奥汀三国单机游戏2018

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国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落

首先武将数量从原本的200多名增加到了400多名,同时加入了军师技来提升文官的作用。而在画面上,《三国群英传2》的可同屏人数也增加了一倍,但清晰度和流畅性并没有受到影响,再加上游戏的场景地图、人物立绘得到进一步细化,因此《三国群英传2》在发售后也延续了一代的高昂人气。

不过要说到《三国群英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上15年等我4399游戏盒子,《三国群英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。

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奥汀三国单机游戏2018

要说曾经网吧标配的单机游戏,真的绕不开三国群英传2。奥汀基于世嘉的经典RPG游戏龙之力量的核心战场玩法,套上一个三国皮,打造出了轻内政战略,重战场战术的三国游戏,三国群英传初代。比起策略向的三国志和其它三国题材游戏,群英传系列在90年代提供的游戏画面和玩法是非常独特的,在1代基础上全面升级的2代真是用心打磨的产品,成为了持续20多年的不朽经典,在三国群英传系列作品中绝对是保二争一的存在,至今仍有大量玩家钟爱这部游戏。

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战斗(战场)模式:游戏核心玩法,大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式,战斗环节双方可以选出自己的武将出场进行1VS1对战,包括各自所携带的兵种。战斗过程中可操控士兵军团进行前进、待命、撤退等命令,武将可在战场中集气,释放“武将技”进行技能伤害输出。玩家可以采用田忌赛马的方式,当敌方武将全部战败后即获得胜利或占领城池。

地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

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游戏玩法的核心要素为角色的养成和国战。玩家可以通过接取并完成任务、击败野怪、通关副本等方式获取强力的技能和装备,并不断强化自己,提升角色的战力。除此之外还能够建立并发展自己的军团,有军团归属的玩家可以参与每周举行的“国战”中,和他人在世界地图上进行战斗对抗,获得更多资源,或攻占城池,成为城池太守。

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瘴气林击败蛮族酋长→巨象原击败南华老仙→贼寨击败黄巾将军→木人国击败南华老仙→尸洞击败普静(等级30级,生命值1014,技力454,武力102,智力109,士兵是100个尸兵),和之前打于吉有些不同,击败30级的普静后,他会让我们去黄泉之门和英雄冢。

朱雀塔:必须先打败龙岳的山寨大王和其手下的贪官及女贼(山寨大王等级为15级,生命值263,技力152 ,武力96 ,智力35),然后解锁隐藏地点火山,这里需要注意,必须先占领襄阳才能进入火山,打败南华老仙后解锁朱雀塔(南华老仙等级25级,坐骑是麒麟,生命值1004,技力446,武力101,智力111),最后再去朱雀塔打败于吉(等级38级,生命值1455,技力673,武力106,智力109,士兵为100个木人且能无限召唤),就能学会召唤朱雀了。其他三个和朱雀塔的流程类似,镇守的武将等级也都一样,下面就简单说一下。

幻想三国志-天元异事录迎来终章 十星解放

这款游戏跟其他三国题材游戏最大的不同是,游戏里除了三国既有曹操、赵云等知名角色外,更加入了一些不属于这个时代的新角色,比如孙武、项羽、荆轲等,数千古风流人物齐聚一堂,不同时代的角色遇上之后必然会擦出不一样的火花,带来不一样的体验。

宇峻奥汀18年14款新作 幻想三国志5、三国群英传手游即将登陆

宇峻和奥汀未合并前曾推出不少精品,宇峻的《超时空英雄传说》、《幻想三国志》系列、《新绝代双骄》系列、《楚留香新传》+《桃花传奇》,奥汀的《三国群英传》系列、《幻世录》、《堕落天使》,两社合并后就鲜有佳作,希望明年推出的游戏给我们带来惊喜,那么你们最期待那部作品呢?

三国群英传8丨正式宣布开发!

时隔十年,宇峻奥汀于2018年27日在台北国际电玩展正式宣布,再度开发单机策略游戏《三国群英传》最新系列作品《三国群英传8》,这个与日本三国系列游戏抗衡12年的老牌国产游戏再次出山!具体发售日期暂未公布(此处该有掌声)

《三国群英传8》开发秘辛:提升战斗爽快感 自由度更高

武将设计举例象是关羽,大家会直接想到青龙偃月刀,所以我们在设计时包含武器、造型都跟青龙偃月刀贴近、来符合玩家的印象。因此在招式设计上,玩家可以从影片看到完全是配合青龙去做很华丽的大招演出,我们在讨论设计时会着重在这方面,而这件事又跟水淹七军历史故事结合,所以他的大招就是配合青龙与水淹七军概念去做设计,所以我们比较会针对武将他在历史上发生的事情、他的个性去设计完整的包装。

