单机游戏国产三国志攻略

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三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了

最后还有是没事儿多派人搜索,即使军师说徒劳无功也派人,因为可以搜索宝物。其中特别是《孙子兵法》,可以加10智力,加5政治,还不止一本!但需要搜索到就尽快赏赐给武将,这样刘备势力以外也可以拥有100+智力的军师了。

单机游戏国产三国志攻略

到了第四个月,终于敌人兵粮快到底,还多派了一个将带2000兵出城,但怎么能让他们抓到我呢。于是敌人很快0兵粮,被迫撤退。如果敌人只剩下一个城且周边有其他势力,那他就耗士气,士气为0就全军崩溃。这个就是1骑兵耗粮大法。

注意敌军动向可以绕着河流走。由于我军骑兵,训练度100,每回合机动力8。敌人步兵,训练还没好趣玩游戏盒子二十元能提现吗,机动力估计只有4,每回合平地只能走2步,我可以走4步。特别是遇到河流,敌人过不去,我原地等他,过河还能再走1步,这样敌人就达不到我,可以跟敌人来个“爱的魔力转圈圈”,经过1个月(游戏里面是10个昼夜,我耗粮30,敌人耗粮近1万)

三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!

曹操传压级练果我个人觉得最没意思,本来关卡也不算多,我看那张图压到司马懿和曹丕都出场了,幻想线都收到关羽了,结果还是1级,骑兵都是轻骑,典韦和貂蝉也只能打四格,那些策士技能也没几个,根本就没有游戏体验感

最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。

经典确实好玩。不足就是文本过长,尤其是打二三遍后,通常离开电脑“伦敦”了一回还没走完,还有如果练果子,有提示就好(比如鼠标放在张辽身上时,显示缺的果子数),我到现在也没能弄清楚,怎样吃果子,性价比最高。

有一说一,《三国志曹操传》在国内绝对算得上是一款现象级游戏,即使到了现在,依然能被当年的老玩家念念不忘,而当年喜欢这款游戏的老玩家,通关这款游戏少说也有那么几次,骨灰玩家就更厉害了,可能通关了几十次,同时也尝试了游戏的各种玩法。那么曹操传有哪些玩法呢?

玩游戏是为了什么?在我看来就是心情放松和娱乐,爽就完了,像这样玩搞的自己在受虐比不玩更累,我知道这么说会被不少“高玩”喷,但是我依旧觉得玩游戏不该失去本身的意义

《三国志曹操传》发行于1998年12月,这时正是单机游戏的黄金时期,可惜在国内大火的游戏却在鸟国遭遇了寒冬,也成为“英杰传”系列绝唱,不得不说一声可惜,如果光荣像对“三国志”系列那样继续研发“英杰传”系列,或许还能出现比《三国志曹操传》更为优秀的作品。

用割草玩法,最快能3个多小时通关,后面的关卡,仙术师给曹操加“神行”,然后曹操骑着的卢或者爪黄飞电,直冲对方主将,三四个回合就能过关。

不知玩了多少次了。前段时间跟着作者之前的收三级张辽那打法玩,有这样详细的攻略都快吐血了 至于S/L,也就后面贾翊够等级有晕眩技能才干

压级和炼果是两码事,非说必须一起。除非你练果子为了张辽。我炼果子培养李典,乐进,夏侯渊。。。。压毛线的级。

读书时玩过五六次,去年下下来准备再刷一遍,却没了当年的兴致。这或许是人到中年最悲哀的事情。 练个武力果给曹仁就够了,刘大炮要一堆果子,大累,还不如奋起加练兵,效果也不差 记得之前安卓刚出那几年,有款关于曹操为主角的单机游戏,还可以给封官位。 压级练果大概等于作弊,其实没啥意思的。到后期没啥难度,反而降低了游戏的 修改法喽,果子无限,玉玺人手一个,兵器护甲也都搞到99级。从头爽到尾。 练果太累了,我都是改一堆果子把所有人喂成5维全100,也不刻意压级 曹操传比英杰传都是进步,惟独这个敌我等级成长模式让练级失去了意义。 哪里需要什么压级练果,除了救典韦时不要等级太高,正常打,也比较容易 留一个3级不练,发现打不过的关卡,带个3级的,发现通关简单粗暴 裸奔法通关过,就前面有那么点难度,中后期有了司马懿随便揍。 我每次都是把所有能升的都升满,后面这样稍微有点难度 作弊,然后一开始就各种果子99个,OK,走起 fpe一人一把蛇矛一个玉喜一个镜铠,速通过瘾 我玩怎么感觉一点也不简单,很多关卡都很纠结 受虐或是快速通关,都很无聊。 慢慢砍呗。 人到中年,看看就行,不摸 还一个玩法,修改一身神装 大雷子,玩玩威风曹操传 我就喜欢玩全程无撤退的

