街机三国志:如果选择游戏里的小兵挑战,哪几类路人甲能一币通关
老祖宗最爱念叨的一句话,就是三十年河东,三十年河西。时间真是个有趣的东西,只要它在不断向前,任何咸鱼都有翻身的那天,不过是迟早的事情罢了。近期我潜心钻研的taptap版《军令如山:王者之心》,在一众三国题材战略游戏里堪称敢想敢做,竟然大胆安排默默无名的小兵们翻身做主了。
跳蚤投胎的忍者兵,是小兵阵营里最为丝滑的单位,身材最好的常山赵子龙都没有他们跳得高。灵活的身法使得玩家操控状态下的生存率也极高,近战出刀的攻击距离实际上很长,也可以全程耍赖,凭借着制空权跳起来收割人头。
三国单机游戏小兵主角是谁
无敌nes游戏盒子安卓版融合山海经元素的《仁王3》?《卧龙:苍天陨落》公开了更多细节
战斗系统方面,你猜的没错,就是山际真晃来负责的!《卧龙:苍天陨落》里有攻防一体的中华武术动作,让玩家体验生死一瞬的刺激感觉,换句话来说,这款游戏的难度很高。据悉,游戏中有一个“扭转乾坤”的策略元素需要玩家搭配,因此绝非割草型游戏,而是《血源诅咒》、《仁王2》那种硬核动作游戏。
安田文彦提到:他们在开发《仁王》新作的时候,确实一开始想把《仁王3》打造成三国题材的游戏。不过后来考虑到《仁王》前两作不管是妖怪还是角色都是日本风格的,不如将新作定位成一款全新IP作品,这才有了现在的《卧龙:苍天陨落》。博士觉得:光荣特库摩已经充分了解到中国市场的潜力,这应该是一款很看重中国市场的产品,毕竟支持中文,甚至中文配音!
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。
《卧龙》:幻想中的三国动作游戏,要被日本人做出来了
出必玩. 仁王系列已经让我喜欢的程度到了怪物猎人的出必玩的节奏咯. 动作游戏重点是战斗系统,剧情只要衔接的别太凸凹就行
在提及游戏名的来源时,主创表示因为游戏选取的是三国较为前期的故事线,描写的是各路英雄仍是“卧龙”阶段的时期,而主角又是一个名不见经传却充满潜力的小兵,故而选择了这个名字。这种思路,可说对中国文化已然有着颇为到位的理解了。只希望在游戏中,能够看到那位真.卧龙吧。
而对于这些架空设定,我最关心的是忍者组要用一个怎样的故事或线索,去将三国和神怪融为一体。就如《仁王》里“精华”、“常世”等设定,就合理串联起了整个奇幻日本战国史。一个能够自圆其说的故事核心,可谓是至关重要。
至于为了让玩家能砍怪物而加入的大量怪力乱神要素,玩过两部《仁王》的玩家那是不要太熟悉。可想而知,中国神话里的各路神兽和魑魅魍魉,都会在游戏中登场,或许还会和各路武将产生联系,一如《仁王》中的日本武将及其守护神一般。
而玩家扮演的原创小兵主角,则不会属于任何一方势力。他将在各路大军的厮杀中与知名角色展开怎样的对决和互动,无疑也是一大看点。尤其主创提到想让玩家感受与知名武将对决的紧张感和绝望感,由此去“爱上或者讨厌一个三国角色”,这种思路也很吸引我。
那种黑暗的色调、脏乱血腥的乱世质感、那些武器和配饰上的还原,都定住了三国的基调,但这又不妨碍游戏往玄幻方向做一些世界观的拓展和演绎,这种对历史和戏说的微妙平衡,是很见功力的。目前,《卧龙》对历史要素的展现,已经引发了许多玩家的考究和猜想,不得不说这个世界观框架的潜力,着实让人期待。
首先在历史题材的还原上,我们已能看到不少设计匠心。在预告片中,光是几个蝗虫啃食灾民尸体、熊熊烈焰焚烧宫殿的场面,就瞬间把东汉末年血腥乱世的背景立了起来。而当身着汉代甲胄、手握汉剑的男主角,与疑似是黄巾军的敌人之间展开战斗,更是明确引出了三国的代表性元素。
