望明主的在野草民,也可以是亲自作战的无双猛将,更可以是默默耕作的全职太守,还可以是君临天下的神圣君主、神机妙算的鬼道军师,每一种角色都有其特定的目标,在这个乱世中找到生存的价值。
1999年光荣的股票在东京证券交易所一板上市,从股市募集了60多亿日元资金后,光荣开始进入大投资大制作的大型游戏软件商发展方向。多数人认为历史题材SLG游戏已经穷途末路,然而光荣依然不会放弃其《三国志》系列。2000年2月三国盒子游戏,全新形态的《三国志7》堂堂登场。
《三国志6》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志6》就是他们尝试突破的“处女作”。
1999年初,《三国志6》加强版发售了,然而加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志9》加强版的“磨练史话之章”和《三国志11》的“决战制霸模式”。
专题: 单机游戏三国志 三国杀单机游戏 单机游戏斩三国下一篇早期三国单机游戏大全