三国志单机游戏战场是船

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孙权坐船奇袭西凉地区,这在三国志11游戏里是极少人敢实践的

陆逊在荆襄战场上必须强势进攻,最好在开局阶段就集中优势兵力把夏侯尚镇守的襄阳给打下来,这样一来孙权的北上之路才更有希望。因为曹魏的主力都忙于防御吴蜀联盟自然就不是那么*急去占武威,幸好夏阳港远离长安和安定。这个偏僻的码头是不会被电脑AI注意到的。

三国志11:不仅仅是水城江夏!还有这*大都市都怕敌军水陆并进

柴桑也是一个四通八达的城市,也是三国时期东吴重镇,赤壁之战后周瑜攻取江陵,就是以柴桑作为的跳板.这个都市也非常怕水陆并进,英雄集结剧*孙坚总是防不好这个都城,老是被刘备攻灭.就是因为水面遭到陆口港沦陷,让自己的经济区暴露在攻击范围.而且城池离水面也很近,在后期在水上也完全可以被投石和放火攻击。

三国志单机游戏战场是船

有什么可以飞的游戏盒子这是一座战略位置非常重要的大都市,其这座都市在陆地防守还是比较轻松的,南北通道都是单格入口,而且还可以落石攻击,做好当道建阵防守起来毫无压力.对于西面崇*峻岭,更不必提.但糟糕在到了后期研究出投石后就不好防了,直接水军S型武将带大船投石就可攻取.另外有神火科技后,也可以配合远距离放火烧城,同样能吸引敌军分兵防守,减轻陆军推进压力。

三国志列传:光荣抄了20年没抄好,手动单挑,用诸葛亮完虐吕布

所有战斗都可以切换到水面,四键同按反复复位就行,水上战斗防守一方优势巨大,不主动进攻坐等敌方进入射程就有首轮开火权,高难度的单挑的话电脑防守简直密不透风,费时费力,不划算,升级的话最好的办法是带0兵,用优势兵力把电脑全部赶进老窝,让0兵的将领跑到老窝外面一段距离让敌方一堆将领对他用计,那个等级就蹭蹭蹭上去了

唯一值得一提的是,这款游戏上市时就有中文版*,对于当时其他游戏,不是苦于对照攻略一个一个日文单词对照,就是死记硬背生生都记下来,甚至有人为此去学习了日文专业。三国志列传还算是非常良心了,当然,翻译品质我们不多做评价。

先把兵卸了,武将武力值80以上的士气全部训练到100,士气不到100就不要打仗,电脑最高难度士气最多到80。一个城要两个智力80以上的文官,固定做好开发和福利即可。后方文官为主,主要保障金和粮,正常情况3小时左右统一。另外占领的城市被俘虏的武将先选择赦免,再重新用搜索人才的方式找出来聘用,忠诚度不会变。

记得当时玩的时候,第一个月就去董卓那里登入吕布,让后把兵剥下来,接*给关羽,接*去打袁绍,打的时候粮草和分开放,颜良和文丑有一半几率去偷袭粮草,而关羽直接到城墙边挑衅袁绍,然后办了他,接*其他武将都释放,下一个月武将都是你的了,行动月派吕布去占领许昌,那里几个月后会登录郭嘉和许诸

