三国无双8:跑图半小时,割草三分钟。*还是回去玩七代猛将传吧
其实《三国无双8》在发售之初还是备受玩家们期待的,毕竟有了7代猛将传的铺垫,加上光荣出品的背书,18年上市时首周就卖出了11.7万份的销量,虽然比无双7首周20.3万的战绩稍差一些,但这个销量在当时也算不错了。
《三国无双》系列算是小编从小玩大的的一款游戏了,至今*还记得第一次在主机游戏房玩《三国无双4》时,身边众多小伙伴被游戏中细腻的画面所惊叹的样子,尤其是武将释放技能时画面定格的瞬间,更是给那个年代的玩家带来了一种无比震撼的视觉冲击感。但近几年这个经典的老IP却有逐渐衰败的迹象,特别是最新一代《三国无双8》的糟糕表现,彻底将这个系列拖进了深渊。
电脑单机游戏真三国无双8
《真三国无双8帝国》和真三国无双8的区别详细介绍
最早8本传是倒流或普流打比较强的敌将是会有机会被强制反打的,而帝国是修改成绝对不会反打你只是跑掉,而更新后的8本传无双难度就会变成有些人原本倒流跟普流是会被反打的情况这时就变成可以用三角形反击4399铁骑三国网页游戏,所以8本传无双难度这方面反而是改简单。
战斗时跟*体验版所说差不多,据点,作战秘计为最重要,敌将不用急着打,基本上就会轻松很多,有些作战秘计觉得不是特别好,或许可以考虑不作,专心抢据点等对方的作战秘计也可以,据点压制以作战秘计跟有兵器的地方为最优先。
《三国无双8》评测:光荣不在,无双难续
游戏中的动作系统,特别是C技和连舞系统的结合,是其一大亮点。这两者的完美结合使玩家能够实现惊人的连招,让战斗变得充满刺激和乐趣。然而,值得一提的是,游戏中的AI表现并不尽如人意,这使动作系统难以发挥其真实功效。
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「玩家评测」令人惋惜的《真・三國無双8》
推进流程有两种,一种是直奔主要战场,你就会发现一群堪比猛将的小兵将你包围了,更别说高难度下boss输出基本上一套就能让你GG思密达。还有一种是先清理各各据点做支线一点点你的推进,这样不但耗时极长拖慢了整个流程的节奏感,也体验不到以往一路杀到底的爽快感。一个传记通关下来*感觉*在玩一款网游,现在正准备另选一个门派重新练级。
现在各种游戏都开始以开放世界作为噱头,而光荣这次也准备搭一趟时代的末班车。这一代杂糅了狩猎、制作、钓鱼、家园、潜入等系统。但是光荣并没有将如此之多的元素料理的各具风味,反而像是一锅白水煮过的杂汤,乍一看是丰富多彩,实际吃起来确实索然无味。
《真三国无双8》对比《真三国无双2》到底“进化”了多少?
2、再说下士气系统,《真三国无双2》的军团士气会影响到友方的战斗力,玩家不仅要通过战斗降低敌方士气,在有敌将出现的小战区中还一定要击破敌将才可以取得小战斗的胜利,不过这种小战斗的任务现在看起来是相当单调了。
此外,游戏中设计了日夜交替的系统。游戏中的一天大约为现实中的40分钟,并且在晚间,NPC视野会受到亮度的影响。因此游戏这样的设计十分适合夜战的偷袭,借助开放世界的创新,《真三国无双8》可以为玩家带来割草之外更加丰富的策略体验。
相信随着信息的曝光,没有主机的玩家一定是比较期待PC版的道来的。这次随北美发布版本一同曝光的内容,还有《真三国无双8》的世界规模。该做事《真三国无双》系列第一次使用开放世界打造的游戏,游戏世界版图的规模,是前作的100倍,在CJ上演示视频也可以看出它的强大,玩家进攻一个城市,不仅可以进入它周边的原野,甚至连附近的庙宇都有设计。
一直令广大玩家猜测是否退出PC版的《真三国无双8》,近日由光荣公司正式给予了答复。光荣明确表示游戏将在北美和欧洲地区同时推出XBOX、PS4和PC版。然而游戏虽然支持中文简体字幕和中文语音,但国区发售消息显示目前该游戏只支持国区和港区PS4简体中文与繁体中文版,是否会推出XBOX和PC版还尚不可知。
评测《真·三国无双8》:开放世界的三国无双,你还喜欢吗?