此前我就见过许多《仁王》爱好者在论坛上发帖表示,如果把“日本战国”换成“三国演义”,那他们肯定会愿意多刷个几轮。这种文化上的天然熟悉感,的确是一种无可替代的优势。而当忍者组真将这款“三国换皮仁王”端上桌之后,我们更是惊喜地发现,它比我们想象中还要对味。
而在今天,官方不但发布了《卧龙》的中文配音预告片,安田文彦和山际真晃这两位制作人还接受了各大媒体的采访,对游戏的题材呈现及玩法框架做了不少揭示。虽然游戏尚无任何实际游玩画面,但结合光荣忍者组此前两部《仁王》的表现以及本次采访中吐露的相关信息,我们似乎已能清晰感受到这款游戏的创作思路和魅力所在了。
打造一支草根天团,让它们参与过关斩将、擂台竞技和攻城国战,是一件非常有趣的事情。在游戏中,小兵和名将都能成为众生平等的狠人,这给我们带来了别样的乐趣。
这就是《军令如山:王者之心》所呈现出来的世界观。在这个游戏中,小兵们扮演着主角,三国历史名将反而成了绿叶。通过搭配三个战法和十件套的装备,我们可以为小兵们打造出能够跟名将们掰手腕的强大武装。而且,与名将们相比,小兵的获取难度和培养成本更低。
总结:街机三国志中有五个难缠的敌人,分别是赵家兄弟、忍者兵、肥肥、弓箭兵和飞刀女兵。他们都具有强大的攻击能力和高血量,在游戏中给玩家带来了极大的挑战。玩家需要时刻保持警惕,并找到应对他们的最佳策略。你是如何应对这些敌人的呢?
她们的飞刀攻击具有极高的伤害输出,一旦被命中,玩家的血量会迅速减少。面对飞刀女兵,玩家需要时刻保持警惕,找到躲避和反击的最佳时机。综上所述,街机三国志中的这五个敌人让玩家感受到了游戏的挑战和刺激。
尤其是弓箭兵的“童子烧香”技能,能够近身劈掉玩家大量的血量,如果同时被多个弓箭兵攻击,那就真的是一场惨烈的战斗了。最后一个敌人是飞刀女兵,她们是街机三国志中的头号威胁。飞刀女兵以敏捷的身手和准确的飞刀攻击著称,是玩家最难以应对的敌人之一。
弓箭兵是第四个让玩家头疼的敌人,他们是大众玩家收割机。虽然你可能能够躲过或者击败几个弓箭兵的攻击,但一旦它们的数量增多,你就会无处可躲。
虽然它们看起来有点胖,但实际上非常厉害。尤其是当他们以大规模密集抱团的方式出现时,屏幕上充满了肉弹战车和定时炸弹,让玩家很难躲避。如果没有好的应对策略,玩家可能只能乖乖地付出金钱来继续游戏。
其次是忍者兵,他们擅长跳跃,并且制空权一直掌握在他们手里。他们不仅难以抓到,而且容易从空中背刺玩家。这让玩家在时间和血量上都处于被动地位,很难掌控局面,需要格外小心应对。第三个敌人是肥肥,不要被他们的外表所迷惑。
虽然拳脚看似简单,但由于赵家兄弟体型庞大,每一击的威力都非常大。而且他们的血量比一般小兵要厚实很多,所以打起来非常费劲和耗时。尤其是在闯关限时的情况下,如果一路上都是赵家兄弟,那会更加困难,时间很有可能不够用,玩家不得不不断投币来续命。
街机三国志中,有五个敌人格外让玩家挠头。他们分别是赵家兄弟、忍者兵、肥肥、弓箭兵和飞刀女兵。这些敌人的特点各不相同,但都具有强大的攻击能力和高血量。在游戏中,玩家需要小心应对,否则很容易被打败。首先是赵家兄弟,他们以拳脚功夫来攻击玩家。
【三国佣兵传奇】脑洞大开的三国游戏,麴义带你砍瓜切菜
不就是用SRPG STUDIO 做的嘛,我也做过,这个还算容易,做起来不太难,但是需要比较多的时间去校对
二、游戏剧情对话平庸,目前刚过了虎牢关,前面的几场战斗,以及剧情过度,大量充斥了原文,武将发动技能时也会呵出台词,然而徐荣的一句“同是天涯沦落人,相逢何必曾相识”让人丈二和尚摸不着头脑,难不成他对我军张飞将军爱慕已久?同样翻阅一下前作,评论中也提出了这样的问题,团队的剧情策划略显不足啊。
超级垃圾游戏,完了十分钟就退款。关卡设计毫无合理性可言,基本就是靠sl肝的游戏,跟火纹比基本就是天上地下