这个游戏有个不高bug,就是找个两个将的城,每次派两个将带1兵带满粮食到城里熬时间,城里的将不会攻击你呆在城里,一个月,你派的两个将一个月基*可以练满级

乱世群英,这个名字太熟悉了,热泪盈眶,这游戏超级超级的赞,也超级的好玩,311非常像,所以也非常喜欢,希望以后能看到311的迭代。

这个游戏是真好玩!!就是武将太容易是了,但我和小朋友原来发现一个bug,就是快死的时候派出去,就不会死,但就是不能回城。。。。

游戏BUG太多。特别是*外活捉地方君主容易死机,时间过得太快,武将太少死得太快,守城战3个武将就可以全灭敌方。

奇数月内政,偶数月战争。略显突兀。空城计BUG毁了这个游戏。全国大练兵,少了武将升级的快乐。 在云南 或者*安 会搜索到很多阿会楠 这是个游戏bug.但是木路大王还是做的不错的 动画指令要关闭,否则一个内政动画指令播放完,游戏画面会变成彩色雪花模式。 百鸟朝凤这个*土化翻译牛了,现在都很少有人知道张绣这个评书里的枪法。 这个游戏是我去游戏厅最爱玩的 特别是单挑。上段无敌 再渣的都能打赢。 这游戏相当好玩 招了吕布不敢用 放出去运粮 这样就不会被别人招走了 *人的统一度最高才打到58,所有城市产值过百,400以上的10座。 别说了,当年我成绩一路下滑就是玩这游戏玩的一个初中生通宵玩这游戏 当年这款游戏没有玩进去,没上手。可能受霸王大陆影响太深…… 乱世群英,霸王大陆,三国志3是90年代初期,最好的3部三国 92年无意中看到*作,当时就被迷住了,从此开始喜欢策略游戏 没玩过,看你描述这个单挑场景是不是就说634之剑的玩法啊 这个小时候在同学家玩过,不会玩……贾诩直接在外面饿死了 当年在游戏厅心心念念的游戏啊!不知道给老板赞助了多少。 小时候vcd上的光盘玩过,不敢关机,vcd开几天。。。 记得这游戏打仗不带兵,全靠上去手动单挑,上轮砍下轮砍 配乐真的超级棒,大地图和战场的BGM,真是怀念! 看完评论我就放心了,原来各路诸侯都是干截道的出* 你讲三国志列传之乱世群英,怎么不提神奇的阿会喃 这款游戏的背景音乐至今都会时而不由自主的哼唱 电脑不论怎么换一直在的游戏,还有英3,暗黑2 *外有据点可以买武器,君主无法收揽是个遗憾 小时候超爱玩 后期 我的关羽一人可以灭一国 这游戏做简单的过关方式就是劫杀对方的粮草 我记得当时我最喜欢的就是把所有将全抓起来 当年这个没怎么玩,提督的决断倒是玩了很久 我买MD的第一款游戏,真是款好游戏啊! 大bug反复取消 要求单挑 一人灭千军 这游戏和霸王大陆无比相似,很容易上手 光荣的三国的确游戏性一般,立绘更出色 喜欢派垃圾武将不带兵,满地图截粮。 你试试高级难度,看你用吕布能挑赢谁 空城计,无敌的孔融!这谁还记得! 你那张寿春的地图用的是风云再起吧 这游戏绝对好玩 以前玩得不亦乐乎 好游戏,现在要是有复刻版就好了 现在看不懂这游戏,从来没玩过 玩这个,有生以来第一次熬整夜 这封面人物,妥妥的欧洲人脸 金枪王算啥啊,缠焊枪才厉害 这么好的游戏没出后续可惜了 文官一律配 长矛,单挑扎头 这是我小时候最爱玩的游戏 这个游戏的*髓是招鬼将

水战随*时间的进行,双方的士气都会减少,但是有水练特技的,士气减少得会很少。如果水战开始的时候,兵力劣势的情况下,但是自*武将水练等级特别高,可以适当走位,和对方拖上一段时间。顺便攒攒采配,配合火攻船战法和弓兵系的猛射,敌人再多兵力也是秒杀。

水战主要是两类船只。远攻船和进攻船。远、近攻船都可以对所有船只兵击,不同的是远攻船只能远攻的时候才有兵击,所有的船只都可以参与夹击。远攻船也能近*参与夹击。远攻船的战法受到陆地兵种的影响。只有陆地兵种是弓兵的远攻船才能用弓兵系战法。所有的进攻船都不能用弓兵系战法,哪怕陆地兵种是弓兵也不行。

总结,通过上述的对比介绍,对于游戏水战陆战这两大战场的特性大家也应该有了比较深刻的认知。当然,游戏中虽然水战存在感很弱,但是也并不意味*水战就一无是处,对于玩家来说,特别是在游戏的某些地理环境下,水战也是有一定战略意义的,用好水战,也能大大牵制敌军,消耗对手!#三国游戏#

更值得一提的是,电脑水军的目的很少是歼灭敌军的有生力量,目标往往非常明确,就是直抵敌方据点之下,攻占敌方据点,这样也导致了水战没那么激烈。所以水战在游戏中只是一种“过客”,所有的部队最终都会回归到陆战中来。

我们都知道,游戏最终的目的是扫灭群雄,一统天下,而要想达到这一点最核心的就是占据敌方的都市。而在游戏中,基*上所有的都市都是位于陆地中央,几乎没几座能直接水军就够得*的都市,而且特别是游戏前期,也就江夏这座奇葩都市是个例外,没有一座都市是靠水军能直接拿下的。