单机游戏《三国志》,残暴的小势力统一,你印象最深是哪一个

严白虎,许多玩家在玩《三国志》游戏的后期,会尝试极端难度,就会选择严白虎这个势力去挑战自己。严白虎势力大部分版本中只有他和他弟弟严兴。严兴并他哥能力还强点,不过也半斤八两,两人的数值都是属于没法太认真看的那种。而且周围有王朗和刘繇势力,基本上都是上来就来打你。王朗、刘繇好歹在游戏中都有5、6个手下,开局被打基本就游戏结束。不过仍有玩家能够用各种方式用严白虎统一全国,只能说佩服。

刘表势力就不用多说了,皇亲国戚,占据着富的流油的荆襄之地。手下虽然没什么超一流的人才,但是人多。而且在前期的很多贤臣和勇将都会在这片区域转悠,偶尔招来几个基本就稳了。如果招不来的话,靠着手下那帮人,统一起来就要废点功夫的。但有几代中黄忠、魏延这几个人是刘表势力中的,这就厉害了。刘表一般会先灭了西边的刘璋,集合两家的人,再图汉中、西凉等地,就可以图中原地带了。但刘表的粉丝并不多,其实很少有玩家会选择用他统一。

三国志游戏打法

武功高的带领智商高的并臂作战,在把攻城变成推车撞,在大的城市也会被攻下。为了自己有粮有钱,需要攻打能自由出售购买粮的城池,比如,成都,长安,等,因为可以逢低买入逢高卖出,经过几年,你就有钱有粮,可以招更多的士兵打丈了。

国产手游单机“三国志”,在它的身上看到了国产游戏的创新和进步

游戏里的内政和外交只能说中规中矩,所以在这里,小黑心就不多说了。作为一个受到三国志和三国群英传熏陶的玩家,小黑心确实在汉末霸业上看到了国产三国游戏的创新和进步。以致于汉末霸业一上线,就被国内一些无良三国手游将其美术资源盗用,这也恰恰证明了这是不可多得的优质手游。

六十个不同类型的城市,不同城市产出的特产也不相同。科技树的研究能为势力带来不同的发展优势,也是很重要的游戏内容。除了轻步兵、弓兵、轻骑兵三大基本兵种,还有二十多中特殊兵种。曹操的陷阵营,刘备在成都的白耳精兵,西北的西凉铁骑等。

而手动玩法的内容更加丰富,玩机可以操控多名武将,不同武将操控不同的兵种。根据武将的特性、技能,以及兵种特性、攻城器械来进行自由策略。根据城郭,和城墙上的投石机,小黑心可以以不达万人的兵力,防守住三万人的进攻。这是游戏高度自由所带来的乐趣。

经典单机游戏三国志九完美统一结局需要达成的条件

两种结局已经发视频,有兴趣的条友可以去看看。

一款国产经典“三国志”游戏

总的来说,本作基本还原了《三国志5》的经典玩法,在原有基础上做了一些小的改动,个人感觉文官大大加强了,画面也得到了大幅提升,耐玩度很高,推荐喜欢怀旧或者喜欢三国志系列的玩家入手。游戏支持简体中文,Steam售价68RMB。

唯一要提一下的是游戏中加入了武将培养的内容,在内政里可以研发技能和阵型,还可以培养武将的属性,通过战斗提高经验值和名气,同时提高军衔以及带兵量。这点改动还是值得称赞的,哪怕你卢植、孔融开局,也不至于死得太惨了。

国庆宅家游戏三国志9之战略篇

我比较喜欢207三顾茅庐,地图基本都是满的猛将也最多,韩玄开局,文有黄浩 武有黄忠 魏延 偏安一隅,等邻居过来进攻 ,打赢登庸俘虏,等俘虏到高智的军师就起飞了,然后培养小兵

图1是我选的剧本,图2是各势力分布图(白色为无主的城市),我选的是马腾(上面橙色的两个城市)。因为当你选中其中一个势力后,电脑会默认给其他势力增加50%左右的兵力(除了4大王),所以从图2下面表格可以看出我只有19000的兵力。紧挨着的是灰色董卓,有154000兵力,左面黄色是4大王之一的羌大王,4大王属于另类(其实是4大王1小王,右下角还有个隐藏的倭女王),有三十多万的兵力,但电脑默认紧挨着4大王的城市只要无兵驻守或无兵经过4大王就不会主动进攻,一般我也不会去招惹。虽然左边的西平(城市)只要无兵驻守羌大王就不会进攻,但董卓分分钟会进攻,所以我实际上只控制了1.5个城市。