一、游戏美术一般,很多人物风格较为“质朴”,而有些人物却略显“奢华”,从人物头像,战斗动画,地图人物图像等几个地方观察,“中西结合”明显,明明玩的是三国游戏,很多术士却纷纷发动六芒星阵,步兵统领身着圣骑士铠甲,村民店老板都是欧洲土著。
刚刚steam看了下,这个公司所有作品基本都是半成品,大家散了吧! 如果人物头像全部换成二次元妹子,估计就是一个爆款 笑死我了,就是抄火纹的,还抄的这么彻底 挺好,很少见到火纹样的战棋游戏了 三国英杰转和火焰纹章的杂交体 麴义都主角脸了,为何徐荣不是 哪个平台下载?我怎么找不到 SLGMaker做的吗? 找不到这游戏哪里下载的 这你都能吹一波???? 就是换个头像就拿上来了历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏
游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国群英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。
提起国产三国游戏,《三国群英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为特色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和群英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形...
在三国类游戏的历史上,日本光荣(KOEI)公司毫无疑问是最大的赢家,其旗下的三国志系列、真三国无双系列,以及英杰传系列等都是集大成者,受到国内外玩家们的一致认可与好评。尽管三国是中国的历史,但是国产的大部分三国游戏却一直生存在光荣的阴影之下。但是,这些国产游戏中其实亦不乏精品华为手机有游戏盒子吗,只是因名气太小而被历史的潮流淹没。现在,就让笔者从尘封的历史中挑出些许精品以飨读者。
史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?
第一款不得不说的就是《三国群侠传》,经典中的经典,直到现在下载量依旧高居不下,当时穿越还很流行,所以群英传的设定非常招人喜欢,就是穿越到三国世界,单说剧情,就很吸引人。记得游戏的设定是这样的,当时历史混乱,刑天控制了董卓,导致三国的武将们纷纷失散,主角的任务就是将这些失散的武将再聚集在一起,把历史归位,并且打败董卓。Pve和rpg融合,自由度极高,集竞技、冒险、探秘之大成,现在的模仿者都很少有能超越三国群侠传的。
说到三国单机游戏,十几年来一直在海内外都有不小的市场,不仅在国内是大热门,在不少欧美和亚洲地区都非常受欢迎,以至于有句话是这么说到,市面单机千千万,三国西游各一半。以三国为题材背景创造的经典游戏实在数不胜数,很多十几年来一直都占据着市场的头部位置,成为后来者模仿的对象。那么,到底有哪些经典三国单机游戏呢?我们一起来看看,会不会也有你的童年回忆呢?
三国赵云传,也是一款不错的单机游戏
游戏中的赵云在处理感情问题时是比较木的,比如说樊娟,如果没有那么多意外,樊娟是最可能和赵云在一起的。再来看貂蝉,赵云明显更喜欢貂蝉一些,游戏中还有段赵云和貂蝉过夜的剧情,该发生的必定已经发生,到头来赵云还是没有留住貂蝉。最后才是文鹭,基本都是她主动最后才和赵云走到一起三国群英单机游戏无限大招,游戏的结局就是赵云和文鹭成婚。
专题: 仙三国单机游戏 三国记单机游戏 三国游戏.单机上一篇最早的单机三国志游戏下载
下一篇有关于梦想三国的单机游戏