李儒仁:设计之初我们有找很多武将资料与历史,提供给美术作为设计依据,美术这次在设计上采用比较新的制程,以前《三国群英传》系列是2D画面,这次八代采用3D、制程整个翻新, 用现代3D制程方式去制作,包含立绘、游戏中3D角色都是以比较现代技术去制作,在细节上与以往差很多,玩家届时看到现在的角色很精致、名将有专属武器搭配名将技去做整体的设计。

以前《三国群英传》控五位武将的方式都一样,现在我们把单控武将抽出来,其他用AI、以RTS模式去控制他们行动例如前进后退,单控武将不只让玩家有刚刚说的使出无双、战斗爽快的感受,在过程中也有可以左右战局影响,因为单控武将会有一定优势,那你也可以让AI去控制、你专心去放技能,这是跟以往差距比较大的地方。

我们所谓简化操作并不是把这些功能都拿掉,而是整个改变操作方式与流程,让玩家在游戏体验上不会被中断。另一个是我们希望玩家用控制器就可以完全操控这款游戏,保留控制器操作快感,因为用控制器操作会比较偏动作向,可以单控武将去打出无双或是发动技能打出爽快感,所以战斗设计上有朝这部分进行,我们一开始在调兵遣将部分希望保留策略控制性,但方向一直在调整,最终我们决定应该朝向群英该发挥的最大特色,后来调了几个版本包含动作向版本,玩起来确实有发挥到那个爽快感受,我们就朝向这方向去做。

我们经过测试后发现玩家在初期时,因为一开始资源贫乏,玩家用手动操作可以下最正确指令去做最正确的事情,让自己的投资与管理效益最大化。但当玩家的城池多到一定程度时,你会发现内政这些操作可能会打乱玩家,主要是因为《三国群英传》系列过往是内政相对较轻、战斗较重的游戏,但玩家可能会因为管理而花很多时间,反而战斗时间变得很少,让有的玩家觉得经营养成所占游戏时间比过重、这好像不是他要的重点,所以后来自动化的选项,但自动化也是有选项可以选择,有的是可以全权自己做,有的是辅臣建议你、玩家可以决定要或不要,这些所有功能向都可以独立设定,所以玩家可以看自己比较想玩策略向或是战斗向来设定,看自己想花多少时间进行精确管理等。

易泰庆:其实以《三国群英传》这种大型策略游戏来说,过往都会遇到一些操作上的挑战,例如像内政你要招人事、要捕捉敌方武将、升迁任免、奖励,这些加起来内政相关功能可能有 20 多项,当你城池规模只有五到十个时,你会觉得这些操作还在你可以控制的范围内;但当你的城池到了三、四十个时,你会发现要处理这些事情有一游戏解谜开盒子机关,会造成玩家操作上很大困扰。

对玩家的好处来说,偏好策略的玩家,可以把辅臣速度调慢,作为辅助自己的用途,那少数功能他可以放给辅臣去执行,大部分可以玩家自己做,甚至可以完全手控自己做;那对于有些不想花太多心力在内政上,辅臣都可以提供相当程度的帮助,这算是相当高的自由度,可以满足不同类型玩家在功能执行上的需求。

我们同时把这件事情跟君主命令与放权去做结合,过往的君主命令是君主命令,辅臣是辅臣,这两者做结合后,玩家要去运用策略判断是要自己下命令,还是给辅臣更多权力或更高执行速度让他可以做更多事情,这两者结合是以前比较没有的。

李儒仁:我可以说辅臣系统是个比较高自由度的弹性辅助系统,里面有很多选项可以让玩家去设定,包含人事、内政跟策略,玩家想要进行哪些工作让辅臣去帮助你执行,都可以自由选择,不会是某一块没有细节就交给玩家。玩家有很多细项可以去做设定,你指派不同武将去担任辅臣、发挥他的特性,例如你想要擅长人事或谋略的武将去担任这块,这样就可以充分发挥系统。

第一点是,我们希望希望在策略部分通过辅臣系统来进行调整,让玩家可以玩到相当的策略性,但也可以选择专注在战斗。第二是我们把战斗部分着重在动作向类似三国志11的ios单机游戏,以前战斗节奏会比较慢、靠技能大招来呈现爽快感,那现在藉由动作向设计,让战斗节奏变得更快,玩家可控性变高、玩家爽快感更加提升。

李儒仁:就像前面所讲的,我们一开始主要是重新定义方向,因为我们在三国策略游戏领域有不同的竞品,那《三国群英传》新作在三国游戏上要走什么样的路,我们有重新定义过,这部分有经过很多次讨论,应该是重新定义《三国群英传》要走什么样的路、我们希望这点能够在这一代可以订定下来。

另外,在大地图我们保留了探索,但也有加入其他内容,还有就是虽然之前几代在内政有辅助操作,八代则是有完整具体的辅臣系统功能,可以大幅减少玩家在操作内政方面的上手难度,可协助玩家专注战斗部分,这是比较不一样的特色。

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