所以说,企鹅认为,三国无双8在游戏交互方面初识就做的如此优秀,和光荣认真的研发是分不开的。与其说前代是增进了战斗体验,不如说这次是真正的将一个三国世界完整的展现在每个玩家的眼前,让人不禁赞叹那个年代独有的风光和人情。
在地图中,光荣也针对地形设计了独特的交互方式:钩绳。在部分山体以及城墙上,可攀登的位置会显示出钩绳二字,按下shift即可自动攀登到可以到达的最高位置。通过这种方式,你可以在攻城期间快速肃清城池里的敌人,并且可以通过摧毁横梁来自己推开城门。而在山体上,你也可以用钩绳快速攀登,到达最高点的时候,触碰路标会给你巨额经验和宝箱奖励。可以说,钩绳带来的地形交互是游戏不可或缺的一部分。
而城池互动也做得非常不错,在一些大型城池中,你可以在走动的时候看到周围的百姓在讨论着战事,有些百姓还会给你专属的任务,让你帮他们清理野怪,收集材料。有一些武将还会根据史实,出现在对应的城池中,根据你所处的战役,你和他们的对话也不尽相同。如果你愿意和他们谈谈,你会对这次的战役有更加深入的了解,有些时候还会有独特的惊喜。
同时,如果逐个完成支线任务再攻克主线任务,这样会解锁当前战役或任务的历史描述,可以说是你认真完成战役的凭证了,具有一定的收藏价值。不同阵营的描述也各有不同,部分武将还会有专属支线任务,而这些都需要你一一探索。
除了基本操作细节之外,三国无双8也设立了全新的任务系统,并和等级系统进行了整合,这样可以便于引导剧情发展,并提升交互性。在任务系统中,主线任务为战役每个主要阶段的最终任务,一般需要的等级会大幅超过你当前的等级,如果高于你太多的话,主线任务目标周围的所有敌人都会标注一个恶魔符号,免疫控制,拥有最低斩杀线且会造成高额伤害。所以如果你前期想打赢这场战役,你需要完成世界地图上标注的支线任务,每个支线任务都会或多或少的降低主线任务的难度,最后变得易于攻克。
当然,三国无双8由于刚开始进行开放地图的尝试,也有很多地方做的并不是很到位。比如新手和大神之间的差距过于巨大,连招打得好会更易于斩杀,让你事半功倍。同时等级上去了也不会回退,越选择后面的战役,你的武将起始等级越高,玩到最后即使你选择最高难度,你面对的武将也不会对你造成太大的威胁,相对于前代游戏,三国无双8玩到最后反而对操作要求没那么高了,这是一个弊端。
2. 探索地图的时候,你可以按下v召唤马匹,骑乘之后再次按下可以自动寻路,根据指出的路线快速到达目标位置,F为马匹专用跳跃按键,可以翻越很多跑步不能翻越的地形,长按shift可以让你加速奔跑,马匹跑的越久等级越高,加速的时间越长。
在游戏中,你可以设定一个固定的技能触发按键,同时按下对应的招式按键即可触发不同的连招,并且在游戏中,如果你攻击武将或者兵长的话,这些连招还会帮助你直接打断其防御姿态或者反击。更为关键的是,三国无双8中添加独特的斩杀机制,你对目标触发的技能连招越多,你就可以在越高的血线将其一击必杀!相对于之前版本纷繁复杂的操作来说,三国无双8做到了精简和创新。
《三国无双8》30小时体验评测 真有说的这么烂?
好在*写这篇文章的时候,光荣居然霸道的公布了《大蛇无双3》将于2018年发售,又是一款等了好多年的游戏,应该是沿袭三国无双7与战国无双4的角色设定及系统。又要回归传统C技。不过远吕智在二代里已经凉凉了呀,不知道这次又能怎么编,还挺期待的。
说到这里h5游戏三国塔防单机版,*对三国无双8的体验点评基本也就告一段落。作为光荣的野心之作,《三国无双8》可以说是彻底的失败之作。不谈游戏,但就从没什么意思的开场动画以及主界面菜单便可以看出来。开场动画搞了一个赵云出浴……主菜单更是历代最丑,毫无设计感可言。光荣这次实在太赶了。也不知道是真的没有实力,还是时间太仓促。
之所以取消这一设定其实跟本作的武器系统还有关系。角色的武器分级只是攻击力上有区别。属性全靠不同属性的宝珠镶嵌。宝珠的获取方法是在故事模式中拿到配方或者直接用古代货币去换。本来古代货币的设定是为了让玩家去刷重复的战役。但游戏中还有一种更简单的获取方式,就是钓鱼……这就使得玩家可以在几十分钟内便拿到游戏中顶级的武器以及宝珠,顿时就丧失了游戏的意义。丢了可重复游玩要素以及没有挑战性的无双游戏还有谁喜欢玩呢?
这个问题其实在《三国无双5》就出现过,没想到到了第八代依旧出现了这一问题。首先就是除了故事模式以及自由模式之外,再无 其他可玩要素,重复性过高,很容易让人产生厌倦。而且还取消了秘武设定,这个对于无双系列有着极大价值的要素。实在是让人感到有些无语。
但是在《三国无双8》里面你依旧会失败……那你做这些支线任务的目的是什么呀?让人看不懂。感觉过程是*操顺风顺水,一路势如破竹,然后过场动画就“哎,这次*们失败了呀,撤军吧,*还会卷土重来的”这到底什么鬼……让人异常无语。
《三国无双7》相比于6代并没有太大的变化,之所以还能被玩家称道,主要是新增了if剧情,满足了玩家的一个梦想。《三国无双8》表示将会完全按照史实来走。这没有问题,剧情做的感人依旧可以成为经典,比如6代。事实却非如此。《三国无双8》中有很多类似if的任务,完成它后,可以降低你的主线任务难度。比如赤壁之战,发现了黄盖的苦肉计、诸葛亮也被击败了。按照7代模式,**老板的赤壁之战可就稳了。
这与之前无双系列的刷刷刷还不一样,之前的战场是独立、割裂开来的。但这次是一个巨大而且相同的世界,重复感大大增强。虽然光荣说每个武将都有一个独立的结局,但是过程绝大多数都是重复的,实在难以让人提起兴趣来。
前面说开放世界让*们可以更好的了解整个三国时期的各势力的发展脉络,是个不错的设计。但是对于一周目来说是不错,但《三国无双8》有90多个角色,每个角色都需要在同一张地图上哪个游戏盒子三国志最全,完成绝大多数都相同的任务,四个势力的君主通关后,你就实在没有兴趣去玩那些武将了,因为绝大多数的任务都是重复的。
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