之前随手写了篇介绍单机游戏三国志9的文章,原以为这款老游戏现在很少人玩了,没想到还有这么多朋友在玩。交谈中发现大多数玩家把三国当成战斗游戏,对部队的配置和阵型运用的炉火纯青,真是叹为观止。而我是属于游戏菜鸟型(对各种游戏都菜),在三国中的打斗操作一般般,论单支同数量部队的战斗力跟电脑比五五开,可是又想玩好,怎么办呢?活人不能让尿憋死,天生我才必有用,就像《渗透》中的店小二,咱格斗不行但咱情报分析拔尖呀(电视中店小二在学校情报分析排第二,在原著小说里是排第一)。于是我把三国游戏重点放在战略战术层面,把游戏当成一种兵棋推演。部队少火力弱时我就局部集中优势兵力来歼灭对手,抢占战略要地,不用太在意一城一地的得失。其实玩熟练后我会刻意限制自己征兵的数量,否则发展起来后大量征兵用数量来碾压对手就没啥意思了,这大概也是单机游戏的通病吧。我会在开始有限的征兵后就不再征兵,只靠俘虏来增加自己的兵力,看见有机会能多抓俘虏简直就是两眼冒光,套用李云龙的话就是每次出击你得给我捞点什么回来,捞多了我不嫌多,捞少了我可是要骂娘滴。看来我很可能把游戏玩偏了,跑偏就跑偏吧,反正玩单机游戏本就是自娱自乐。下面就简单介绍下我玩三9的策略和思路。

那么为何许多玩家都觉得数量远远不足呢,主要原因就是因为有不少新手玩家喜欢把能升级的东西全升了,比如使用量最大的计略和军械,在高等级后都需要数百万的资源,所以玩家应该先把核心、强力的升满即可,比如计略就前期优先升级一鼓作气,中期就升火牛阵,就靠这两个计略也已经能解决大部分对手了,军械也是投石车和井栏二选一,不需要全部都升级,这样一来就能省下不少资源啦~

除了这些点,还能通过主城内的祭坛进行每日祭拜,额外获得大量资源,获得的数量随着玩家等级提升而提升,并且许多活动副本或是军团战奖励,也可以在相应的市场兑换这些资源,所以获取的途径也是相当多的。

最后这三个阿鸯就把他们放在一起讲吧。这三项资源都是构造建筑是的必备材料,也是玩家最为稀缺的材料囧爷的三国游戏大全单机版,因为不像铜钱和粮草的用途相对单一,木材、石料、铁矿是升级建筑、计略、军械、技法等多方面的重要资源,由于用途广泛,所以玩家经常都不够用。三样材料按照老样子,第一来源就是伐木场、采石场和冶炼厂,其次和粮草一样,城外也有采集点、攻击其他玩家或精英山贼也会掉落。

和铜钱一样,粮草的第一获取途径自然是通过农田的采集,除此之外,还有就是前往城外的农田进行采集,或者是对其他玩家发起进攻了。城外的农田能让玩家获得更加丰富的粮草,而进攻其他玩家的主城并成功的话,也能够获得到大量资源,但是在进攻其他玩家,阿鸯建议还是先进行一番侦查,确认对方的实力才发动攻击。

俗话说“兵马未动,粮草先行”,没有充足的粮食,自然也就不可能征集到军队。然而在《三国志2017》里,由于全服的玩家都是在统一地图内游戏,所以离得近的几名玩家常常都是兵戎相见,天天大动干戈,正是如此,玩家每天都会损失大量兵力。兵力缺少就得花费粮草来进行征集,所以粮草就成了相当稀缺的资源。

不过仅仅依靠民居收集的铜钱,那肯定是培养不起一整支队伍的,所以阿鸯这里就建议利用其它富余的资源前往铸币所进行铜钱铸造,铸造的比例会随着铸币所的等级提升和增加,如果玩家还未培养出一只成型的队伍,那么建议多挂免战牌节省粮草,再把多余的粮草投放到铸币所进行铜钱兑换。

从古至今,货币一直都是人类社会最重要的交易流通工具,在《三国志》里同样不例外。《三国志2017》里,铜钱是帮助武将升阶升星的重要资源,而一名玩家的实力也正是从这些武将的战斗力中便能看出。最直接获取铜钱的方法就是在主城的民居内进行收集,虽然获得量不算大,但已经能培养出一名出色的武将了。

综上所述,除了在作战时应有的战略性思维,《三国志》游戏里的资源储备也是非常重要的,所以阿鸯今天就拿国内首款由光荣正版授权的战略手游《三国志2017》举例三国战纪游戏单机版 爆气,来为各位介绍一下如何在游戏中快速获得各项资源的方法,以及拥有资源后要如何使用合理地使用能够避免多次陷入资源不足的尴尬局面。

各位在玩《三国志》系列的游戏时,绝对会遇到金钱不够、粮草等资源不足的情况,而遇到这些窘境,玩家一时半会儿又不知道应该从什么地方快速获取大量资源,导致自己的势力人困马乏,手下忠诚度不高的将士也都因为粮饷发不出而投奔了其他势力,结果自己的势力就因为一时采集不到资源而没落了。

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