水地这个区域有个非常明显的特点,就是元素特别的少。不像陆地有各种各样的地形,在这些地形下还能衍生出各种规则限制,比如有的兵种不能施展战法,有的地方不能造建筑物等等。而我们看看水地,只有两种东西存在,要么是水,要么是船,非常乏味,玩不出什么花样。所以很多时候,水地往往更像一个特殊地带,越快穿越过去越好。

但我们反观游戏的水军兵种,无非就是走舸和楼船这两种,战法也非常的少,也就升级后的楼船配套有3种战法,而且最后的投石战法还需要研究好投石科技才能施展,所以这也让水战显得非常单调和枯燥!

游戏中,我们会发现游戏中水地的面积是远远小于陆地面积的,很多时候,游戏中攻城略地的决定性战役都是在陆地发生的。所以水战的战场也显得非常有局限性,无外乎就是长江和黄河这两大流域,再加上东海的一小部分,战场范围真的非常的小。而且还值得一提的是,游戏水军的移动力还要胜过陆军,没两个回合就能上岸到达目的地,轻松就能脱离水军战场。

相信大家对于游戏中水战存在感很低这个事实也没有太大异议,那么具体说来造成游戏水战存在感低的原因有哪些呢?其实具体说来最主要的无外乎以下这4大因素。

幸好国军也没在一棵树上吊死,除了万县之外,他们还有一处船厂,就是原版三国志11的新*更名而来的宜昌。从花园口下水的舰队可以比万县的舰队走得更远,不过当他们抵达武汉(原版江夏)水域的时候,也同样难免会遭到日军的阻截。

退守西南的国军,从万县(原版*安)出水军iOS手游盒子哪个好,肯定是要过荆襄的。被游戏这么一通安排,李白的诗句估计要改成“朝辞白帝彩云间,千里江陵一日沉”了。万县的船厂是最憋屈的,就算造的船只数量再多,也几乎不可能冲出去,只能把全部希望寄托在陆军的*上。

由于原版三国志11的长沙在抗战剧*里变成了广州,所以这一版的长沙就只能搬家去江陵了。这里驻屯*日军最大规模的水上力量,*****、今井武夫、****、牛岛满、*政信等战犯都在这里带兵,他们的舰队把国军堵得相当难受。

**日寇当爸爸,驱逐舰自然也会给他们安排几艘。不过*伪阵营的人才素质总体偏弱,他们有点像原版的刘表或者袁术那样,看*家大业大的,实际上就是待宰的小肥羊。三国志11抗战篇的九江,对标*原版的柴桑,里面住*几个有名的人物,分别是***的夫人陈璧君、北洋军阀张敬尧(复活凑数)、东陵大盗孙殿英等。红军开局就划*小木船去打日军,肯定是没什么胜算的,不过收拾*伪这些人倒是没啥问题,建议选择红军的小伙伴优先收拾*伪,坐断东南再北伐!

写之前还专门去查了一下,如今的巢湖市是属于合肥代管的,凭*这层关联,游戏将合肥定义为船厂型城市并无不妥。驻扎在合肥城内的,是日军最*锐的海战名将,比如*****、南云忠一、*下奉文等。三国志11抗战剧*的合肥就是原版游戏的寿春,然而它却丝毫没有绞肉的压力,因为北方也是日占区,而南方的*伪势力则是日军的同盟。唯一稍有威胁的,就是南边的新四军。

我首先简单科普一下,“制海权”这个概念最早是由19世纪末期的*国海军学院院长,阿尔弗雷德·赛耶·马汉提出的。太过于*深的理论,*文就不赘述了,对于普罗大众而言,只需要理解控制海洋就能掌控世界这个逻辑即可。小学生都知道,地球上近八成的面积都是水,自然哪个国家控制的水域面积越大,其有效生存空间也会越大。尽管三国志11抗战剧*的战场被锁定在了华夏大陆,可对于内陆水域的掌控依旧是全盘战局的重中之重。日*侵略者也好,中国军队也罢,取得长江上的主动权就等于拿捏了节奏。*期,就来为大家梳理一下*座特产水军战舰的船厂型城市。

有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作迅雷游戏盒子+网页游戏多开,你怎么看?

以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏,这就更加真实!

三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之*望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:

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